Ex-Desenvolvedor da Rockstar tenta explicar por que GTA 6 está chegando ao PC depois do PS5 e Xbox Series X e S – GameTopic
Ex-Desenvolvedor da Rockstar explica por que GTA 6 chega ao PC após o PS5 e Xbox Series X e S - GameTopic
Um ex-desenvolvedor da Rockstar tentou explicar por que Grand Theft Auto 6 será lançado para PC depois de chegar ao PlayStation 5 e Xbox Series X e S, e pediu aos jogadores de PC que deem à empresa o “benefício da dúvida” em relação aos seus controversos planos de lançamento.
Grand Theft Auto 6 teve o lançamento de seu trailer de estreia na semana passada e, com ele, a confirmação da data de lançamento em 2025. Porém, são as plataformas listadas pela Rockstar para o lançamento do GTA 6, notadamente apenas PS5 e Xbox Series X e S, que abalaram a comunidade de jogadores de PC. Agora, os jogadores de PC enfrentam a perspectiva de esperar para jogar o GTA 6 a partir de 2026, ou talvez além disso, ou adquirir o jogo novamente em console no lançamento e depois quando for lançado para PC.
Como era de se esperar, os jogadores de PC reagiram com uma mistura de resignação e choque em relação aos planos da Rockstar de pular o PC no lançamento do GTA 6 nos dias de hoje. Mas, em um novo vídeo, Mike York, que trabalhou como animador na Rockstar New England por seis anos, ajudando a desenvolver o GTA 5 e Red Dead Redemption 2 antes de deixar a empresa em 2017, buscou explicar o raciocínio por trás da decisão da Rockstar.
(Vale ressaltar que o GameTopic questionou a Rockstar sobre a falta de uma versão para PC no lançamento do GTA 6 em 2025, mas não obteve resposta.)
York, que o GameTopic já havia mencionado por sua reação ao trailer do GTA 6, começa explicando por que o PlayStation é, historicamente para a Rockstar, o console de foco quando se trata de seus jogos.
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“A razão pela qual uma versão para PC chega depois e não é a primeira coisa que sai, é porque eles querem priorizar o que vende”, disse York. “Na maioria das vezes, especialmente no passado, o PlayStation era o grande vendedor. O PlayStation era o console a se ter. Ele vendia mais do que qualquer outro console na maioria das vezes. Todos estavam jogando PlayStation.”
York disse que, para o GTA 5, a Rockstar priorizou o PS3 e construiu a versão para Xbox 360 simultaneamente, antes de lançar a versão para PC pós-lançamento. O GTA 5 foi lançado no PS3 e Xbox 360 em setembro de 2013, antes de chegar ao PS4 e Xbox One em novembro de 2014, e só foi lançado para PC em abril de 2015. As versões para PlayStation 5 e Xbox Series X e S também foram lançadas em março de 2022.
Então chegamos ao cerne do argumento de York: a complexidade e imensidão de construir uma versão para PC de um jogo como o GTA, levando em consideração um grande número de configurações de hardware possíveis, e a quantidade de teste que precisa ser feita para garantir um lançamento de qualidade. Isso, segundo York, é a principal razão pela qual a Rockstar lança versões para PC de seus jogos após as versões para console, e por que o GTA 6 deve seguir o mesmo padrão.
“Isso é muito importante para todos lembrarem: uma das principais razões pelas quais uma versão para PC leva tanto tempo é porque é uma arquitetura e componentes diferentes”, disse York.
“Eles precisam se adaptar a todas essas coisas diferentes que podem acontecer. Porque, em um PlayStation e em um Xbox, cada um deles tem uma placa de vídeo, e é a mesma placa de vídeo, é a mesma arquitetura dentro da caixa de todos os PlayStations que são enviados a milhões de pessoas. Mas quando se trata de um PC, cada pessoa tem um PC diferente. Eles o estão executando de maneira diferente. Eles têm hardware diferente lá dentro. Eles têm CPUs e GPUs diferentes. A utilização de memória e as diferentes coisas que o jogo está fazendo em segundo plano às vezes podem falhar e atrapalhar durante diferentes configurações. É difícil de explicar, mas é isso que tudo se resume.
“Eles precisam testar o jogo mais no PC do que fariam no Xbox ou PlayStation. Se você pensar sobre isso, você já tem que testar o jogo muito para fazê-lo funcionar. Então, um PC é ainda mais difícil. Você tem que investir mais recursos. Você tem que testar as coisas muito mais. E quando você está fazendo a versão para PC, você tem que testar as coisas em vários hardwares diferentes, diferentes GPUs. Não apenas um ou dois, mas 10 ou 20. Existem tantas configurações diferentes por aí que você nunca conseguirá testar todas elas. E há muitas coisas que podem dar errado quando você lança essa versão para PC, porque ela não foi testada por milhões de pessoas. Ela só foi testada por mil pessoas no trabalho. Então você só pode levar até certo ponto.”
York apontou para a reação negativa contra a versão para PC de Batman: Arkham Knight em 2015 como um aviso para o que pode acontecer se uma versão para PC de um jogo complexo não receber tempo suficiente de desenvolvimento. “Se ele fosse testado em mais configurações diferentes, ele teria saído ileso”, insistiu York.
“Muitas vezes as pessoas estão tão ansiosas pela versão para PC, elas querem agora mesmo”, continuou York. “É difícil fazer isso como desenvolvedor porque a equipe não é grande o suficiente. Se eles tivessem uma equipe enorme, se eles tivessem apenas uma equipe trabalhando no PC, uma equipe trabalhando no Xbox, eles estariam o tempo todo tentando otimizar os três ao mesmo tempo, mas isso simplesmente não funciona assim. Nós não temos o dinheiro, não temos os recursos, não temos a mão de obra. Então priorizamos o que é melhor para o dinheiro da empresa, certo? O que vai vender melhor? Bem, provavelmente é o PlayStation. Então vamos colocar toda nossa energia no PlayStation, depois no Xbox e depois no PC.”
Com certeza haverá vários argumentos contrários em resposta ao vídeo de York, sendo um dos principais os vastos recursos disponíveis para a Rockstar em comparação com muitos outros desenvolvedores que constroem e lançam versões para PC de seus complexos jogos de mundo aberto. E sim, haverá muitos que dirão que essa decisão se resume nada mais do que ao esforço da Rockstar para um segundo mergulho, dois anos após o grande lançamento do console. Mais uma vez, o GameTopic pediu comentários à Rockstar, mas ainda não obteve resposta.
Seja qual for o caso, York apelou aos jogadores de PC para darem à Rockstar o “benefício da dúvida” e não enviarem mensagens raivosas aos funcionários sobre os planos de lançamento de GTA 6.
“Eu ouvi um cara dizer: ‘Isso não é ciência de foguete’. Mas pode ser mais difícil do que ciência de foguetes em algumas situações. Tipo, literalmente”, disse York. “Essas coisas são muito complicadas, com a programação e as diferentes coisas que você precisa fazer para fazê-las funcionar corretamente, e todos os testes que você tem que fazer.
“Então, não fique com raiva dos desenvolvedores ou vá até eles e fique chateado. Apenas tente dar a eles o benefício da dúvida. Tente dar a eles o tempo para que eles possam entregar essas versões. Vá nas seções de comentários e diga: ei, está tudo bem pessoal, levem o tempo que precisarem. Levem o tempo de vocês! Deixe os desenvolvedores saberem que é ok levar o tempo necessário para entregar o melhor jogo possível para vocês.”
O trailer de GTA 6 foi aguardado ansiosamente pela indústria de jogos e finalmente chegou com muita sátira clássica da Rockstar. O trailer de 90 segundos mostrou uma tonelada de detalhes intricados (aqui estão 99 coisas que o GameTopic percebeu) e muitas referências a eventos da vida real malucos e selvagens. Ele também mostrou os protagonistas duplos de GTA 6, Jason e Lucia, e a internet já está obcecada pelo último. O trailer de GTA 6 já superou o número de visualizações do trailer de revelação do antecessor Grand Theft Auto 5, atingindo 101 milhões de visualizações em menos de dois dias. Agora é o trailer de revelação de um jogo mais visto no YouTube em um período de 24 horas e o vídeo não musical mais visto no YouTube em 24 horas.
Wesley é o Editor de Notícias do Reino Unido para o GameTopic. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode contatar Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].