O primeiro DLC de Final Fantasy 16 abre aquela porta misteriosa – e as mentes dos seus personagens

O primeiro DLC de Final Fantasy 16 desvenda aquele enigma misterioso - e os pensamentos dos seus personagens

Este artigo contém spoilers de Final Fantasy 16.

Se você jogou Final Fantasy 16, você saberá a porta a que me refiro. Em um caminho lateral em The Dim, há uma porta de pedra circular que nunca se abre, um enigma bizarro em um jogo repleto de detalhes. Ao longo do jogo, ela permanece como uma visão tentadora de The Fallen levando a uma torre imponente ao longe.

Até agora! O novo DLC Echoes of the Fallen recém-lançado começa com um prelúdio lento para introduzir levemente a visita de Clive e Jill por trás da porta, apresentando alguns novos personagens incidentais. E então a porta se abre.

O que há por trás? Algumas horas breves de exploração de masmorras e uma batalha de chefes divertida, mas não muito desafiadora. Como os jogadores podem esperar, a porta leva a uma ruína dos Fallen – em todo o mundo de Valisthea, há indícios dessa civilização há muito esquecida – que oferece um espetáculo visual em vez de uma verdadeira compreensão narrativa. É apenas uma dica de uma história paralela do passado que não afeta a trama principal.

Trailer do DLC de Final Fantasy 16Assista no YouTube

A própria torre Sagespire é gloriosa, o auge da habilidade de engenharia dos Fallen banhado pelo sol. Há uma espécie de IA rogue que não está feliz com a intromissão de Clive e começa uma escalada por corredores intricados infestados de crescimentos cristalinos roxos, inimigos flutuando em ampolas de gosma e veias corrompidas que parecem carne. É tudo um tanto sci-fi, explorando experimentos estranhos e horror corporal – uma mudança impressionante de tema para Final Fantasy 16.

Infelizmente, isso não acrescenta muito ao combate. Existem algumas versões distorcidas de inimigos familiares, mas além de se familiarizar com os controles depois de meses afastado, não exigem muita estratégia alternativa. O mesmo pode ser dito do chefe no topo da torre, que não alcança os momentos de tirar o fôlego das batalhas dos Eikon do jogo, mas proporciona um clímax tecnológico adequado. Aqui, a trilha sonora eletrônica grandiosa e o coral convergem, a tela é um turbilhão de ataques em área e lasers infernais. Não é excessivamente difícil, mas esse tipo de exibição visualmente impressionante e emocionante é o que a CBU3 faz de melhor, seja aqui em Final Fantasy 16 ou no MMO Final Fantasy 14.

Visão do grupo completo olhando para cima para a torre Sagespire a partir do fundo
Clive começa a subida pela Sagespire com a luz do sol entrando
O clima e a arquitetura são lindos como sempre | Crédito da imagem: Square Enix / Eurogamer

Existe uma certa simplicidade na apresentação. Não espere por cenas elaboradas aqui e, assim como nas atividades secundárias do jogo principal, algumas conversas são robóticas, com falta de sincronização labial em comparação com pontos-chave da história. Eu me pergunto se este DLC foi criado a partir de conteúdo cortado. Afinal, aquela porta estava lá desde o início de forma bastante chamativa. E com sua temática tecnológica um tanto deslocada e trama incidental, essa pequena e estranha missão extra pode ter sido facilmente removida do jogo base, mas proporciona um serviço divertido aos fãs como uma adição posterior.

Tudo isso dito, o próximo DLC The Rising Tide provavelmente será muito mais substancial. Seu foco no Eikon Leviathan tem sido apresentado como mais centrado na história e pode oferecer algumas novas habilidades mágicas com água para brincar. É um pouco decepcionante descobrir que nenhum desses DLCs vai se concentrar em outros personagens, em vez disso, continuando a jornada de Clive. Yoshida ele próprio disse anteriormente que adoraria tornar Cid jogável, por exemplo. No entanto, o diretor do DLC, Takeo Kujiraoka, recentemente observou à Famitsu que personagens jogáveis além de Clive exigiriam um novo sistema de batalha. Final Fantasy 16 é, acima de tudo, a história de Clive.

Clive batalha contra um inimigo ciclopes voador no DLC Final Fantasy 16
Clive contra um bullet hell de um chefe mecânico no DLC Final Fantasy 16
Caos de balas! | Crédito da imagem: Square Enix / Eurogamer

Há mais uma nova funcionalidade em Echoes of the Fallen além da sua missão principal, que olha para o elenco mais amplo abrindo uma porta para as suas mentes. O Grand Cast – uma espécie de mapa de personagens do elenco e seus relacionamentos – agora tem a Voz Interior, revelando os pensamentos de Clive, Jill, Cid e outros com um clique de botão. Você pode retroceder na cronologia dos eventos para ver o que cada um realmente pensava do outro em uma rápida linha de pensamento: reviva a angústia de Clive com a morte de seu irmão, por exemplo, ou acompanhe seu relacionamento com Jill, de “parte da família” para olharem romanticamente para a lua juntos.

Torgal pergunta "onde ele foi?" no quadro Voz Interior de Final Fantasy 16
Torgal diz "o mestre diz que ele ainda está nos observando" no quadro Voz Interior de Final Fantasy 16
A benção de Torgal | Crédito da imagem: Square Enix / Eurogamer

Eu sempre apreciei o sistema de lore em tempo ativo do jogo como um glossário de detalhes dos personagens, e a Voz Interior é um extra fofo, mesmo que seja apenas para ver a visão do lobo companheiro Torgal dos eventos do jogo. Nessa curta duração do DLC, ainda há espaço para um pouco de poGameTopicância, pelo menos. Sobre a morte de certo personagem, Torgal questiona: “Onde ele foi?” antes de observar: “Ele adormeceu”; mais tarde, ele responde: “O mestre diz que ele ainda está nos observando”. Como se aquele momento já não fosse emocionante o suficiente.