Entrevista com Venba O desenvolvedor fala sobre jogos de culinária, a importância da comida e da família, e muito mais

Interview with Venba The developer talks about cooking games, the importance of food and family, and much more.

Venba é o mais novo jogo de culinária que chegará ao PC, PlayStation, Switch e Xbox em 31 de julho. Abordando temas importantes como cultura, família, amor e perda, este novo título independente não é o típico jogo de culinária que se espera. O mais novo jogo da Visai Studios abandona o estilo tradicional de corrida contra o tempo em favor de uma experiência que se concentra fortemente em uma narrativa que explora como a comida e a cultura ajudam a unir uma família imigrante.

GameTopic conversa com o desGameTopicer e escritor Abhi sobre como Venba se encaixa no gênero de jogos de culinária e sua importante mensagem sobre como, mesmo quando as palavras falham, a comida pode ser uma expressão de amor que une as famílias. Esta entrevista foi editada para brevidade e clareza.

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GR: Por favor, comece se apresentando. Quem é você e o que você faz?

Abhi: Sou Abhi, o desGameTopicer e escritor por trás de Venba!

GR: Por favor, me conte a origem de Venba. De onde veio a ideia para o projeto?

Abhi: A ideia para Venba foi fortemente inspirada pelas comunidades sul-asiáticas com as quais cresci. Especificamente, a relação entre pais de primeira geração e seus filhos assimilados que têm barreiras reais de linguagem e cultura. Queríamos fazer um jogo que explorasse essas relações e os desafios que eles enfrentam normalmente.

GR: Você sempre soube que queria fazer um jogo centrado em comida e família? Como o projeto mudou ao longo do tempo desde sua ideia original?

Abhi: Sim, o que é surpreendente para mim, dado como os jogos normalmente mudam muito durante o desenvolvimento. No entanto, Venba, desde o início, era um jogo sobre culinária, cultura e família.

GR: É impressionante que o conceito de Venba tenha se mantido o mesmo ao longo do ciclo de desenvolvimento! Houve alguma característica do jogo que mudou ao longo do tempo? Ou talvez ideias/mecânicas que foram cortadas durante o desenvolvimento?

Abhi: Sim! O conceito principal permaneceu o mesmo, mas a forma como o executamos mudou bastante. A primeira iteração era para ser pequenos vGameTopicetes sem diálogo, o que contrasta fortemente com a jogabilidade final do jogo. Também abordamos a culinária quase como um simulador de culinária no início e finalmente optamos por uma abordagem muito mais simples em relação à jogabilidade de culinária, com uma abordagem quase como brinquedo.

GR: Por que escolher a culinária como peça central de Venba? Como a comida desempenha um papel na exploração de temas como família, amor, perda, etc.?

Abhi: A comida é algo incrivelmente importante em nossas famílias, e cozinhar também pode ser uma linguagem de amor! Em famílias imigrantes, se a mãe e o filho estão literalmente falando idiomas diferentes, a comida pode se tornar a única linguagem que resta entre eles. Para medir ou mostrar se algo está mudando, você precisa de algo constante para medi-lo. A comida desempenha esse papel aqui e usar isso como uma lente para contar essa história e mostrar como esses personagens mudam não apenas em relação à comida, mas também em relação uns aos outros, me pareceu muito adequado.

GR: Qual é a sua relação pessoal com a comida, especificamente a culinária do sul da Índia, e como ela se faz presente em Venba?

Abhi: Eu sou muito, muito apaixonado por comida em geral, e também adoro cozinhar muito. Eu até assisto filmes ruins se tiverem boas cenas de culinária. Também sou muito fã da culinária do sul da Índia e acho que isso ajudou a recriar as receitas de forma autêntica, mas também ajudou a capturar certos momentos-chave quando você faz uma receita que todos ficaríamos animados. Como a água respingando em uma frigideira quente de dosa ou o aspecto do biriyani quando está cozido no ponto certo.

GR: Qual é a sua sequência de culinária favorita em um filme e por quê?

Abhi: Teria que ser a cena em um filme tamil chamado Kaaka Muttai, onde a avó recria uma pizza para seus netos fazendo um dosa no lugar. Eu já postei a cena no Twitter algum tempo atrás!

GR: Como a culinária do sul da Índia se diferencia das outras regiões? Como isso pode influenciar a identidade dos personagens?

Abhi: A culinária do sul da Índia é uma culinária separada, com uma história profunda e rica. Isso é verdade em geral em toda a Índia e em seus muitos estados diferentes. Mesmo dentro de Tamil Nadu, estado de onde Venba é, existem tantas variedades e especialidades distintas, dependendo da região. Venba tem muito orgulho dessa culinária (assim como eu) e ela quer compartilhar isso com seu filho, Kavin.

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GR: Quantos pratos estão presentes no jogo? O que influenciou a escolha desses pratos especificamente?

Abhi: Existem cerca de 10 pratos em Venba. Os pratos foram selecionados para refletir uma variedade de coisas diferentes. Em primeiro lugar, o prato e a mecânica de jogabilidade que ele introduz devem fazer sentido na história daquele nível. Em segundo lugar, também consideramos se faz sentido preparar esse prato específico no período de tempo em que o nível está situado. Como Venba começa nos anos 1980 e vai até o final dos anos 2010, os ingredientes aos quais os jogadores teriam acesso aumentariam dramaticamente, acompanhando o crescimento das comunidades imigrantes lá. Levando isso em consideração, tentamos mostrar pratos mais complexos que requeriam especiarias especiais mais tarde do que mais cedo.

GR: Por favor, me conte mais sobre o mecanismo de restauração de receitas. Como funciona e como isso se encaixa na história geral?

Abhi: Queríamos abordar o ato de cozinhar de uma maneira diferente da forma como a maioria dos jogos de culinária já fez. Dado que os temas do jogo tratam de cultura e da importância de preservá-la, um livro de receitas danificado, do qual os jogadores só podem ler parcialmente, fazia muito sentido para mim!

GR: Parece que Venba se concentra em uma família de três pessoas. Você pode me contar mais sobre os personagens e como eles se situam na narrativa?

Abhi: Sim! Os principais personagens são Venba, seu marido Paavalan e seu filho Kavin. Venba e Paavalan se mudam nos anos 1980, e Kavin nasce alguns anos depois. A essência de suas diferenças é que Venba vê o Canadá como uma casa temporária e quer que seu filho Kavin tenha uma participação maior na cultura em que ela cresceu. No entanto, Kavin se sente muito à vontade sendo canadense e sente muita pressão para se assimilar do exterior, ao mesmo tempo em que é pressionado a manter suas raízes dentro de casa.

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GR: Venba será lançado no primeiro dia no Game Pass. O que você espera que ele traga para o catálogo dos assinantes?

Abhi: Esperamos que as pessoas que estão curiosas sobre Venba, mas não costumam jogar muito esse gênero, tenham a chance de experimentá-lo!

GR: Como tem sido trabalhar com a Microsoft para lançar seu jogo no Game Pass? Como isso ajudou?

Abhi: Trabalhar com a Microsoft tem sido incrível. O desenvolvimento independente é muito arriscado, mas ter o jogo no Game Pass nos ajudou a subsidiar o risco consideravelmente e, por sua vez, nos permitiu investir muito mais no jogo.

GR: Qual tem sido a resposta da comunidade ao que você lançou até agora? O que as pessoas têm gostado especialmente?

Abhi: A resposta tem sido muito positiva, e estou muito grato e impressionado com isso! Acredito que, mesmo com a pequena demonstração que lançamos, as pessoas já estão muito, muito envolvidas com esses personagens e sua história, mal podem esperar para ver mais!

P: Como você acha que a comida pode ser usada para acompanhar as mudanças em nossos relacionamentos ao longo do tempo? Que tipo de mudanças você acha que podemos ver?

Abhi: Quase parece estranho pensar que teremos relacionamentos tensos com comida deliciosa. Mas o que a comida significa para esses personagens muda ao longo dos níveis. Para Kavin, pode passar de algo que sempre o deixou ansioso para algo com o qual ele começa a desenvolver uma conexão real. Para Venba, sua importância definitivamente aumenta quando é uma das poucas maneiras restantes de se conectar com seu filho.

P: Existem outros jogos de culinária por aí que você acha que fazem um bom trabalho ao combinar comida e cultura? Quais são outros jogos de culinária que você gosta de jogar?

Abhi: Sim, com certeza. Eu realmente gostei de Hot Pot e também de A Taste of the Past.

GR: Essa é mais uma pergunta divertida para encerrar. Se você tivesse que escolher um prato do sul da Índia para se descrever, qual seria e por quê?

Abhi: Idli! Eles são simples e o que você vê é o que você obtém!

[FIM]

Venba estará disponível em 31 de julho para PC, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.

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