Like A Dragon Gaiden The Man Who Erased His Name análise – Kiryu faz um retorno divertido, mas supérfluo

Análise de Like A Dragon Gaiden O Homem que Apagou Seu Nome - Kiryu faz um retorno divertido, mas supérfluo

Existe uma piada entre os fãs de Yakuza de que Kazuma Kiryu nunca realmente desaparecerá. Aos 90 anos, ele sairá da casa de repouso para bater a cara de alguns coitados, antes de ir para o clube de carros em miniatura mais próximo para competir contra crianças. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name parece estar ciente dessa piada – em parte porque é a força que tira Kiryu da aposentadoria para mais uma luta.

Análise de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

Kiryu, ou melhor, o agente especial Joryu, agora dá uma surra nos inimigos a pedido da facção secreta Daidoji – o mesmo grupo que ele frustrou em Yakuza 6: The Song of Life. Tendo fingido sua morte no final de Yakuza 6, Like a Dragon Gaiden gira em torno de Kiryu tentando manter seu status secreto para proteger as crianças do Orfanato Morning Glory, enquanto várias facções nefastas lutam para controlá-lo para seus próprios fins.

É um ponto de trama bastante convincente – proteger as crianças que conhecemos e amamos ao longo da série até agora -, mas é prejudicado pelo local onde Like a Dragon Gaiden se passa. Like a Dragon de 2020 segue cronologicamente Gaiden, então já sabemos pelo jogo anterior que Kiryu consegue manter sua morte falsa e, portanto, proteger as crianças, eliminando uma quantidade considerável de tensão dramática de Gaiden. Isso meio que traz tudo de volta a um ponto doloroso: eu não sei por que Like a Dragon Gaiden existe.

Ainda estamos espancando pessoas em tempo real com apenas alguns toques de botão – um para chutar, outro para socar -, misturados com supermovimentos como jogar bicicletas nos inimigos. Acumular ‘Heat’ a cada golpe permite que você faça esses movimentos devastadores, como jogar alguém da icônica ponte Sotenbori, e desviar de um golpe no último segundo antes de socar as costelas de um inimigo ainda é extremamente divertido.

Aqui está um trailer de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name para mostrar em ação. Assistir no YouTube

Isso não quer dizer que Like a Dragon Gaiden não traga nada de novo à mesa. Com a nova identidade secreta de Kiryu vêm novos gadgets ‘agente secreto’, como um cigarro falso que explode como uma granada, sapatos com foguetes que deixam um rastro de fogo, ou até mesmo um gadget tipo chicote que faz os inimigos voarem para dentro de prédios. Todos eles são igualmente bizarros e divertidos de usar, integrando-se perfeitamente a um sistema de combate em tempo real que foi refinado e aperfeiçoado há quase duas décadas.

O resultado é um jogo de luta tão bom agora quanto sempre foi. Like a Dragon Gaiden pega os elementos básicos que todo mundo conhece – socar, chutar, jogar lixeiras nas pessoas – e mistura habilmente os gadgets de agente secreto para um efeito brilhante, fazendo com que o sistema de combate como um todo pareça trazer novas ideias para a mesa, de um desenvolvedor que não tem medo de evoluir um sistema que já estava funcionando muito bem antes. O fato de o sistema de combate ainda ser cativante, após mais de sete jogos na série Yakuza, é um grande testemunho de como Like a Dragon Gaiden se baseia em suas bases.

Captura de tela de Like a Dragon Gaiden mostrando Kiryu tirando uma selfie
Captura de tela de Like a Dragon Gaiden mostrando um jovem Kiryu com um carro Pocket Circuit
Crédito da imagem: Sega/Eurogamer.

Like a Dragon Gaiden também parece estar tentando ser uma coleção de ‘melhores momentos’ de minijogos. Há um clube de cabaret para visitar, carros de corrida de pocket circuit para correr em mini pistas, um coliseu de batalha onde você pode liderar uma equipe de lutadores e jogos de cassino como blackjack e poker. As reviravoltas emocionantes de pocket circuit são tão envolventes quanto eram em Yakuza 0, e é incrivelmente fácil se envolver nos jogos de cassino por horas a fio quando todos são tão simples e divertidos. No entanto, nem todos são perfeitos – o clube de cabaret é filmado em live-action, o que parece um pouco banal e em desacordo com os temas de ser uma aventura de alto risco para Kiryu.

Parece que a RGG Studio jogou tudo que pôde nos conteúdos extras de Like a Dragon Gaiden. Todos os minijogos são exatamente isso – minijogos – em vez de serem histórias paralelas envolventes nas quais você pode gastar dezenas de horas (como o simulador de gerenciamento de clube de cabaret de Yakuza 0 por exemplo). Admitidamente, talvez seja um caso de a série Yakuza me mimar com minijogos expansivos até agora – isoladamente, os minijogos de Like a Dragon Gaiden são perfeitamente funcionais para um jogo que é intencionalmente desenvolvido para ser mais curto do que as epopeias de 30 horas que já vivemos com Kiryu.

Captura de tela de Like a Dragon Gaiden mostrando Kiryu em uma história paralela mortal
Crédito da imagem: Sega/Eurogamer.

Se existe algo claramente negativo em relação ao passado, é como as histórias paralelas são tratadas. Todas elas são realizadas como missões de uma espécie de quadro de recompensas geral, conectado à ‘Akame Network’ na qual Kiryu se envolveu em Osaka. A natureza de aceitar histórias paralelas de um único quadro remove um elemento de espontaneidade do jogo – você não tropeçará em histórias malucas e memoráveis, como a de uma estátua humana que precisa de uma distração porque precisa ir ao banheiro, por exemplo.

Isso é uma pena, porque faz com que o mundo de Like a Dragon Gaiden pareça menos envolvente. Felizmente, as histórias paralelas em si ainda são bastante engraçadas, como o retorno da temida Obatarian de Yakuza 0, ou Kiryu e o personagem convidado Kaito, de Judgment, chamando um ao outro de gorilas enquanto tentam e fracassam espetacularmente em resolver um caso juntos. Ainda são um complemento interessante para a história principal, mesmo que Like a Dragon Gaiden remova a natureza surpreendente delas.

Captura de tela de Like a Dragon Gaiden mostrando Kiryu lutando para entender a IA
Captura de tela de Like a Dragon Gaiden mostrando Kiryu em uma cena com aliados de batalha
Captura de tela de Like a Dragon Gaiden mostrando um vídeo musical acompanhando o karaokê
Crédito da imagem: Sega/Eurogamer.

Kiryu já teve uma despedida perfeita em Yakuza 6, em 2018, saindo em uma bela cena que espelhava os primeiros passos do bebê Haruto ao lado dos últimos passos de Kiryu longe de Morning Glory e dos órfãos que ele ajudou a criar. Então, por que Like a Dragon Gaiden sente a necessidade de ressuscitar Kiryu mais uma vez após um final tão perfeito?

A RGG Studio parece determinada a preencher a lacuna entre a morte forjada de Kiryu em Yakuza 6 e sua aparição em Like a Dragon. Novamente, o problema disso é que já sabemos o resultado final. Não importa quantas armas estejam apontadas literalmente para a cabeça de Kiryu em Like a Dragon Gaiden, e não importa quantas vezes as crianças de Morning Glory sejam ameaçadas, sabemos que ele sai de tudo ileso, com sua identidade secreta e morte forjada intactas.

Like a Dragon Gaiden screenshot mostrando o temido Obatarian
Like a Dragon Gaiden screenshot mostrando um personagem secundário durante a história de Obatarian
Like a Dragon Gaiden screenshot mostrando o minijogo do clube de cabaré ao vivo
Like a Dragon Gaiden screenshot mostrando Kiryu no meio da batalha
Crédito da imagem: Sega/Eurogamer.

Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name opções de acessibilidade

Três configurações de dificuldade, com assistência de batalha na dificuldade mais baixa para realizar ações automaticamente. Opções de controle de câmera invertível em perspectivas de primeira e terceira pessoa. É possível alterar o tamanho das legendas, cor do texto, nomes dos falantes, cores dos nomes dos falantes e cor de fundo das legendas. Opção de bloquear ou girar o minimapa. Botões remapeáveis e assistência para deficiência visual disponível.

Estamos em uma era em que os estúdios de jogos estão sob mais pressão do que nunca para produzir mais coisas que as pessoas amam, à medida que os orçamentos de desenvolvimento de jogos aumentam cada vez mais, ultrapassando os US$ 100 milhões, e as grandes editoras correm menos riscos. Parece que Kiryu se tornou vítima disso, estabelecido como um home run teórico para a RGG Studio entre apostas um pouco mais arriscadas (como o combate baseado em turnos de Like a Dragon, por exemplo, e o Like a Dragon: Infinite Wealth de 2024), a despedida perfeita em Yakuza 6 seja o que for.

Então, a pergunta é: o que Like a Dragon Gaiden está fazendo que os sete jogos anteriores de Yakuza não fizeram por Kazuma Kiryu? A resposta é, em última análise, muito pouco – ainda estamos batendo bicicletas em bandidos, ainda estamos fazendo chats tediosos com hostess em clubes de cabaré, e ainda estamos passando por aventuras sem sentido com pessoas que envolvem coisas como aliviar um trabalhador da construção de seu capataz mau.

O que talvez salve a mais recente aventura de Kiryu é um sistema de combate absolutamente fantástico, reforçado com gadgets malucos, e oferece minijogos que funcionam quase que com base na amplitude em vez da profundidade. Esta é mais uma diversão empolgante, idiossincrática e cheia de ação para a série Yakuza, mas parece que Like a Dragon Gaiden precisa fazer mais para justificar sua subversão da despedida perfeita de Kiryu em Yakuza 6.

Uma cópia de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name foi fornecida para análise pela Sega.