Review de Ghostrunner 2 – Equilíbrio Delicado

Review de Ghostrunner 2 - Balanço Sutil

Quando foi lançado em 2020, Ghostrunner foi rapidamente reconhecido por sua combinação suave de parkour em primeira pessoa e combate desafiador, em que um único golpe é o suficiente para matar. Talvez o mais impressionante tenha sido o quão bem ele soube se conter, nunca prolongando sua estadia, enquanto mantinha o foco firmemente em sua jogabilidade interativa e ação envolvente. Ghostrunner II é uma sequência que não perde completamente a natureza cativante do seu ciclo principal de jogabilidade, mas ao expandir o mundo em que você está jogando e tentar introduzir novos elementos na mistura, acaba se perdendo um pouco pelo caminho antes de reencontrar o caminho.

Ghostrunner II se passa um ano após os eventos do primeiro jogo, com o assassino ciborgue Jack agora confortável em seu papel como executor para os Climbers, uma das muitas gangues aprisionadas na torre cyberpunk de Dharma. Embora o Ghostrunner original tivesse uma história, ela não era o foco principal, fornecendo apenas algum contexto para mantê-lo avançando. Na sequência, a narrativa é muito mais prevalente, o que pode tornar os momentos iniciais confusos se você não estiver atualizado sobre os eventos do primeiro jogo ou a trama envolvente do mundo em que o jogo se passa.

Você terá várias conversas de rádio com uma variedade de personagens, muitas das quais são explicações cheias de exposição para colocá-lo a par o mais rápido possível. Isso faz com que as primeiras horas pareçam esmagadoras e desconectadas, antes que a história eventualmente se estabeleça em uma trama de vingança previsível que deixa pouco espaço para uma caracterização sutil. Existem algumas trocas de diálogo divertidas entre Jack – cujas respostas diretas mas autoconscientes são surpreendentemente hilárias para uma máquina de matar com um único propósito – e alguns de seus manipuladores, mas Ghostrunner 2 não apresenta um elenco de personagens desenvolvidos ou momentos memoráveis ​​da história que você provavelmente lembrará quando os créditos rolarem, e certamente não por muito tempo depois.

Ghostrunner 2
Ghostrunner 2
Galeria Imagem da galeria 1 Imagem da galeria 2 Imagem da galeria 3 Imagem da galeria 4 Imagem da galeria 5 Imagem da galeria 6 Imagem da galeria 7 Imagem da galeria 8 Imagem da galeria 9 Imagem da galeria 10 Imagem da galeria 11 Imagem da galeria 12

Felizmente, você não precisa de uma história particularmente cativante para aproveitar a principal atração de Ghostrunner. Assim como antes, você pode percorrer elegantemente os níveis com velocidade e graça, encadeando corridas nas paredes, slides rápidos, ganchos vertiginosos que fazem o pescoço girar, e pulos ágeis. As fases do Ghostrunner 2 apresentam partes extensas de plataformas, todas as quais utilizam mecânicas novas e existentes de maneiras continuamente inovadoras. O que poderia ser apenas uma corrida na parede em níveis anteriores se torna uma que exige uma shuriken cravada em uma parede antes de você poder se agarrar a ela, com o desafio adicional de ter que desativar um campo elétrico mortal em seu caminho ao mesmo tempo. Ghostrunner 2 recompensa o pensamento e os reflexos na mesma medida, mas os equilibra bem o suficiente para que você muitas vezes passe pelos desafios de plataforma sem muitas mortes. Isso mantém a sensação de conquista quando você chega ao chão em segurança novamente, sem forçá-la através da frustração, tornando cada avanço gratificante.

Ao longo de sua jornada pela Torre Dharma e além, você encontrará bolsões de inimigos em pequenas arenas que atrapalham o seu progresso. Eles começam simples, com inimigos corpo a corpo que correm em sua direção e atiradores com armas semiautomáticas que rapidamente se tornam triviais de deflectir com sua confiável katana. Mesmo nas primeiras horas, o combate do Ghostrunner 2 é desafiador. Você ainda morre após receber um único golpe, mas, o que é mais importante, cada um dos inimigos que você enfrenta também. Isso se aplica tanto aos drones sem mente quanto aos robôs bipedais que lançam lasers. Essa constante sensação de perigo transforma o combate em uma dança intensa, na qual suas reações à batalha em constante mudança são tão importantes quanto sua abordagem inicial. Embora os encontros de combate não sejam necessariamente desenhados para serem enfrentados em uma ordem específica, eles são certamente estruturados para desencorajar certos caminhos, obrigando você a descobrir a ordem ou operações mais eficientes antes de executá-las com precisão mortal, deixando apenas o sangue de seus inimigos manchando sua lâmina.

Esse processo de aprendizado de cada novo combate permanece tão emocionante no Ghostrunner 2 quanto foi no jogo original. Deslizar no ar para evitar um projétil antes de decapitar o inimigo de onde ele se originou, somente para, em seguida, lançar-se em um slide para se aproximar de outro inimigo próximo e deflectir habilmente um projétil de volta para ele é apenas um pequeno exemplo dos movimentos habilmente encadeados que você não só realizará regularmente, mas também será obrigado a dominar para progredir no desafiador (embora justo) combate do Ghostrunner 2. Os inimigos são colocados de forma inteligente para criar um caminho natural perfeito entre eles, dando à sua execução a sensação de coreografia à medida que você combina seu entendimento de tempo e priorização de alvos.

À medida que você avança, terá acesso a novas habilidades que expandem seu repertório tanto no combate quanto nas plataformas. As habilidades que retornam, como a shuriken, proporcionam uma opção de ataque à distância muito necessária, atordoando os inimigos e criando um novo ponto de gancho que abre mais maneiras de se movimentar entre eles. Outra habilidade permite que você crie uma cópia de si mesmo enquanto está invisível, o que às vezes funciona bem com uma terceira habilidade que lhe confere um empurrão cinético de curto alcance, perfeito para inimigos em bordas precárias. A shuriken é a habilidade mais utilizada das três, especialmente quando se trata de sua integração na plataforma regular. Tanto o sigilo quanto o pequeno empurrão de força são apresentados em alguns quebra-cabeças inventivos para resolver nas áreas imediatamente após você adquiri-los, mas além disso, sua utilidade não é explorada mais a fundo, o que parece uma oportunidade perdida.

Cada uma dessas habilidades, assim como seus ataques básicos e opções de movimento, pode ser melhorada por meio de um sistema um tanto complicado de obtenção de chips de melhoria passiva e sua aplicação em uma placa de circuito. Essa placa cresce à medida que você coleta os chips espalhados por cada fase. Você encontrará alguns deles não muito distantes do caminho principal, e muitos deles exigem uma cuidadosa exploração de cada área se você quiser desbloquear toda a placa antes de chegar ao fim do jogo. Isso vai contra o princípio de sempre seguir em frente, prejudicando um pouco o ritmo, a ponto de eu frequentemente me ver sacrificando o potencial de melhoria por um tempo melhor no geral. Aliado ao fato de que apenas algumas melhorias fazem diferenças significativas na forma como você pode jogar e, consequentemente, como você pode sobreviver melhor em uma luta, é provável que você se encontre acomodado com uma configuração desde o início e eventualmente se esqueça de melhorá-la.

É nas formas em que o Ghostrunner 2 tenta expandir esses fundamentos centrais e, eventualmente, se afastar deles, que começa a criar atritos com os componentes que funcionam. Isso fica mais evidente aproximadamente na metade da campanha: você é equipado com uma motocicleta e rapidamente parte para uma perseguição de alta octanagem para escapar de Dharma Tower, deixando para trás o cenário que serviu à série completamente até este ponto. A perseguição em si é divertida o suficiente, com elementos de combate e plataformas ainda presentes enquanto você corta os condutores de energia para abrir portas de explosão maciças e salta de sua moto para evitar a barreira de laser, antes de retornar habilmente a ela enquanto ela avança.

Assim que você se desvencilha e adentra o deserto fora da torre, entretanto, Ghostrunner 2 perde o equilíbrio. Os níveis aqui mostram uma ambição em expandir a jogabilidade para áreas mais abertas, alternando entre travessia de bicicleta e pequenos combates quando você chega a mais um portão trancado bloqueando seu caminho. O nível mais longo de Ghostrunner 2 é aquele que apresenta três objetivos a serem completados, permitindo que você decida em qual ordem enfrentá-los. Isso por si só não é novo, e a ordem parece não ter nenhuma diferença tangível nos objetivos restantes, apenas força períodos prolongados de direção entre os três em um espaço aberto desnecessariamente complicado, desprovido de desafios interessantes ou escaramuças envolventes.

Ghostrunner 2 tenta usar essa mudança de ambiente para introduzir novos tipos de inimigos e fornecer ainda mais história narrativa ao jogo, mas considerando que cada novo inimigo é simplesmente uma repaginada de um tipo existente e que a maior parte da história é entregue por meio de conversas enquanto você dirige por uma paisagem desolada e marrom, é um desvio pouco interessante da Torre Dharma que ocupa cerca de um terço do tempo total. Sua única salvação é um incrível encontro com chefão que encerra seu tempo longe da torre. É uma amplificação impressionante de escala que não apenas usa mais espaço por mera formalidade, mas sim apresenta um encontro de combate que é fascinante em cada uma de suas etapas, fazendo uso inovador das novas mecânicas que Ghostrunner 2 tem a oferecer. O mesmo pode ser dito para cada luta contra chefões ao longo da campanha, exceto pela batalha fraca do chefão inicial, na primeira fase. Ao contrário do espaço limitado para se mover e dos padrões de inimigos previsíveis, os outros chefões são lutas complexas que o impulsionam a usar suas habilidades e reflexos afiados de maneiras novas. São batalhas prolongadas com checkpoints generosos que tornam a repetição comum de fases à medida que você aprende sobre um inimigo mais informativa do que totalmente frustrante, representando os pontos mais altos do combate de Ghostrunner 2 em cada momento.

Uma parte do que torna seu tempo longe da torre tão frustrante é o contraste marcante entre o fascínio da construção de Dharma e a natureza mundana de tudo que está fora dela. Quando você retorna, o fluxo de luz neon brilhante que banha as avenidas com toques delicados das muitas lutas que as ocuparam se torna imediatamente mais interessante do que uma coleção de areia, pedras e prédios abandonados que não têm nada a dizer sobre sua história. A Torre Dharma evoca muitas imagens familiares de cyberpunk que dominaram os jogos recentemente, mas Ghostrunner 2 se destaca graças à variedade bem-vinda entre os distritos, seja nos corredores sombrios de uma seita religiosa que esconde tecnologia atrás de suas paredes sagradas, ou na estrutura exposta de um sistema entrando em colapso sob o peso de seu propósito ao escalar algumas das paredes externas. Navegar pela Torre Dharma é uma delícia acentuada por uma trilha sonora pulsante e envolvente, repleta de ritmos sintetizados que me fizeram mover o pé no ritmo enquanto eu prosseguia com minhas tarefas de matança.

É difícil não apreciar a natureza rítmica da mistura bem ajustada de parkour e ação em Ghostrunner 2, e também é impossível ignorar algumas das maneiras que esta sequência tenta, mas falha, em expandir seu predecessor em termos de escopo. É decepcionante que, na maioria dos aspectos, a ambição aumentada acabe prejudicando o que torna Ghostrunner tão cativante em primeiro lugar, tirando tempo das arenas de combate habilmente projetadas e dos desafiadores trechos de plataformas e, em vez disso, usando-o para explorar um mundo vazio e desolado, sem formas inovadoras de atravessá-lo. A narrativa de Ghostrunner 2 também falha em fornecer uma transição convincente entre essas duas fases distintas do jogo, mas quando essa sequência corrige o rumo e retorna ao que a tornou tão popular em primeiro lugar, ela proporciona uma experiência de ação envolvente. Ghostrunner 2 recua a tempo antes de se aproximar demais do sol para continuar sendo uma entrada empolgante e promissora na série, e que esperamos que continue além disso.