Daybreak, do designer de Pandemic, é talvez um pouco otimista demais.

Daybreak, do designer de Pandemic, é talvez um pouco otimista demais... mas quem sabe?

Uma mão se estende para aumentar a temperatura em um jogo de Daybreak, movendo um token marrom através de uma seção azul do tabuleiro.
Foto: CMYK

Um sofisticado jogo de tabuleiro alimentado por uma positividade interminável

Daybreak é o mais novo lançamento do criador de Pandemic, Matt Leacock. Ele se juntou ao co-designer Matteo Menapace e à editora CMYK (Monikers, Wavelength, Lacuna) para criar um jogo de tabuleiro tão otimista quanto estrategicamente envolvente. Em vez de correr para encontrar a cura de uma doença global, os jogadores têm a tarefa de trabalhar juntos para reduzir as emissões de carbono e evitar uma mudança climática catastrófica. As apostas são altas, já que o destino do mundo caminha rumo ao cataclismo. Embora seja divertido de jogar, o jogo acaba se apoiando mais na fantasia do que em abordagens do mundo real para resolver uma crise climática acelerada.

Uma crítica frequentemente dirigida a Leacock é que, apesar de sua extensa carreira, seus sucessos até agora parecem limitados a uma série interminável de clones de Pandemic. Portanto, é um pouco delicioso descobrir que, apesar de compartilhar o objetivo semelhante de usar a cooperação para salvar a humanidade do desastre, Daybreak é quase totalmente diferente de Pandemic em termos de jogabilidade. Este é um construtor de motor em que os jogadores colocam cartas em um tableau pessoal – uma área de jogo na sua frente que contém sua variedade de habilidades. As cartas apresentam tecnologia e política social, como eliminação da eletricidade suja para a limpa, estabelecimento de trens de alta velocidade e construção de fazendas de árvores. Durante o jogo, há toda a urgência de combater um vírus mortal, mas com um estilo de jogo muito diferente.

Cada jogador representa um poder mundial com um conjunto inicial de habilidades assimétricas e níveis variados de emissões tóxicas. A cada rodada, o grupo despeja coletivamente poluição no tabuleiro, empilhando cubos feios de cor marrom-escuro sobre um mapa mundial lindamente composto. Com o tempo, a tecnologia reduzirá essa poluição suja e os jogadores, esperançosamente, chegarão a um estado final conhecido como “drawdown”, onde menos emissões são liberadas pelos poderes mundiais do que o próprio planeta pode lidar.

Um jogo de Daybreak disposto sobre a mesa. Vários dados e fichas coloridas estão espalhados sobre a mesa, com cartas adicionais encaixadas nas laterais.Imagem: CMYK

O aspecto mais interessante do sistema central é que as cartas podem ser usadas tanto para novas habilidades quanto para suas tags listadas. Esse sistema de tags lembra vagamente outros construtores de motores semelhantes, como Terraforming Mars ou Ark Nova, mas aqui são utilizadas de forma mais direta, como ponto de decisão básico que gratifica de maneira única. Quando você decide jogar uma carta pelas suas tags, você a coloca atrás de uma de suas habilidades existentes para torná-la mais forte. Isso muitas vezes resulta em um aumento na eficácia que pode se espalhar para outras habilidades e beneficiar todo o grupo.

Daybreak inclui uma grande quantidade dessas cartas de projeto. Grande parte do jogo será gasta discutindo com os outros no que você deve se concentrar e qual abordagem estratégica deve ser adotada. A quantidade de opções tecnológicas pode ser impressionante, mas cria um cenário de melhoria social que permite várias formas de exploração. Grande parte do esforço é em mitigação, tanto para a poluição recorrente quanto para tentar proteger seu povo dos eventos de crise que ocorrem no final de cada turno e que exercem pressão de forma aleatória. O mundo se desintegra ao longo do tempo, com o aumento da temperatura gerando oscilações mais intensas nas crises globais. Nesse sentido, o jogo é uma corrida para construir um motor mais eficaz antes que o decadência ambiental incontrolável ocorra.

A qualidade mais impactante de Daybreak é o seu comentário social. Ele oferece uma imagem clara de como podemos resolver desafios monumentais através da engenhosidade humana e parceria. Apesar dessa visão otimista sem limites, é difícil negar que grande parte deste jogo poderia ser descrito como fantasia. A clareza das estruturas encontradas no formato de um jogo de tabuleiro de forma alguma se compara à complexidade profundamente problemática do nosso mundo. Na verdade, Daybreak deixa claro que para realizar uma tarefa tão árdua requer a ausência de obstáculos como incentivos financeiros opostos e egoísmo humano.

Mas não podemos perder a esperança, e Daybreak é um maravilhoso plano a ser aspirado.

Daybreak será lançado em novembro. O jogo foi avaliado usando uma cópia pré-lançamento fornecida pela editora CMYK. A Vox Media tem parcerias afiliadas. Estas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa receber comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética do GameTopic aqui.