Lista de Níveis de Jogos Elder Scrolls

Lista de Níveis - Elder Scrolls

A série The Elder Scrolls se tornou uma das mais prolíficas em todos os jogos, conhecida por ajudar a definir os RPGs como gênero desde sua criação em 1994. No entanto, sem sGameTopic de The Elder Scrolls 6 à vista, mais fãs têm se aprofundado na história da maior franquia da Bethesda. Ao longo de décadas e gerações de consoles, o mundo de Tamriel estabeleceu uma rica lore através de múltiplas entradas icônicas e outros spin-offs menos conhecidos que deixam The Elder Scrolls 6 com muito para se inspirar.

Vários títulos da série são frequentemente aclamados como alguns dos melhores RPGs de todos os tempos, mas isso não significa que nem The Elder Scrolls tenha enfrentado problemas ao longo do caminho. Skyrim é um termo ubíquo até mesmo para aqueles com conhecimento casual de videogames, e todos os passos dados ao longo do caminho raramente recebem o mesmo nível de elogios. O menos popular Elder Scrolls: Arena remonta muito antes mesmo dos dias de destaque de Oblivion, e a Bethesda tem se concentrado em experimentação nos últimos anos, para melhor ou pior.

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Tier S

The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002) – O jogo que verdadeiramente definiu a fórmula moderna de The Elder Scrolls como a maioria dos jogadores conhece, Morrowind é amplamente considerado como tendo se mantido ao longo dos anos, apesar de seu ritmo lento. Se os defeitos do jogo, como rolagens impiedosas e inimigos como Cliff Racers, podem ser superados, é facilmente a experiência mais imersiva da franquia. Embora possa faltar muitos dos recursos de qualidade de vida que os jogadores passaram a esperar na era seguinte a Skyrim, o estado envelhecido de Morrowind também garantiu uma infinidade de mods disponíveis para o título. Completado com suas expansões Tribunal e Bloodmoon, que prenunciavam o futuro da série, Morrowind é o Elder Scrolls mais definitivo para aqueles que valorizam a experiência de interpretação de papéis.

The Elder Scrolls 4: Oblivion (2006) – Um lançamento lendário de sua época, Oblivion provavelmente é um dos videogames mais memoráveis da história. Conhecido tanto pelos jogadores veteranos que o jogaram quanto pelo público mais jovem que viu seus NPCs se tornarem memes, a influência cultural de Oblivion não pode ser GameTopicada. Adotando uma abordagem mais tradicional de fantasia para a série, a quarta entrada principal apresenta o que geralmente é considerado o melhor sistema de missões em todo o mundo de Cyrodiil. Com suas expansões Knights of the Nine e famosas Shivering Isles, Oblivion elevou-se a um status cultural que poucos títulos alcançaram. Presente por mais de 20 anos, a variedade de mods disponíveis para Oblivion também permite que este título seja atualizado de várias maneiras modernas.

Tier A

The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011) – Após anos de hiato desde a última entrada principal, Skyrim revolucionaria sua franquia e a indústria de jogos como um todo em 2011. Trazendo um RPG mais tradicional para o primeiro plano do mainstream durante a sétima geração de consoles, Skyrim afetou as tendências dos anos seguintes com seu lançamento inovador. Simplificando muitos dos elementos de RPG da série de maneira controversa, Skyrim conseguiu atrair o público mais amplo de qualquer lançamento até então. Embora tenha sido criticado nos anos seguintes por mostrar sua idade em múltiplas reedições, a influência de Skyrim é inegável.

A expansão Dawnguard traria vampiros e lobisomens para o primeiro plano antes que Dragonborn introduzisse ainda mais aventuras, seguindo a enorme quantidade de conteúdo já disponível. A Special Edition trouxe o título para a próxima geração com mais suporte contínuo do que qualquer outro jogo da série já havia visto, e a Skyrim Anniversary Edition mais recentemente fez o mesmo anos depois. Com o apoio oficial aos criadores de mods fornecido pela Bethesda, Skyrim evoluiu ao longo do tempo para se tornar nada menos que um monolito na indústria. Skyrim acumulou uma quantidade impressionante de suporte para mods em si, com grandes projetos como Skyblivion e Skywind até mesmo recapturando um pouco da magia de títulos anteriores.

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Tier B

The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996) – A sequência de Arena refinou características-chave do primeiro título, ao mesmo tempo em que apresentava o maior mundo de jogo da franquia por meio do uso de geração procedural pela Bethesda. Difícil de encontrar e jogar devido à sua idade, Daggerfall é considerado bastante bom por aqueles que conseguiram jogá-lo. Ele pode ter uma apresentação e uma interface desatualizadas em comparação com seus sucessores, mas sua grande quantidade de conteúdo o torna impressionante para a época em que foi lançado. Apesar de sua natureza um tanto primitiva, Daggerfall recebeu um suporte contínuo da comunidade por meio de um port atualizado do motor Unity, que é muito mais acessível e compatível com mods para aqueles que desejam mergulhar nas raízes da série.

The Elder Scrolls Online (2014) – The Elder Scrolls Online é a incursão da Bethesda no espaço dos MMOs, que leva Tamriel para a experiência multiplayer de forma massiva. Ainda ativo e com suporte quase uma década após seu lançamento inicial, essa versão expandida da franquia foi elogiada por apresentar áreas que ainda não apareceram na série principal moderna.

Inicialmente recebendo uma recepção mista em seu lançamento, que exigia uma assinatura para jogar, ESO encontrou seu caminho no ano seguinte, quando o jogo se reestabeleceu por meio de um modelo de compra para jogar com a atualização Tamriel Unlimited. Com suporte de extensas adições de conteúdo nos anos que se seguiram até o presente, The Elder Scrolls Online continua forte com sua recente expansão Necrom.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) – Originalmente uma expansão de Daggerfall, o primeiro spin-off da franquia não conseguiu alcançar a mesma profundidade de RPG em que a série foi construída, apesar de manter grande parte da identidade central estabelecida nos dois primeiros títulos. Focado em uma história em que o jogador é um Battlemage escapando de Oblivion e enfrentando Mehrunes Dagon, Battlespire adota uma abordagem muito mais linear do que o Elder Scrolls é tipicamente conhecido.

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C Tier

The Elder Scrolls: Legends (2017) – Um jogo de cartas colecionáveis lançado para dispositivos móveis, Legends viu a Bethesda mergulhar em um espaço no qual jogos como Hearthstone conseguiram prosperar. No entanto, com o desenvolvimento interrompido menos de três anos após o lançamento do jogo, é seguro dizer que essa experiência não deu muito certo.

The Elder Scrolls: Arena (1994) – A primeira entrada da série, Arena introduziu a terra de Tamriel e a extensa lore de The Elder Scrolls mais cedo do que alguns poderiam imaginar. Uma experiência de exploração de masmorras relativamente sólida que utiliza os conceitos de rolagem de dados e construção de personagens famosos de Dungeons and Dragons, Arena lançou as bases para futuros títulos, mas não se mantém tão bem atualmente.

The Elder Scrolls Travels Series (2003-2006) – Quase esquecida pela maioria dos jogadores, a série de spin-offs Travels, feita para telefones celulares, é uma estranha relíquia do passado. Com aparência básica devido à limitação de hardware, Stormhold, Dawnstar e Shadowkey são difíceis de encontrar e provavelmente não valem o esforço para a maioria das pessoas. Embora sejam inconsequentes para a grande franquia, a série Travels ainda vale a pena ser lembrada como um período de experimentação ousada quando uma experiência Elder Scrolls estava disponível em um simples celular flip. A versão móvel de Oblivion, com uma perspectiva isométrica bizarra que ainda não retornou, encerrou esse experimento em 2006.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) – Infamemente afastando-se totalmente dos sistemas de RPG centrais que compõem a identidade de The Elder Scrolls, Redguard segue bizarramente uma estrutura de jogabilidade muito mais reminiscente de Tomb Raider. Não conseguindo capturar a magia de nenhum dos estilos, Redguard é lembrado como um título tragicamente medíocre que só encontrou valor nos últimos anos dentro da comunidade de speedrunning de jogos de vídeo. Ao eliminar o mecanismo característico de criar um personagem personalizado, este é um dos experimentos mais estranhos da Bethesda em retrospecto.

The Elder Scrolls: Blades (2020) – Outro jogo para dispositivos móveis após o fim de Legends, Blades foi um dos lançamentos mais controversos e potencialmente o título Elder Scrolls mais malGameTopizado. Também lançado no Nintendo Switch, Blades apresenta a versão mais completa da experiência central de The Elder Scrolls em um dispositivo móvel. Mantendo combate e mecânicas de base relativamente semelhantes a títulos como Skyrim e Oblivion, um aspecto-chave deste título é geralmente citado como sua ruína: a monetização agressiva de Blades. Apesar da recepção negativa que o sistema de microtransações do jogo recebeu de várias fontes, seu status como um empreendimento rentável o torna um sucesso recente enquanto os fãs aguardam o próximo título principal.

O Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.

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