Magic The Gathering – Guia de Melhorias Orçamentárias para o Conjunto Pré-Construído do Enxame de Slivers do Commander Masters

Magic The Gathering - Budget Improvement Guide for the Commander Masters' Pre-constructed Sliver Swarm Set

Slivers estão de volta ao cardápio. O baralho pré-construído Sliver Swarm do Commander Masters oferecerá uma maneira rápida e fácil para os novatos em Magic: The Gathering aproveitarem uma das estratégias mais veneráveis do Commander. Slivers ficam maiores e mais poderosos a cada Sliver jogado, já que todos compartilham suas habilidades entre si. Crie um exército grande o suficiente e você se tornará imparável.

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A Wizards of the Coast fez um bom trabalho com o Sliver Swarm, mas existem tantos Slivers que eles não conseguiram incluir todos eles. Ainda existem alguns Slivers disponíveis para jogadores com orçamento limitado, bem como algumas magias centradas em Slivers que podem elevar o Sliver Swarm a outro nível.

Slivers Maiores e Melhores

Predatory Sliver por Mathias Kollros

A maneira mais óbvia de melhorar o Sliver Swarm é adicionar mais Slivers. Você terá que abrir espaço para eles, obviamente, mas existem alguns Slivers que não estão se saindo tão bem e poderiam usar um impulso.

As duas ausências mais notáveis no Sliver Swarm são Muscle e Predatory Slivers, que dão +1/+1 a todos os outros Slivers por apenas dois mana convertido. Adicione isso ao Sinew Sliver que já está presente para tornar seu exército de Slivers o maior possível.

Crystalline Sliver pode ajudar a manter seus Slivers em segurança, mas Ward Sliver pode fazer isso de forma ainda melhor. Acidic Sliver encoraja outros jogadores a não mexerem com seus Slivers, caso contrário, eles sofrerão um Shock, Heart Sliver é um Blur Sliver mais barato e Homing Sliver pode ajudá-lo a encontrar o Sliver que você precisa.

Mas talvez o Sliver mais impactante que você possa adicionar seja o Dormant Sliver. O Sliver Swarm tem dificuldade em manter sua mão cheia de cartas, e o Dormant Sliver transforma cada Sliver em um cantrip. Apenas lembre-se de ter uma forma de sacrificar quando você quiser partir para o ataque.

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Preço

Nome/Descrição

$0.39

Muscle Sliver


Um mana genérico, um mana verde, Criatura – Sliver, 1/1


Todas as criaturas Sliver recebem +1/+1.

$0.20

Predatory Sliver


Um mana genérico, um mana verde, Criatura – Sliver, 1/1


Todas as criaturas Sliver recebem +1/+1.

$0.44

Heart Sliver


Um mana genérico, um mana vermelho, Criatura – Sliver, 1/1


Todas as criaturas Sliver ganham atropelar.

$0.09

Homing Sliver


Dois mana genéricos, um mana vermelho, Criatura – Sliver, 2/2


Cada carta Sliver na mão de cada jogador possui ciclagem de Sliver por três mana genéricos. Ciclagem de Sliver três mana genéricos (pague três genéricos, Descarte este card: Procure um card Sliver em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)

$0.18

Dormant Sliver


Dois mana genéricos, um mana verde, um mana azul, Criatura – Sliver, 2/2


Todas as criaturas Sliver possuem defensor. Todos os Slivers possuem “Quando este permanente entra no campo de batalha, compre uma carta”.

$0.20

Acidic Sliver


Um mana preto, um mana vermelho, Criatura – Sliver, 2/2


Todos os Slivers possuem “Dois mana genéricos, sacrifique este permanente: Este permanente causa 2 de dano a qualquer alvo”.

$0.48

Ward Sliver


Quatro mana genéricos, um mana branco, Criatura – Sliver, 2/2


Ao entrar no campo de batalha, escolha uma cor. Todos os Slivers possuem proteção contra a cor escolhida.

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Terrenos Melhores

Cascading Cataracts por Paul Scott Canavan

Além de ter falta de roubo de cartas, Sliver Swarm também pode ter problemas com sua base de mana. Jogar com as cinco cores pode ser complicado, especialmente quando você não tem acesso a alguns dos terrenos mais caros de Magic.

Então, nos contentamos com o que temos. Cascading Cataracts e Crystal Quarry podem facilitar muito a conjuração do seu Sliver Hivelord, Sliver Gravemother ou Rukarumel, mas não se esqueça de que eles também podem ser úteis para outras cartas.

Terramorphic Expanse e Evolving Wilds são alternativas baratas para os terrenos de toque/crack como Flood Plain e Rocky Tar Pit.

Por fim, Thran Portal não é o melhor terreno para produzir qualquer cor de mana ao custo do seu total de vida, mas é barato e útil para obter a cor de mana que você precisa quando precisa.

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Preço

Nome/Descrição

$0.22

Thran Portal


Terra – Portão


Thran Portal entra no campo de batalha virado a menos que você controle dois ou menos outros terrenos. Ao entrar no campo de batalha, escolha um tipo de terreno básico. Thran Portal é do tipo escolhido além de seus outros tipos. Habilidades de mana do Thran Portal custam uma vida adicional para serem ativadas.

$1.78

Cascading Cataracts


Terra


Indestrutível. T: Adicione um mana genérico. Cinco manas genéricos, T: Adicione cinco manas em qualquer combinação de cores.

$0.49

Crystal Quarry


Terra


T: Adicione um mana genérico. Cinco manas genéricos, T: Adicione mana branca, azul, preta, vermelha e verde.

$0.10

Terramorphic Expanse


Terra


T: Sacrifique Terramorphic Expanse: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.

$0.06

Evolving Wilds


Terra


T: Sacrifique Terramorphic Expanse: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.

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Artefatos de Correção de Mana

Wayfarer’s Bauble por Tomas Duchek

Cultivar, Farskeek e ambos Manaweft e Gemhide Slivers ajudam com os problemas de mana do Sliver Swarm, mas todos dependem de tirar uma fonte de mana verde em sua mão inicial. Esfera do Comandante e Baú do Viajante não se importam com as cores de mana que você tem e ambos podem adicionar suas habilidades de correção de mana à Pedra de Fellwar e ao Jogo de Arcana.

Lanterna Cromática, no entanto, é a melhor pedra de correção de mana que você já viu. Ela transforma cada terreno em um verdadeiro terreno múltiplo, resolvendo permanentemente seus problemas de mana.

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Preço

Nome/Descrição

$0.10

Esfera do Comandante


Três mana genérico, Artefato


Toque: Adicione uma mana de qualquer cor da identidade de cor do seu comandante. Sacrifique a Esfera do Comandante: Compre um card.

$2.42

Lanterna Cromática


Três mana genérico, Artefato


Os terrenos que você controla têm “Toque: Adicione uma mana de qualquer cor”. Toque: Adicione uma mana de qualquer cor.

$0.25

Baú do Viajante


Um mana genérico, Artefato


Dois mana genérico, Toque, Sacrifique o Baú do Viajante: Procure em seu grimório por um card de terreno básico, coloque aquele card no campo de batalha virado, depois embaralhe seu grimório.

Alguns Feitiços Centrais de Slivers

Patriarch’s Bidding por Ilse Gort

Crippling Fear e Harsh Mercy são adições fantásticas ao Sliver Swarm. Patriarch’s Bidding as supera ambas ao trazer de volta seu exército de Slivers derrotado para a segunda rodada. Definitivamente, pegue esta mágica se puder.

Gravações do Escolhido não só ajuda a aumentar o poder do seu exército de Slivers, mas também pode manter Slivers-chave vivos para garantir que você não seja prejudicado em seu caminho para devorar o total de vida de seus oponentes.

E como você já está jogando com todas as cinco cores de qualquer maneira, Nexus Maelstrom é um card divertido que mantém seus Slivers chegando, mesmo que não necessariamente precisem ser Slivers para receber os benefícios do Nexus Maelstrom.

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Preço

Nome/Descrição

$1.15

Patriarch’s Bidding


Três mana genérico, dois mana preto, Mágica


Cada jogador escolhe um tipo de criatura. Cada jogador retorna todos os cards de criatura de um tipo escolhido desta forma de seu cemitério para o campo de batalha.

$0.90

Gravações do Escolhido


Um mana genérico, um mana branco, um mana preto, Encantamento


Quando Gravações do Escolhido entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. Um mana genérico, Sacrifique uma criatura do tipo escolhido: A criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno.

$0.50

Nexus Maelstrom


Um mana branco, azul, preto, vermelho, verde, Encantamento


O primeiro feitiço que você conjurar em cada turno tem cascata.

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