Melhores Ultimates em Naraka Bladepoint, Explicados
Melhores Ultimates em Naraka Bladepoint, Explicados' (Best Ultimates in Naraka Bladepoint, Explained)
Naraka: Bladepoint foi lançado no PlayStation 5 e se juntou à geração de consoles de jogos battle royal. Naraka: Bladepoint é um dos jogos battle royal mais únicos do mercado por sua ambientação oriental, combate focado em combate corpo a corpo e combinação de ambientes tanto PVE quanto PVP. Com gráficos impressionantes e opções detalhadas de personalização, Naraka: Bladepoint é um ótimo jogo para experimentar, pois lançou uma versão básica gratuita com a opção de upgrade.
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O combate em Naraka: Bladepoint é o que faz o jogo se destacar entre a maioria dos jogos battle royal. Com vários tipos de armas diferentes, múltiplas opções ofensivas e defensivas e uma lista infinita de maneiras de mudar o estilo de jogo de um personagem, o nível de habilidade necessário para jogar Naraka: Bladepoint é muito alto. Os jogadores devem se familiarizar com o jogo e encontrar um personagem que se adapte ao seu estilo de jogo, construir esse personagem e aproveitar ao máximo suas habilidades. Cada personagem em Naraka: Bladepoint tem um número definido de habilidades e uma habilidade suprema que, quando usada corretamente, pode mudar o rumo de um combate tanto em confrontos individuais quanto em jogos em grupo. As habilidades supremas no jogo variam de suporte, utilidade e ataques de alto dano. Aqui está um olhar profundo para algumas das melhores habilidades supremas em Naraka: Bladepoint.
6 Tsuchimikado Kurumi – Círculo Sagrado
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Kurumi desempenha um papel de suporte no jogo e tem um dos conjuntos mais fortes de habilidades para apoiar a si mesma e seus companheiros de equipe em todo o jogo. Sendo uma curandeira excepcional, Kurumi também se destaca em mobilidade, mas carece de dano geral e não consegue prender os oponentes. No entanto, graças à sua cura à distância e aos efeitos de área, Kurumi tem uma excelente capacidade de sustentação que pode ser decisiva em lutas prolongadas. A habilidade suprema de Kurumi é chamada Círculo Sagrado. Ao atingir a Raiva total, Kurumi pode lançar essa habilidade e criar uma área de efeito moderadamente grande no chão que recupera a saúde dela e de seus aliados enquanto os purifica de quaisquer efeitos adversos.
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O Círculo Sagrado tem um tempo ativo de quinze segundos, após o qual a Raiva é drenada para zero. O Círculo Sagrado também tem duas outras variações que aplicam efeitos adicionais. A variação Melhoradora de Armadura dessa habilidade agora aplica um buff constante à armadura do aliado, mantendo o tempo de ativação de quinze segundos. No entanto, a variação de Cura Rápida dessa habilidade perde o campo de área de efeito e cura remotamente um aliado por uma quantidade menor, independentemente de sua posição no mapa. Os jogadores podem optar pela variação de Cura Rápida, pois o campo de área do Círculo pode ser alvo de ataques à distância com efeitos elementais e se tornar prejudicial a Kurumi e seus aliados.
5 Valda Cui – Pesadelo do Submundo
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Valda Cui é uma personagem ofensiva sólida, com capacidades de dano mais do que capazes, juntamente com habilidades fortes que podem controlar alvos, dificultando seu movimento com ataques elementais à distância. No entanto, Valda Cui tem mobilidade limitada, com poucas opções para evitar e recuar de um combate desfavorável. Além disso, Valda Cui tem tempos de recarga longos que podem não se adequar a jogadores com determinados estilos de jogo. A habilidade suprema de Valda Cui é chamada Pesadelos do Submundo. Ao lançar, Valda convoca uma enorme onda de água e afasta os oponentes, que ficam presos em suas correntezas e considerados no ar. Valda ela mesma também fica no ar e pode lançar uma única lança de água para encerrar a habilidade suprema.
Valda tem duas variações de sua habilidade suprema, Pesadelo do Submundo: Golpe Divino, que permite que Valda permaneça no chão e móvel enquanto ainda prende alvos em suas correntezas por uma duração mais curta, mas pode ser útil para interromper habilidades supremas e transformações inimigas. A variação final de Pesadelos do Submundo é chamada de Aprisionamento, permitindo que Valda Cui prenda alvos por uma duração mais curta enquanto lança mais lanças de água em vários alvos. Todas as três variações de Valda são incrivelmente úteis, e os jogadores devem escolher aquela que melhor se adapte ao seu estilo de jogo.
4 Wuchen – Fenda de Tai Chi
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Wuchen também é considerado uma forte mistura de ofensiva e suporte em Naraka: Bladepoint, utilizando suas várias habilidades que controlam o campo de batalha e atrapalham seus oponentes. Manipulando o Chi, Wuchen pode invocar espadas espectrais para ataques à distância e controlar facilmente o campo de batalha, tornando-o uma adição perfeita para um grupo. Embora Wuchen não cause tanto dano quanto personagens focados em combate, isso o torna uma escolha inferior em situações solo.
A habilidade suprema de Wuchen é o Tai Chi Rift. Quando ativado, permite que Wuchen e seus aliados se teleportem para uma localização pré-marcada a uma distância de cinquenta metros. Essa habilidade é benéfica para emboscadas e para recuar a uma distância segura quando sobrecarregado. O Tai Chi Rift possui duas variações, sendo a primeira o Switch. O Switch permite que Wuchen selecione jogadores inimigos e force a troca de posições entre eles e Wuchen, e os alvos recebem um debuff. Essa é uma excelente habilidade para desorganizar uma equipe ou ganhar vantagem sobre um único alvo. A segunda variação do Tai Chi Rift é o Portal, que cria uma grande abertura pela qual Wuchen e seus aliados podem passar e receber um aumento no poder de ataque.
3 Temulch – Prisão Zephyr
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Temulch é extremamente confiável em qualquer tipo de combate ou situação em Naraka: Bladepoint. Como personagem, Temulch se destaca em dano, mobilidade e sobrevivência, e pode até mesmo ser um suporte adequado em certa medida. No geral, Temulch possui habilidades poderosas que apoiam um estilo de jogo agressivo, capaz de neutralizar inimigos e garantir segurança contra ataques à distância ou prender inimigos em tornados de vento. A habilidade suprema de Temulch é chamada Prisão Zephyr, que, quando ativada, cria uma grande tempestade de vento em área que empurra os oponentes para trás e protege Temulch contra ataques à distância por quinze segundos.
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Além disso, os inimigos presentes na área de efeito têm sua movimentação prejudicada. Essa habilidade suprema é ótima tanto em jogo solo quanto em equipe, pois sua versatilidade pode desmantelar completamente as táticas de uma equipe adversária. A Prisão Zephyr possui duas variações, sendo a primeira a Aprimorada. A variação Aprimorada da habilidade suprema de Telmuch permite que ele recupere energia mais rapidamente e também fornece uma limpeza de debuffs para aliados que entram na área de efeito. A segunda variação da habilidade suprema de Telmuch é a Invocação. A Invocação fornece uma limpeza constante para aliados e torna Telmuch imune a debuffs, permitindo-lhe lançar novamente sua habilidade Sopro Zephyr.
2 Yoto Hime – Lâmina Ominosa
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Yoto Hime é uma das melhores personagens do jogo e é uma personagem de alto dano que se destaca em encontros individuais e potencial de combos. Além de causar alto dano, Yoto Hime também pode se movimentar facilmente pelo campo de batalha graças a múltiplas opções de teletransporte em suas habilidades. Com lâminas espectrais que podem manter os combatentes fora da luta e prepará-los para um ataque combinado, tanto solo quanto em equipe, Yoto Hime é uma ótima escolha para qualquer modo de jogo.
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A habilidade suprema de Yoto Hime é chamada Lâmina Ominosa. Yoto Hime conjura uma espada gigante que pode ser atacada até três vezes à distância, com o dano aumentando a cada golpe. Além disso, Yoto Hime pode lançar lâminas espectrais em seu estado de demônio incorporado e usar essas lâminas para se teletransportar para várias posições. A Lâmina Ominosa também cura Yoto Hime consideravelmente à medida que ela ataca, podendo transbordar para a armadura. A primeira variação da Lâmina Ominosa é a Restauração, que aumenta a taxa de cura e restaura armadura para Yoto Hime, mas remove o efeito de dano acumulativo. A variação final da Lâmina Ominosa, Combo, permite que Yoto Hime continue a atacar mais três vezes após a dissipação da espada conjurada.
1 Matari – Asas Ocultas
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Matari é uma das personagens mais letais do jogo devido à utilidade que ela oferece em configurações em grupo. Matari é uma personagem furtiva com muito poder de suporte graças às suas habilidades que tornam a tarefa de lidar com inimigos esmagadores algo fácil. Com múltiplos teletransportes e buffs de ataque, Matari é uma ameaça contra a maioria dos outros personagens e um tesouro para sua equipe, pois ela pode se mover rapidamente pelo campo de batalha com facilidade e eliminar alvos enfraquecidos.
O Ultimate de Matari se chama Asas Invisíveis, que envolve Matari e a si mesma na sombra do deserto por até dezesseis segundos. Durante esse tempo, os tempos de recarga de Matari são resetados, e ela pode lançar suas habilidades de teleporte mais longe e infligir um ataque especial em um alvo. Essa habilidade é uma ótima ferramenta de emboscada para grupos desprevenidos ou times separados. A primeira variação das Asas Invisíveis se chama Assassino e reduz o tempo que Matari pode ficar em stealth, ao mesmo tempo que fornece um aumento substancial de dano. A variação final das Asas Escondidas é Restaurar, que permite que Matari e seus aliados se curem enquanto atacam os alvos.
Naraka: Bladepoint está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC através do Steam.
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