A abordagem de Double Dragon Gaiden sobre o combate moderno em beat ’em up trilha seu próprio caminho

Double Dragon Gaiden takes its own path in the modern beat 'em up combat approach.

O lançamento iminente de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons posiciona o título como a solução deste ano para os fãs de clássicos jogos de pancadaria, após a excelente exibição do gênero no ano passado com Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Com novos jogos de ambas essas franquias, além dos mais recentes títulos de Streets of Rage e River City, é seguro dizer que os fãs de jogos de fliperama clássicos estão se dando bem. Curiosamente, cada um desses jogos oferece sua própria abordagem única para a fórmula de pancadaria, e Double Dragon Gaiden está buscando continuar essa tendência através da sua implementação de um mecanismo de risco/recompensa e alguns elementos leves de roguelike.

A GameTopic recentemente conversou com o fundador da Secret Base, Raymond Teo, sobre os desafios de desenvolver uma nova entrada em uma franquia clássica de pancadaria (e uma creditada como precursora do gênero, nada menos) e sobre o que os jogadores podem esperar do novo Double Dragon. Muitos certamente estão curiosos, considerando como outras entradas modernas em séries clássicas de pancadaria têm avançado o gênero. Enquanto Streets of Rage 4 e o excelente jogo independente de pancadaria Fight N’ Rage são voltados para jogabilidade técnica e têm alto nível de habilidade, TMNT: Shredder’s Revenge é mais uma experiência “pegue e jogue”. Enquanto isso, Double Dragon Gaiden busca deixar seu próprio legado no renascimento das pancadarias.

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O Grande Elenco e Melhorias de Double Dragon Gaiden Criam um Sistema de Risco/Recompensa Compulsivo

Em nossa conversa com Teo sobre a abordagem da Secret Base Games para trazer Double Dragon Gaiden para os tempos modernos, a questão surgiu sobre onde os fãs podem esperar que o jogo se encaixe no espectro das pancadarias modernas. Se os jogadores podem esperar que Double Dragon Gaiden seja um jogo frenético de apertar botões como TMNT: Shredder’s Revenge ou uma pancadaria tecnicamente complexa como Streets of Rage 4 provavelmente será um fator decisivo em como os fãs se sentirão sobre o novo Double Dragon. Curiosamente, Teo observa que os fãs devem esperar algo completamente único e não realmente parecido com nenhum dos dois jogos.

“É realmente difícil colocar o combate de Double Dragon Gaiden na mesma escala sem ser enganador. Acho que a melhor maneira de descrevê-lo é que o combate de Double Dragon é fácil de executar, mas desafia a habilidade do jogador em gerenciar recursos, mantendo a consciência da situação. Por exemplo, o jogador possui um medidor de SP que permite executar movimentos especiais e ganhar dinheiro no jogo. No entanto, esse mesmo medidor também é usado para marcar e alternar entre personagens, que é a melhor maneira de se defender quando se está em uma situação ruim.”

Essa jogabilidade de “risco/recompensa” certamente coloca Double Dragon Gaiden em uma posição única, especialmente quando combinada com a possibilidade de comprar melhorias entre os níveis na loja de dinheiro do jogo. A Secret Base já deixou claro sua intenção de manter a mesma “sensação” pesada do clássico Double Dragon, mas adicionar a complexidade de ter que equilibrar o uso do medidor especial entre ofensiva e defensiva adiciona uma camada de estratégia inesperada, mas bem-vinda. O combate de Double Dragon Gaiden busca encontrar um equilíbrio entre simplicidade e complexidade, cada um à sua maneira.

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons será lançado em 27 de julho para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC.

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