Magic The Gathering – Universes Beyond Doctor Who – Guia do Deck Timey Wimey

Magic The Gathering - Universos Além de Doctor Who - Guia do Deck Timey Wimey

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Timey Wimey é um dos quatro decks pré-construídos criados para o formato Commander de Magic: The Gathering. Faz parte da linha de produtos Universes Beyond, onde franquias de várias mídias são convertidas em cartas de Magic.

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Timey Wimey é um deck Jeskai (vermelho/branco/azul) com muita sinergia relacionada ao mecanismo de suspensão para se encaixar no tema de viagem no tempo que Doctor Who tem e permite manipular os contadores de tempo em cartas suspensas. Timey Wimey é um deck fantástico, forte o suficiente para se destacar logo de cara e começar a jogar Commander com ele.

Decklist

Comandantes: O Décimo Doutor + Rose Tyler

Prole Adiposa

Amy Pond

Astrid Peth

Guardião Atraxi

Dinossauros em uma Nave Espacial

Donna Noble

Duplicata de Carne

Idris, Alma da T.A.R.D.I.S

Jenny, Anomalia Gerada

Guardas Judoon

Kate Stewart

Martha Jones

Rory Williams

Sally Sparrow

Vidente Sibylline

Grande Baleia Estelar

O Décimo Primeiro Doutor

O Rosto do Boe

O Nono Doutor

O Doutor de Guerra

Escaravelho do Tempo

Wilfred Mott

Toda a História, Tudo de Uma Vez

Covarde // Assassino

Beleza Extasiante

Tudo se Transforma em Pó

Despedida

Identidade Fraturada

Refrão Inspirador

Conversão Nongene

O Casamento de River Song

Temporal, Variável e Relativo

Chronospinning

Todos Sobrevivem!

Gallifrey Cai // Não Mais

Corra para Sua Vida

Arquinetes Arcânicos

Botas Relampejantes

Pedra da Mente

Papel Psíquico

RMS Titanic

Lareira Giratória

Anel Solar

Chave de Fenda Sônica

TARDIS

Talismã da Convicção

Talismã da Criatividade

O Momento

A Pandorica

Vasculho do Pensamento

Anel de Casamento

Conforme Profetizado

Rachadura no Tempo

Quatro Batidas

Agarro do Destino

Fora do Tempo

Regenerações Restauradas

O Dia do Doutor

O Nascer da Onze

A Garota na Lareira

O Adeus do Doutor

Torre de Comando

Praia Deserta

Ermos em Evolução

Pomar Exótico

Ilha x3

Montanha x3

Paisagem Multifacetada

Mosteiro Místico

Cemitério Sinistro

Caminho dos Ancestrais

Planície x3

Cidade Porto

Passagem do Furtivo

Fortaleza Glacial

Coentrada Irrigada

Ilha Celeste

Prisão do Pôr do Sol

Templo da Iluminação

Templo da Epifania

Templo do Triunfo

Templo do Deus Falso

Palco do Ator

Serrotão Florescente

Torre do Relógio de Trenzalore

Sala de Guerra

Cartas-chave

Já que o baralho é construído em torno de “suspend”, a maioria das cartas-chave nele interagem com essa mecânica. Cartas com suspend são colocadas no exílio com contadores de tempo e no início de sua manutenção você remove um contador para lançá-las de graça uma vez que todos sejam removidos.

Amy Pond

Amy Pond remove muitos contadores de tempo de seus feitiços suspensos. Sempre que ela causa dano de combate, a mesma quantidade de contadores é removida, então é uma ótima maneira de encurtar a espera pela remoção normal dos contadores.

Além disso, Amy Pond é uma criatura que vale a pena por duas porque tem parceiro, então quando entra no campo de batalha você pode adicionar Rory Williams da sua biblioteca para a sua mão (e vice-versa).

O Doutor Nono

Já que os contadores de tempo das cartas suspensas são removidos a cada manutenção, ter múltiplas manutenções elimina múltiplos contadores e é por isso que O Doutor Nono é uma carta tão importante do Timey Wimey. É necessário desvirá-lo para obter o efeito de uma manutenção extra, mas já que ele tem ímpeto você pode atacar para desvirá-lo e garantir que o efeito seja acionado no próximo turno.

O Doutor Nono tem uma resistência sólida, tornando geralmente seguro atacar seus oponentes que não têm criaturas ameaçadoras. Quando combinado com uma carta como TARDIS que precisa ser tripulada por uma criatura, você pode garantir que O Doutor Nono fique desvirado sem precisar atacar e correr o risco de perdê-lo.

O Rosto de Boe

O Rosto de Boe permite que você evite a necessidade de suspender cartas. Em vez disso, ao virá-lo, você pode pagar o custo de suspendido com desconto para lançá-la sem nunca precisar exilar o feitiço.

Geralmente, feitiços têm um desconto significativo quando você paga o custo de suspendido pois leva um tempo para serem efetivos. Portanto, O Rosto de Boe pode lançar Star Whale, uma criatura que normalmente custa oito mana, por apenas dois.

O Décimo Doutor

O comandante do baralho é também um dos mais importantes, pois O Décimo Doutor permite que você use um monte de feitiços poderosos. Seu efeito de exilar um terreno que não seja terra com três contadores de tempo é fantástico, pois aciona com qualquer ataque, não apenas quando ataca.

Por sete mana, você pode viajar no tempo, adicionando ou removendo um contador de tempo três vezes. Se você ativar isso após usar o efeito Allons-y!, você pode lançar imediatamente o feitiço que ele exilou.

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Como Jogar

O baralho do Timey Wimey é tudo sobre suspender feitiços e depois lançá-los rapidamente através de viagens no tempo. Mesmo que as cartas não tenham suspendido, O Décimo Doutor, O Décimo Primeiro Doutor e O Casamento de River Song são todas cartas que podem conceder essa habilidade de várias maneiras diferentes.

Também existem muitos cards com desvanecimento, que permanecem no campo e perdem um contador de tempo a cada fase inicial e são sacrificados quando não restarem mais. A viagem no tempo pode adicionar contadores de tempo a feitiços e permanentes, então essa é uma maneira de garantir que eles permaneçam por mais tempo – se não o jogo todo.

Crack In Time é um feitiço de remoção fantástico com três contadores de desvanecimento, pois irá exilar qualquer criatura até ela deixar o campo de batalha, além de fazer isso quando entra no campo de batalha e no início da sua fase principal pré-combate. Four Knocks é um encantamento com quatro contadores de desvanecimento que desenhará uma carta para você em cada fase principal pré-combate, garantindo que você nunca fique sem cartas na mão.

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Ganhar com Timey Wimey é sobre colocar criaturas no campo de batalha e superar seus oponentes com seus efeitos fortes. Geralmente, você ganha através de combate com criaturas como Rose Tyler, que recebe um aumento de atributos para cada contador de tempo nela – e ela recebe contadores de tempo para cada feitiço suspenso e permanente com eles sempre que ataca.

Dinossauros em uma Nave Espacial pode ajudar a inundar o campo de batalha com fichas 2/2 com voar e ímpeto, e pode continuar fazendo isso, pois cria uma ficha sempre que um contador de tempo é removido dele. Sally Sparrow dá a todas as suas criaturas lampejo para que você possa jogar múltiplas criaturas antes de sua próxima vez, para que possam atacar quando o seu turno realmente começar.

Como você está principalmente ganhando através de dano de combate, formas de tornar suas criaturas inbloqueáveis são vitais. Chave de Fenda Sônica, Papel Psíquico e Passagem do Traidor são todas formas de conseguir isso, para que suas finalizadoras como Rose Tyler possam causar dano letal aos seus oponentes.

Para as mãos iniciais, geralmente você quer pelo menos três terrenos ou dois terrenos e uma pedra de mana. Timey Wimey geralmente quer colocar muita mana cedo para poder usar rapidamente a habilidade de Tempo-Espaço do Décimo Doutor.

Graças ao quão barata é a Rose Tyler, você pode tê-la no campo de batalha já a partir do segundo turno. Então, mesmo que sua mão inicial não tenha muita ação, você pode começar a acumular dano do comandante com seus ataques e prepará-lo para começar a receber uma infinidade de contadores de tempo.

Se você estiver faltando muitos terrenos ou cartas que interajam com cartas suspensas, é uma boa ideia fazer um mulligan. A curva de mana no baralho Timey Wimey é relativamente baixa, com a maioria das cartas variando entre dois e quatro mana, permitindo que você arrisque com mãos com poucos terrenos.

Melhorias Potenciais

Como acontece com todos os decks pré-construídos, existem bastantes cartas que são mais fracas e podem ser substituídas por cartas muito mais fortes. Essas cartas, embora sejam boas, são os elos mais fracos do baralho ou não têm sinergia suficiente, sendo as melhores escolhas para serem cortadas.

Cartas para Cortar

Adipozinhos

Astrid Peth

Jenny, Anomalia Gerada

Identidade Fraturada

RMS Titanic

A Pandorica

Visão Ancestral

O Ancestral Vision é uma maneira fácil de comprar três cartas. Ele só pode ser lançado através da suspensão, e com viagens no tempo você pode usá-lo muito mais rápido em vez de ter que esperar quatro turnos.

O Ancestral Vision é uma versão mais fraca da carta banida no Commander, Ancestral Recall, e em Timey Wimey (especialmente com Face of Boe) ele se torna uma cópia exata dela.

Poeira dos Momentos

A Poeira dos Momentos é uma forma de colocar contadores de tempo em permanentes e cartas suspensas, ou removê-los. Como Timey Wimey é construído em torno disso, é um elemento incrível para a lista de deck.

A Poeira dos Momentos também é uma mágica instantânea, permitindo que você a lance em qualquer momento. Você pode surpreender um oponente com um bloqueador repentino, já que quando o último contador de tempo em uma mágica é removido, ela é lançada.

Jhoira do Ghitu

Embora Timey Wimey seja construído em torno da suspensão de cartas, há muitas que não possuem essa habilidade. Como tal, Jhoira do Ghitu é uma forma de suspender cartas sem ela usando quatro contadores de tempo.

Esse efeito não é uma vez por turno, e o custo de dois manas é baixo, permitindo que você suspenda várias cartas ao mesmo tempo. Vale ressaltar que isso pode ser feito em velocidade instantânea antes do seu turno começar, então você pode começar a remover contadores de tempo delas imediatamente.

Lotus Bloom

Lotus Bloom compartilha um efeito com a Black Lotus – uma das melhores cartas já impressas. Você pode suspender ela de graça, o que em Timey Wimey permite que você a lance muito rapidamente e tenha acesso a três manas de graça.

Com Face of Boe, Lotus Bloom se transforma em Black Lotus com o pequeno custo de virar Face of Boe. Embora normalmente levasse um tempo para ser lançada, a viagem no tempo a coloca no campo de batalha de forma muito mais consistente e rápida.

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