Minha mais recente obsessão do Kickstarter é este jogo de aventura de mundo aberto sem combate, inspirado em Wind Waker e Final Fantasy 7

Minha mais recente obsessão do Kickstarter um jogo de aventura de mundo aberto sem combate, inspirado em Wind Waker e Final Fantasy 7

Night Stones me conquistou com a frase “inspirado pelos clássicos como The Legend of Zelda: The Wind Waker e Final Fantasy 7”. O próximo jogo de aventura indie de mundo aberto do desenvolvedor solo da Advance Nine já atingiu metade de sua meta de financiamento no Kickstarter em apenas 48 horas, e é fácil entender o porquê.

A Advance Nine promete “exploração nostálgica, missões, resolução de quebra-cabeças e envolvimento com personagens através de uma narrativa moderna e inteligente, prepare-se para ser surpreendido”. E embora Night Stones pareça usar suas inspirações de forma evidente, também parece estar seguindo seu próprio caminho com a adição de algumas mecânicas realmente interessantes.

Sim, você joga como uma pessoa jovem, que se assemelha vagamente a um elfo, com cabelo loiro, uma túnica verde e um escudo que se parece suspeitosamente com o de Hyrule; e sim, você passa por caminhos bloqueados lançando bombas em paredes com rachaduras; e sim, você pode voar pelo grande mundo aberto com uma asa-delta ou navegar pela água em um barco, mas o que eu gosto em Night Stones é que não é apenas uma junção dos jogos que o inspiraram.

Por exemplo, não há combate. O desenvolvedor diz que haverá inimigos em seu caminho, mas você precisará contorná-los de forma não violenta. “Sempre há um jeito de evitar os inimigos. Pode ser tão simples quanto se infiltrar sorrateiramente em torno de um Night Walker, ou você pode precisar usar um item em seu inventário ou o mundo ao seu redor”.

Então, a progressão está principalmente vinculada à interação com moradores da cidade, à busca por tesouros – alguns dos quais são obrigatórios – e à resolução de “uma variedade de enigmas complexos e originais”, que estão “perfeitamente integrados ao formato de mundo aberto do jogo”. Você também completará missões para desbloquear novas habilidades e regiões do mapa, eventualmente abrindo-o por completo quando conseguir sua asa-delta.

Também sou fã do sistema de ciclo dia/noite. Em vez de ter que esperar o relógio do jogo mudar do dia para a noite e vice-versa naturalmente ou acampar em uma parada de descanso, você pode manipular o tempo com as Pedras Noturnas titulares. Elementos de jogabilidade serão desbloqueados dependendo da hora do dia, como corujas que possuem informações vitais, mas que dormem durante todo o dia.

A história parece um pouco clichê, mas bastante cativante. Você acorda de um sonho no qual explorava um lugar mágico onde podia voar e mudar entre dia e noite instantaneamente, apenas para descobrir que foi transportado para lá na vida real e precisa encontrar o caminho de volta para casa. Novamente, nada revolucionário, mas estou esperançoso de que o charmoso mundo aberto e os quebra-cabeças sejam o suficiente para me manter ocupado e feliz.

Atualmente, Night Stones está com cerca de 50% do financiamento no Kickstarter, faltando 26 dias para o fim da campanha. Se tudo correr bem, ele terá um lançamento Alpha no Steam em dezembro e versões para consoles “entre 6 e 9 meses” depois. Se você quiser acompanhar o desenvolvimento do jogo, pode conferir o canal do estúdio no YouTube com muitos diários de desenvolvimento detalhados.

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