O desenvolvedor de Amnesia, Frictional Games, planeja diminuir um pouco nos jogos de terror.

O desenvolvedor de Amnesia, Frictional Games, planeja diminuir nos jogos de terror.

Mestres do horror Frictional Games anunciaram planos para “diminuir um pouco” nos jogos de horror “para dar maior foco em outras qualidades emocionais”.

Em uma entrevista ao 80.lv (obrigado, NME), o diretor criativo Thomas Grip falou sobre os próximos passos do estúdio após o recente lançamento do excelente Amnesia: The Bunker, revelando planos para “explorar temas além de assustar as pessoas”.

“Na Frictional, trabalhamos em jogos de forma holística. Isso desempenha um papel crucial em como nossos jogos parecem e se sentem. Embora todos os nossos jogos tenham sido de terror de alguma forma, o que realmente tentamos fazer é obter uma espécie de ‘imersão jogável'”, disse Grip. “Jogos de horror naturalmente são onde as emoções estão em destaque. Jogos realmente se destacam nisso. No entanto, também estamos explorando temas além de assustar as pessoas.

Aqui estão 10 minutos de gameplay de Amnesia: The Bunker para mostrar em ação.

“Para projetos futuros, acho que vamos diminuir um pouco os aspectos de horror para dar maior foco em outras qualidades emocionais”, acrescentaram. “Estou confiante de que esses jogos ainda terão a sensação de serem jogos da Frictional. A imersão, a jornada pessoal e uma visão holística são o que considero traços definidores de um jogo da Frictional – não apenas o horror em si.”

Curiosamente, Grip também refletiu sobre a herança do estúdio, dizendo que eles “não têm certeza se já pensaram na Frictional como uma empresa independente”, afirmando que, embora a equipe costumasse usar editores e seja totalmente financiada por eles mesmos, eles não “nos vemos competindo em um nível mais baixo” com equipes independentes.

“Embora possamos não ter o orçamento para cenas cinematográficas grandiosas, em termos de experiência imersiva bruta, competimos com todos os jogos do mercado”, disse Grip.

“Queremos ser aqueles que proporcionam a melhor experiência, independentemente do gênero com o qual escolhermos trabalhar, mesmo que esteja populado por jogos de estúdios AAA. Não tenho certeza se isso nos torna menos independentes, mas para mim pessoalmente, não tenho certeza se já abracei o título.”

Você já conferiu o último lançamento da Frictional, Amnesia: The Bunker?

“Em determinado momento, quando cambaleei para fora da escuridão em uma cratera enorme e aberta, balas passaram zunindo por minha cabeça novamente, e por um longo momento, o som me confundiu, e eu me perguntei o que eram”, escrevi em minha análise de Amnesia: The Bunker, na qual chamei o último horror da Frictional de “retorno às origens” e dei a ele 4 de 5 estrelas.

“É um testemunho de como o controle assustadoramente apertado de Amnesia: The Bunker é – mesmo que você comece o jogo tropeçando nas trincheiras encharcadas, esqueci completamente da guerra; esqueci de tudo. Mesmo ao rondar por um bunker da guerra com lembretes de conflito por todos os lados, esqueci. Pelo resto do jogo, a única coisa que me importava era meu próximo ponto de salvamento, meu amado gerador e a coisa aterrorizante que se agita no escuro.”