Pequenos jogos podem ser bons para estúdios AAA e contribuíram diretamente para grandes RPGs como Avowed e The Outer Worlds 2, segundo Josh Sawyer, da Obsidian.

Pequenos jogos Contribuições notáveis para estúdios AAA e grandes RPGs como Avowed e The Outer Worlds 2, segundo Josh Sawyer, da Obsidian.

Fazer tempo para jogos menores, talvez mais “fora da caixa”, entre projetos grandes, pode ajudar a manter os estúdios AAA gigantescos saudáveis, diz o diretor do estúdio desGameTopic, Josh Sawyer, da Obsidian.

Sawyer discutiu o escopo dos jogos em resposta a uma postagem no Twitter de Jeryce Dianingana, do estúdio da EA, Cliffhanger Games, atualmente trabalhando nesse jogo do Pantera Negra. Dianingana argumentou que “seria legal se os grandes estúdios AAA fizessem (não apenas publicassem) mais jogos de escopo pequeno”, mencionando exemplos “AA” como Hi-Fi Rush do estúdio Tango Gameworks, responsável por The Evil Within.

“Teríamos mais variedade, mais experimentação”, ele acrescenta. “Lançar mais jogos dentro da mesma empresa, com mais frequência. Seria bom para a saúde mental trabalhar em outras coisas. Nem tudo precisa ser ‘GRANDE’.”

Outros desenvolvedores de jogos ecoaram os pensamentos de Dianingana nas respostas. O roteirista da WB Games Montreal, Mitch Dyer, acredita que “jogos AA com um orçamento AAA e uma equipe AAA provavelmente levariam aos melhores jogos de todos os tempos”.

Em uma resposta em sequência, Sawyer argumenta que até mesmo jogos “single-A” menores poderiam ter o mesmo efeito criativo e que “também há um benefício financeiro, que é a retenção de equipe”.

Sawyer aponta o aumento dos ciclos de desenvolvimento de jogos AAA como uma possível causa da exaustão da indústria e da rotatividade de desenvolvedores. “Em projetos longos com muitos membros, especialmente aqueles com problemas de contratação e cronograma, a alta rotatividade não é incomum”, explica ele. “Essa rotatividade pode ocorrer em todos os níveis, resultando na perda de muito conhecimento institucional. Em alguns casos, desenvolvedores deixam a indústria inteiramente.

“Muitos desenvolvedores se esforçam para lançar um jogo e, em seguida, saem imediatamente ou são demitidos porque os executivos precisam reduzir a equipe para iniciar a pré-produção do próximo jogo. A perda de conhecimento institucional é devastadora para a equipe, onde os executivos muitas vezes não percebem os efeitos.”

O intervalo entre projetos enormes como esse pode ser a oportunidade para jogos de escopo AA ou single-A. “Se uma empresa tem recursos para preencher essa lacuna entre os projetos, usar um jogo A ou AA como forma de revitalizar e recarregar os desenvolvedores, esperando que não estejam completamente esgotados, pode ser algo bom”, argumenta Sawyer. 

Sawyer diz que fazer jogos desse tamanho tem beneficiado tangivelmente a Obsidian, conhecida por RPGs gigantescos como a sequência futura The Outer Worlds 2 e Avowed. Sawyer coloca o jogo de sobrevivência Grounded no campo AA e classifica a aventura narrativa Pentiment como single-A, e diz que ambos “contribuíram diretamente para como pensamos nos projetos atuais e futuros”. (Ele não menciona The Outer Worlds 2 e Avowed aqui, mas esses são os únicos jogos futuros conhecidos da Obsidian).

Avowed seria um RPG multiplayer até a Obsidian se concentrar no “que ela faz de melhor”.