Persona 5 Tática Final, Explicado
Persona 5 Tática Final O Guia Definitivo Explicado
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Como a maioria dos jogos Persona, a trama já fantástica de Persona 5 Tactica pode acabar se tornando um tanto confusa. Como de costume na série, você descobre que um deus esteve no controle o tempo todo, e esse deus estava tentando testar Toshiro Kasukabe e drenar sua vontade rebelde.
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Quanto Tempo Leva para Concluir Persona 5 Tactica
Isso leva Toshiro não apenas a enfrentar Salmael, o Deus do Controle, mas também a enfrentar sua sombra e a memória torturada do pior dia de sua vida, que o mantém preso a um momento terrível para sempre. Aqui está uma explicação simplificada do final de P5T.
Este artigo contém spoilers importantes da trama de Persona 5 Tactica.
O Verdadeiro Governante do Terceiro Reino
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Batalhando contra o Vice-Diretor Nakabachi
Quando você chega pela primeira vez no terceiro Reino em Persona 5 Tactica, você na verdade não consegue ouvir o nome do líder que os rebeldes estão amaldiçoando e jurando derrotar. Toshiro, conforme ele lentamente começa a recuperar suas memórias, deduz que o líder do Reino deve ter sido o vice-diretor de sua antiga escola, já que Toshiro foi parte da exposição das tentativas de extorsão do homem.
No entanto, quando você se aproxima da luta com Nakabachi, algo parece estranho. Certamente, o homem era corrupto, mas até mesmo Toshiro tem suas dúvidas sobre a batalha que está por vir. Ele argumenta que, se ele ainda tem que lutar contra Nakabachi, isso pode sugerir que a rebelião que ele e sua antiga amiga Eri Natsuhara formaram contra Nakabachi.
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Após derrotar Nakabachi, você descobre que ele não é, de fato, o governante do terceiro Reino. Toshiro pensa um pouco mais e se lembra que Nakabachi teve um surto mental provocado por todos que o acusaram de seus crimes. Como resultado disso, ele empurra Eri Natsuhara de uma plataforma de metrô durante o horário de pico e a joga nos trilhos justo quando um trem está se aproximando da estação.
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Eri sobrevive, milagrosamente, mas ela está em péssimo estado no hospital. Toshiro se lembra de ter ido visitá-la, mas fica preso na ideia de que deveria ter sido capaz de salvá-la. Essa autodúvida é o que dá origem ao seu Eu Sombrio.
Eu Sombrio Toshiro e a Memória de Eri Natsuhara
Uma vez que Toshiro deduz para onde ir confrontar seu Eu Sombra, Sombra Toshiro está pendurando Erina na beirada de um prédio e prende os Ladrões Fantasmas quando eles chegam para tentar ajudar. Portanto, cabe a Toshiro tomar uma posição, e ao fazer isso é o suficiente para despertar sua Persona, Ernesto.
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Mas Ernesto nasceu do espírito de Eri Natsuhara dentro de Toshiro, instigando-o a nunca desistir de lutar pelo que acredita. E uma vez que Erina é uma manifestação de Eri Natsuhara na realidade distorcida de Toshiro pela qual vocês estão lutando, Erina se une a Ernesto e luta ao lado de Toshiro como sua Persona.
Sombra Toshiro tem um último truque na manga depois que você o derrota, no entanto – você é obrigado a lutar contra a memória exagerada e notoriamente sangrenta de Eri Natsuhara, conforme Toshiro a lembra após o acidente.
O gigantesco boneco está em uma missão para esmagar Toshiro por não conseguir salvá-la na vida real, e ela está disposta a eliminar os Ladrões Fantasmas para chegar até ele.
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Felizmente, derrotar a memória de Eri é suficiente para trazer Erina de volta à equipe novamente, com todos agora cientes de que ela é a manifestação de Eri Natsuhara que Toshiro guardou no coração como um ícone de rebeldia. Agora ela é capaz de lutar ao seu lado e até mesmo ao lado de Toshiro, desaparecendo momentaneamente caso ele precise convocar Ernesto para a batalha.
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Persona 5 Tactica: Sub-Personas, Explained
Salmael E O Inconsciente Coletivo
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Mas não seria um jogo de Persona sem a intervenção de um deus controlador intrometido, não é mesmo? Depois de derrotar a memória de Eri, você é apresentado a Salmael, que representa o inconsciente coletivo.
Ele diz que tem sido ele quem tem orquestrado todo esse problema com os Reinos e seus governantes para tentar quebrar o espírito rebelde de Toshiro. Ele diz que sabe, lá no fundo, que Toshiro não deseja perturbar o status quo, lembrando-se do início do jogo quando Toshiro diz ao Joker que discorda dos ideais dos Ladrões Fantasmas.
No entanto, agora, Toshiro aprendeu a se impor e defender o que acredita, e ele insiste que Salmael está errado, que alguém precisa se impor, independentemente do que signifique para o status quo.
Considerando tudo o que Toshiro disse, Salmael faz uma oferta, válida não apenas para Toshiro, mas para todo o grupo: abrir mão de seus espíritos rebeldes e serem devolvidos às suas próprias realidades, sem perguntas.
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Reviva Memórias Dos Principais Chefes De Persona 5 Tactica
Claro, aceitar esse acordo significaria minar tudo pelo que Toshiro ajudou vocês a lutar ao longo do jogo, e o grupo decide recusar o acordo. Assim que eles tentam descobrir exatamente onde encontrar Salmael, Lavenza chega no Trem da Sala do Veludo para pegá-los e levá-los ao Reino de Salmael.
Ao chegar, Toshiro se junta aos Phantom Thieves no campo de batalha enquanto você luta contra vários inimigos de alto nível, exigindo estratégia cuidadosa e planejamento para vencê-los dentro dos limites de suas jogadas.
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A cada estágio, no entanto, você enfrentará novamente cada luta contra chefes do Persona 5 Tactica, agora com Toshiro no grupo para se defender em vez de depender de você.
Vencer todas essas lutas contra chefes novamente é a única maneira de avançar pelo Reino e enfrentar o seu governante, que está mais do que pronto para lhe proporcionar uma batalha final.
A Batalha Final
Assim que você chegar a Salmael, você já estará acostumado a lutar com Toshiro no grupo, o que é bom, porque ele se juntará a você na sua última luta. Afinal, é o pesadelo dele que ele precisa superar.
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Salmael, como seu chefe final, é bastante difícil de ser derrotado. Lutar contra ele requer o uso de todas as estratégias de batalha que você aprendeu até agora em Persona 5 Tactica – você precisará executar Ataques Completos, usar Mais Uma vez para se mover mais pelo tabuleiro e evitar ataques direcionados, lidar com dezenas de Legionários ao longo da luta e continuar causando dano a Salmael o tempo todo.
Após a derrota de Salmael, o mundo que ele criou para testar Toshiro começa a desmoronar, e os Phantom Thieves precisam fazer uma última e audaciosa fuga de volta à realidade.
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Você Pode Se Casar Com Todos os Phantom Thieves em Persona 5 Tactica… Mais ou Menos
O Desfecho
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Após a batalha, Lavenza leva os Phantom Thieves para o que resta do Reino da Marie, agora colorido e alegre como deveria ser antes de sua reGameTopic de tirania corrompê-lo.
Os Ladrões usam isso como local para celebrar um pouco, se despedindo de Erina quando percebem que, como ela não passa de uma lembrança que Toshiro guarda em seu coração, ela vai desaparecer antes de voltarem para suas realidades.
Os Phantom Thieves se encontram de volta onde começaram o jogo – reunidos novamente em Leblanc no mundo real, com suas roupas normais, apenas passando uma tarde juntos. Eles deduzem que Toshiro, como ele sumiu de outro lugar, deve ter voltado para a realidade lá também.
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Em outro lugar em Tóquio, Toshiro entra em um quarto com Marie e seu pai, Yoshiki, que o repreendem por ter desaparecido e lhe entregam um comunicado de imprensa preparado para ler quando ele anunciou ao público japonês que ele voltou.
Eles gostariam de apresentar sua ausência como uma crise de saúde médica, e embora Toshiro pegue o roteiro, ele se recusa a realmente lê-lo durante a conferência.
Na TV em Leblanc pouco tempo depois, os apresentadores de notícias estão anunciando que Toshiro não apenas cancelou seu noivado público com Marie, mas está renunciando ao seu cargo devido ao seu envolvimento com os crimes de seu pai. Ele planeja pessoalmente processar seu pai por esses crimes, apesar da mancha negativa que deixa em seu histórico político.
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No entanto, o telefone toca em Leblanc, e Toshiro fala com os Ladrões Fantasmas sinceramente para dizer a eles que ele não se arrepende de nada que aconteceu porque isso o levou a poder se defender e traçar seu próprio caminho adiante. Ele desliga o telefone às pressas, mas os Ladrões parecem otimistas.
Em uma cena final, Toshiro se vira enquanto está na rua e vê a verdadeira Eri Natsuhara atrás dele, caminhando com uma bengala e mancando, mas ainda empolgada em ver seu velho amigo.
O jogo termina com uma cena delicada do casal se reunindo pela primeira vez desde o acidente.
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