Persona 5 Tactica não consegue sustentar a revolução

Persona 5 Tática não consegue manter a revolução em pé

Morgana, Joker, Ana e o resto dos Phantom Thieves se preparam para serem cercados em Persona 5 Tactica
Imagem: P-Studio/Sega

As escaramuças semelhantes a XCOM impulsionam o spinoff para uma conclusão insatisfatória

À primeira vista, considerei Persona 5 Tactica um bis desnecessário para os Phantom Thieves. Eles já conseguiram uma sequência em Persona 5 Strikers e uma edição definitiva que funcionou como uma despedida dolorosa em Persona 5 Royal. Além disso, a Atlus começou a dedicar sua atenção a remakes e remasters dos jogos mais antigos da série, ao mesmo tempo em que passa aos poucos a tocha para Metaphor: ReFantazio e a sexta parcela eventual de Persona. Quanto mais eu me aprofundava em Tactica, porém, mais convencido eu ficava de que a mensagem dos Ladrões ainda pode ressoar – mesmo que ainda esteja enraizada nos mesmos tropeços tóxicos.

Os eventos do jogo, semelhantes a XCOM, começam pouco antes da culminação da trama original de Persona 5, quando a equipe de vigilantes decide se separar. Enquanto discutem como passar suas últimas semanas juntos, uma porta misteriosa aparece no famoso Café LeBlanc. De repente, o grupo está em um novo Metaverso – a fachada está longe das ruas sinuosas e estações de metrô sombrias de Tóquio. Em questão de minutos, os Ladrões estão de volta, confrontando um governante opressor que atormenta os habitantes de uma cidade medieval. Erina, líder do Rebel Corps e uma das novas personagens jogáveis, convida rapidamente todos a se juntarem à revolução contra o tirano; os Ladrões, esperando que Erina possa saber um meio de voltar para casa, aceitam.

Em termos de estrutura, Tactica é bastante mecânico. Diferentemente de Persona 5 e seus spinoffs anteriores, não há atividades baseadas em calendário. A história de Tactica é contada principalmente de forma visual, com cenas ocasionalmente intersectando a parte de estratégia baseada em turnos da experiência. Esta última leva você por cenários cada vez mais difíceis com objetivos bastante simples, como derrotar todos os inimigos ou se deslocar do ponto A para o ponto B como um esquadrão inteiro. Entre as missões, você pode comprar armas, fundir personas e gastar pontos de experiência em árvores de habilidades (bastante semelhantes) para cada personagem. Além das conversas opcionais e da capacidade de repetir missões passadas, há um número limitado de missões secundárias que funcionam como quebra-cabeças isolados (derrote todos os inimigos em um único turno, etc.), que são gratificantes por si só – mesmo que seja divertido só de planejar.

Mesmo sem muitas atividades secundárias para participar, a experiência tática principal é envolvente, mantendo um ritmo equilibrado onde há sempre uma nova habilidade, tipo de inimigo ou mecânica de nível introduzida exatamente quando cada missão se intensifica. Nas 22 horas que levei para terminar o jogo (exceto por um trecho final tedioso onde repeti encontros passados e seus respectivos quebra-cabeças), os desafios de Tactica me mantiveram alerta sem tornar o combate fácil demais ou excessivamente complexo. (Joguei na dificuldade normal.) Não é um jogo inovador de forma alguma, mas elementos como movimento livre ao alternar entre personagens sem ser forçado a se comprometer com um plano prematuro no tabuleiro – e a capacidade de unir membros sucessivos para permitir ataques em equipe poderosos – sempre foram satisfatórios.

E embora a falta de missões secundárias prejudique a sensação de progresso constante que Persona 5, XCOM 2 e Fire Emblem: Three Houses capturam tão bem, Tactica oferece opções táticas variadas o suficiente para manter as coisas interessantes ao longo da jornada linear. Armas e fraquezas elementais, composições de equipe variadas e fusão de personas fornecem chances para você experimentar. Minha composição de equipe favorita consiste em Haru, Yusuke e Morgana. O lançador de granadas de Haru atinge uma área em vez de apenas um inimigo, enquanto suas habilidades de Psy causam dano e arrastam os inimigos para fora de cobertura, deixando-os expostos a ataques de acompanhamento. A capacidade de congelamento de Yusuke se tornou fundamental durante os últimos níveis, quando você pode ser facilmente cercado por vários grupos, enquanto seu fuzil de assalto tem um alcance longo. Em seguida, Morgana reúne o grupo como o curandeiro por excelência depois de investir em sua árvore de habilidades de mídia. Eu também aprendi que o uso de Garu por Morgana, que empurra os inimigos para trás no tabuleiro, é super útil para lidar com unidades do tipo brutamontes, que prosperam em contra-ataques de curta distância.

Em última análise, no entanto, a principal atração de Tactica é sua história. Assim como Hi-Fi Rush no início do ano, os acontecimentos narrativos, de forma inevitável, ecoam eventos atuais: a greve dos atores do SAG-AFTRA, os esforços de organização sindical em várias empresas, incluindo a Sega of America, e, em certa medida, os protestos globais exigindo um cessar-fogo em Gaza.

É lamentável, então, testemunhar mais uma história que não consegue se livrar das artimanhas narrativas habituais de Persona 5. No RPG original e na maioria de seus spin-offs, a Atlus sugeriu que poderia, pela primeira vez, ir além ao condenar os milionários e políticos corruptos que coloca em sua trama. No entanto, o conservadorismo de longa data da série, assim como sua propensão a colocar toda a culpa em uma divindade misantrópica, sempre atrapalharam os comentários significativos. Em Tactica, os personagens passam metade do tempo falando sobre ajudar os “camaradas” a lutar não apenas contra adultos sem valor, mas também contra problemas como opressão e vigilância constante. A intenção é tão sutil quanto a mensagem em latim na bandeira que Erina carrega (que se traduz aproximadamente como “Se você quer paz, conquiste você mesmo”). No entanto, ver a última parte da história seguindo um caminho seguro para resolver as coisas, assim como tropos já estabelecidos como a sexualização contínua de Ann, diminuem substancialmente os esforços.

É quase irônico que a maior parte da narrativa gire em torno de Toshiro Kasukabe, membro da representação fictícia da Dieta Nacional e futuro primeiro-ministro, que se envolve no Tour Metaverse com os Ladrões. Ele é lentamente inspirado pela rebelião, enquanto alguns eventos do passado o tornam um personagem que vale a pena torcer em um nível humano. No entanto, sem revelar nenhum detalhe da trama, até Toshiro mesmo percebe que uma “maçã boa” não pode derrubar a corrupção. A entrega da alegoria de Tactica não é para ser levada ao pé da letra. Mas serve como um lembrete de que a solidariedade provoca mudanças – quer você esteja acenando uma bandeira ou usando um terno de couro vermelho.

Persona 5 Tactica será lançado em 16 de novembro no Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X. O jogo foi analisado no Series X usando um código de download pré-lançamento fornecido pela Sega. A Vox Media tem parcerias afiliadas. Estas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa receber comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da GameTopic aqui.