Revisão da Tática de Persona 5 – Vive La Persona

Revisão da Tática em Persona 5 - Viva La Persona

Ao longo dos anos, a Atlus – o estúdio por trás da série Persona, Catherine e Shin Megami Tensei – desenvolveu uma reputação pela forma como aborda temas adultos e assuntos sombrios sem reservas. Embora isso geralmente resulte em uma classificação M e no desconforto leve que acompanha o manuseio desajeitado de situações delicadas, isso também faz todo sentido. Muitos dos títulos do estúdio exploram a humanidade e a condição humana, ambas contendo sua parcela justa de escuridão e situações complicadas. São temas ambiciosos para se explorar, e por isso sempre tive uma tremenda admiração pela Atlus e sua série Persona em particular. Mas ainda mais importante do que simplesmente iniciar a conversa é a forma como o estúdio a molda – como ele contrasta a escuridão com mensagens poderosas sobre coragem, moralidade, esperança e idealismo para tornar tudo mais significativo. Essas coisas combinadas são o que tornam Persona tão bonito – o que molda sua identidade.

Persona 5 Tactica não apenas exemplifica essa identidade, mas se deleita com ela. Com sua arte em estilo chibi, juntamente com situações e diálogos que, às vezes, parecem saídos diretamente do episódio de praia obrigatório de um anime, o jogo oferece mais leveza do que Persona 5 Royal. No entanto, em seu núcleo, ele permanece focado em transmitir mensagens poderosas, abordar temas complexos e encorajar aqueles que o jogam a não apenas terem mais certeza de si mesmos, mas também aspirarem a serem mais idealistas e gentis. Tactica faz tudo isso de forma espetacular, usando uma história poderosa e dois novos personagens pelos quais você não consegue deixar de se apaixonar. Juntos, esses elementos narrativos atraem os jogadores para o próximo capítulo na saga dos Ladrões Fantasmas e reacendem as chamas da rebelião. Embora tenha começado o jogo sem ter certeza se sua mudança de gênero ou mesmo a existência do jogo pareceriam verdadeiramente justificadas – sem ter certeza se precisávamos de mais de 30 horas de Joker e amigos – saí do jogo agradecido por isso e pelo conforto que ele me proporcionou.

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Situado logo após os eventos de Persona 5 Royal, Persona 5 Tactica segue os Ladrões Fantasmas enquanto embarcam em uma nova aventura por territórios familiares, mas desconhecidos. A jornada começa em Le Blanc’s, onde Joker está servindo café e curry para seus amigos prestes a se formarem, enquanto o grupo discute seus planos para o futuro. No entanto, as conversas são interrompidas quando os Ladrões percebem que o tempo agora está parado e o Metaverso – o reino construído pela cognição que nossos heróis exploraram minuciosamente em P5 – aparentemente os consumiu novamente. Assim que são puxados de volta para o mundo cognitivo, no entanto, nossos heróis notam que algo é diferente no Metaverso desta vez. Descobrir qual é essa diferença (e como voltar para casa) se torna então a primeira prioridade do grupo e coloca tudo em movimento, embora um pouco devagar.

Esse início lento – assim como as horas finais cansativas do jogo – são os maiores defeitos de Tactica. Às vezes, parece que o jogo se arrasta apenas com o intuito de acrescentar horas, quando um começo mais rápido e seguir naturalmente para o final do jogo teriam beneficiado muito a experiência. Felizmente, no entanto, tudo entre esses dois pontos é excelente.

O Metaverso de Tactica toma forma como uma série de reinos governados por líderes tirânicos com uma conexão comum. Muitos dos principais temas do jogo, assim como seus dois novos personagens, Erina e Toshiro, são apresentados no início do Ato Um, e as próximas 25 horas são talvez a história de Persona mais intensa e cativante que já experimentei, conseguindo usar sua narrativa geral e as dinâmicas interpessoais dos personagens para criar um investimento intenso nas situações inesperadas que aguardam o jogador. De muitas maneiras, Tactica é uma mistura de Persona 5 e Persona 3, pois habilmente tece uma história pessoal intensa e emocional dentro de uma história maior sobre o que significa envelhecer e se tornar cúmplice na subjugação dos outros e de si mesmo. Embora possa parecer estranho, me senti extremamente afortunado por jogar Tactica naquele momento. Foi reconfortante estar cercado por seu idealismo implacável, considerando o estado do mundo em 2023.

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Além de apresentar dois personagens fantásticos, Tactica também torna o elenco existente da série ainda mais cativante. Enquanto eu não me sentia especialmente próximo de Haru em Persona 5, por exemplo, o estilo de romance visual de Tactica deu a ela (e a todos os personagens, na verdade) uma chance maior de conversar com os outros e mostrar sua personalidade. Também apresenta missões secundárias e conversas paralelas que são muitas vezes mais descontraídas e permitem que certos grupos de personagens interajam uns com os outros – ou até mesmo dê a Joker a chance de imaginar como seria casar com cada um de seus membros do grupo, sem qualquer homofobia adicionada. Eu particularmente gostei de como o elenco mais velho de membros do grupo falava com Erina e Toshiro, e de como as experiências traumáticas pelas quais passaram nos jogos anteriores moldaram suas visões de mundo. Os Ladrões Fantasmas passaram por várias aventuras agora e o impacto delas é evidente em como eles são mais empáticos e mais seguros de sua missão na vida.

As janelas que Tactica oferece para seus personagens – assim como seu sistema de descanso, que fortalece os personagens que ficaram fora do combate – me deixaram mais empolgado para experimentar diferentes membros do grupo e estratégias no campo de batalha em grade. Isso foi bastante recompensador, já que o combate em Tactica é altamente personalizável e muitas vezes mais envolvente do que o combate baseado em turnos tradicional de Persona. Posicionando inteligentemente seu grupo para Ataques Triplos, acertando golpes críticos para obter uma ação Ás na Manga, e colocando os companheiros de equipe nos lugares certos para ataques de oportunidade, você pode fazer com que um turno tenha a eficiência de vários e mudar completamente o rumo de uma batalha. Isso imita de forma muito eficaz o fluxo e a sensação de explorar uma fraqueza e realizar um ataque em equipe total nos jogos recentes de Persona. Além disso, cada personagem possui uma árvore de habilidades bastante extensa (que você pode redefinir a qualquer momento) que lhes confere habilidades únicas e contribuições para as batalhas, além de um conjunto de habilidades inerentes. Haru, por exemplo, tem velocidade de movimento muito reduzida, mas dá um golpe poderoso com a arma certa. Ann, por outro lado, pode atravessar o campo de batalha com velocidade, mas se concentra mais em magia do que em ataques físicos.

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Outra mudança fantástica é que a maior parte da ação não reside mais com Joker. Agora, cada personagem pode usar duas Personas. Uma delas será sempre a Persona de destaque do jogo, como o Capitão Kidd de Skull ou o Zoro de Mona, mas a outra é inteiramente sua decisão. Essa mudança faz com que cada personagem pareça mais viável e emocionante de usar. Ao atribuir a meus personagens com alto SP uma persona com ataques mágicos pesados devastadores e reservar aqueles com habilidades baseadas em habilidades para personagens mais voltados para o combate corpo-a-corpo, minha equipe se sentiu altamente otimizada e habilidosa. Esses sistemas e as batalhas de Tactica, que variam nos níveis de desafio, me incentivaram a tornar cada luta mentalmente estimulante para mim mesmo. Eu sempre estava ansioso para experimentar novas formações de grupo e combinações de personas e fazia o meu melhor para terminar cada batalha de uma forma que atendesse a todas as suas condições opcionais de vitória, além das obrigatórias.

Fui continuamente surpreendido pela robustez de Tactica em relação a sua história, sistemas e mecânicas de batalha. Até as opções apresentadas a você na Sala do Veludo eram expansivas, com todas as inúmeras Personas apresentadas em P5 retornando para serem convocadas novamente em Tactica, juntamente com a habilidade de fundi-las. Não há nenhuma parte do jogo que pareça se restringir a ser apenas um spin-off. Se você não tivesse nenhuma expectativa do que um jogo completo de Persona envolve, poderia facilmente confundir Tactica com sendo a atração principal. A ambição pode ser o único verdadeiro obstáculo do jogo, já que suas horas finais parecem ser adicionadas de forma muito forçada, especialmente considerando que há um ponto que parece uma resolução extremamente natural para o jogo. O outro grande obstáculo contra Tactica é seu desempenho, que às vezes era um problema no meu Nintendo Switch OLED, com quedas ocasionais de taxa de quadros e tempos de carregamento perceptíveis.

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No entanto, isso não quer dizer que os visuais do jogo deixem a desejar. Fiquei também surpreso com o quanto adorei o estilo de arte do jogo, que, embora seja semelhante em sua audácia e paleta de cores, difere significativamente da estética de anime elegante e madura do jogo original. Em vez disso, Tactica adota algo um pouco mais chibi-like, com personagens pequenos e arredondados, olhos grandes e expressões caricatas. Mesmo durante as cenas de corte mais intensas e trágicas do jogo, esse estilo de arte funciona bem. Ele adiciona uma vivacidade, energia e brincadeira que eu adoro e, juntamente com as mudanças de combate, contribui para dar a Tactica sua própria identidade separada do que veio antes.

Ao final, a transição de Persona 5 para o combate baseado em táticas é um triunfo. Cada aspecto de Tactica é tão bem concebido e comovente que o que é criado é algo realmente excepcional, especialmente em relação à sua história. Eu passei a adorar ainda mais os Ladrões Fantasmas e me apaixonei por Toshiro, Erina, sua história e tudo o que seus personagens representam. Apesar de ser um spin-off, Tactica tem uma mensagem linda entregue com uma voz clara. É uma adição fantástica ao universo de Persona 5 – uma que celebra seu espírito e determinação, ao mesmo tempo em que leva as conversas e ideais explorados no jogo para novas alturas.