Como um jogador está construindo a totalidade de Breath of the Wild no Minecraft – GameTopic
Player builds entire Breath of the Wild in Minecraft - GameTopic
Depois de ver o mundo massivo de três camadas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, é fácil esquecer que o mapa de Breath of the Wild já foi considerado enorme em termos de extensão e detalhes. Quando o jogo foi lançado pela primeira vez em 2017, os jogadores passaram centenas de horas explorando seus cantos e recantos, e ainda faziam descobertas incríveis anos depois.
Agora, um jogador está revisitando cada centímetro desse mapa original de Breath of the Wild, reconstruindo-o árvore por árvore… no Minecraft.
Conheça Grazzy
Grazzy é um criador de conteúdo no YouTube que, antes de sua grande aventura de construção de Hyrule, preenchia seu canal com vídeos do jogo mobile Geometry Dash e, mais tarde, jogando Minecraft no modo Hardcore. Depois de alguns anos, ele ficou entediado e sentiu-se limitado pelo que podia fazer nesse formato. Por impulso, ele decidiu experimentar uma ideia que tinha há algum tempo: construir todo o Breath of the Wild no Minecraft, começando pelo Grande Planalto.
Felizmente para Grazzy, essa foi exatamente a mudança que ele precisava. Seu vídeo explodiu, conquistando um enorme número de novos seguidores e o encorajando a continuar. Grazzy acabara de começar a faculdade, mas já estava sentindo que aquilo não era para ele. Seu sucesso no YouTube veio em um momento perfeitamente oportuno.
“Eu já estava completamente sobrecarregado, muito estressado”, lembra Grazzy. “E mesmo sem o YouTube, não sei se eu teria conseguido continuar. Então, eu pensei, tenho uma chance única aqui no YouTube. Ninguém mais tem uma oportunidade como essa. Então, sinto que se eu não me dedicar totalmente a isso e tentar agora, vou me arrepender pelo resto da minha vida. Porque sempre posso voltar para a faculdade. Mas essa pode ser minha única chance no YouTube. Era o final da minha primeira semana completa na faculdade, e decidi faltar a uma das minhas aulas para fazer uma transmissão ao vivo, e simplesmente nunca mais voltei.”
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Grazzy nunca havia construído nada complexo no Minecraft, e certamente nada no nível de um cenário inteiro de outro jogo. Ele só tinha construído o necessário no modo Hardcore. Essa é uma das razões pelas quais ele havia hesitado em construir todo o Breath of the Wild no Minecraft – ele se sentia intimidado pela ideia. Mas durante sua experiência com o Grande Planalto, ele descobriu a ferramenta que o ajudaria a realizar suas ambições.
“Eu encontrei um software que me permitia simplesmente importar um mapa de altura do Breath of the Wild para o Minecraft”, diz ele. “Então, eu já tinha todo o mapa-base desde o início. Só precisei adicionar todas as coisas extras. Isso foi o primeiro obstáculo assustador, a principal dificuldade no começo. Então, uma vez que encontrei a solução alternativa, foi realmente fácil começar, porque acho que eu não entendia o quão grande era esse projeto. Acho que minha esperança era terminar antes do final de 2022.”
Tijolo por tijolo quebrado
Com Breath of the Wild rodando em um segundo monitor, Grazzy está construindo meticulosamente cada parede desmoronada, guardião em ruínas, ponte de madeira e estábulo no Minecraft. Ele também usa alguns atalhos, como fazer árvores básicas e estruturas que ele pode copiar/colar em outros lugares. Mas alguns marcos importantes, como cidades e as Divinas Feras, exigem que ele vá um por um e construa cada um manualmente.
É por isso que Grazzy não terminou antes do final de 2022, como planejado. Na metade de 2023, ele terminou o Grande Planalto, Necluda, Faron, Domínio Zora, Lanayru e o Deserto Gerudo. Ainda falta ele enfrentar Hebra e Tabantha, as áreas ao redor da Floresta Korok, Montanha da Morte e Hyrule Central. Tudo, segundo ele, leva muito mais tempo do que ele inicialmente espera – ele planeja um mês, e então leva dois meses ou mais para construir completamente.
Conforme ele me explica, eu comento que tudo isso parece muito, muito enorme e esmagador, mas Grazzy diz que aprendeu a fazer aos poucos, focando no curto prazo. Ele lança novos vídeos lentamente, aproximadamente um a cada mês e meio, cada um focando em um marco massivo que ele constrói e ao redor. Embora um cronograma de upload tão lento possa parecer contraproducente para aqueles familiarizados com a forma como o YouTube prioriza o conteúdo, Grazzy diz que ir devagar tem dado certo, e seu público continua engajado. “Se eu dividisse isso em uma série de 60 episódios, e toda semana eu estivesse fazendo upload de ‘Hoje estamos construindo esse campo de grama aqui’, simplesmente não seria interessante”, ele comenta.
De tudo o que ele já fez até hoje, Grazzy diz que a seção de que ele mais se orgulha é o Domínio de Zora, que também foi a seção mais difícil de longe.
“Eu pensei, com base na minha produtividade, quão rápido eu estava construindo as coisas, que o Domínio de Zora ia me levar alguns dias, no máximo, e acabou levando um mês e 70, 80 horas ou algo assim”, diz Grazzy. “As minúcias do Domínio em si já eram difíceis de replicar por si só, mas por causa de sua localização no mapa, ele estava levemente inclinado, então eu não estava construindo no eixo regular. Basicamente, tornei 30 vezes mais difícil do que precisava ser. Então levou um tempo, mas eu realmente acho que é meu local favorito no mapa, porque… Apenas olhe para ele, apenas olhe para ele.”
Apenas olhe para ele!
Ao longo do tempo em que construiu Hyrule em Breath of the Wild, Grazzy também fez algumas descobertas interessantes. Uma das mais curiosas, segundo ele, é que existem algumas pequenas seções do mapa de Breath of the Wild que são copiadas de outras áreas. É um detalhe que os jogadores regulares provavelmente nunca perceberão, mas quando você tem que construí-lo tijolo por tijolo, isso se destaca.
“Existem esses penhascos enormes… entre a Vila Kakariko e a Vila Hateno. É apenas essa parte enorme do penhasco que avança e tem alguns pilares para sustentá-lo. E eles realmente copiaram essa parte do penhasco e colaram na praia perto da Vila Lurelin. Basicamente, há uma montanha inteira que é apenas copiar e colar. Eu construí a primeira, e sete meses depois cheguei à segunda, e pensei: ‘Isso me parece familiar. Sinto que já construí isso antes.’ E então percebi: ‘Ah, eu realmente já construí isso antes, porque eles apenas reutilizaram o mesmo penhasco.'”
Outro Reino
Recentemente, Grazzy deu uma pausa em sua construção de Breath of the Wild para focar em outro projeto: a Grande Ilha Celestial de Tears of the Kingdom. Ele me conta que realmente queria construir algo do novo jogo imediatamente, e está feliz por ter feito isso, mas ainda não tem certeza se vai continuar construindo todo o Tears of the Kingdom depois de terminar Breath of the Wild. Parte da razão é que as novas áreas de Tears of the Kingdom – as Profundezas e o Céu – não são tão interessantes do ponto de vista da construção.
“Eu estava pensando, e se eu dividir isso em três vídeos?” ele diz. “Eu faço a Superfície, o Céu e as Profundezas. Mas se eu fizer as Profundezas, não há uma localização grande e interessante. Mesmo que eu faça todas as Profundezas em um vídeo, não há um lugar onde as pessoas mal podem esperar para ver isso. E é mais ou menos a mesma coisa com o Céu. Há algumas masmorras, mas eu já fiz a parte mais interessante do Céu, eu acho.”
Por enquanto, porém, Grazzy está apenas tentando terminar seu mapa de Breath of the Wild antes do final do ano. Ele acredita que consegue fazer isso em cerca de três vídeos, mas não tem certeza. O espaço restante é aproximadamente equivalente ao que ele construiu até agora, mas as áreas são menos densas, então ele espera que sejam menos trabalhosas. Ele pretende fazer do Castelo de Hyrule – incluindo todos os detalhes das áreas internas – uma espécie de grande final para seu último vídeo.
Uma das coisas mais impressionantes sobre Grazzy é ver o quanto ele progrediu para alguém que nunca construiu nada além de uma cabana utilitária no Minecraft antes de começar este projeto. Eu pergunto a ele que conselho ele tem para alguém que pode ficar intrigado com a ideia de construir, mas se sente intimidado pela complexidade de tudo, assim como ele já se sentiu. Sua resposta? Assista outras pessoas construírem. Então, apenas se jogue e tente você mesmo, mesmo que seja algo simples.
“Quando voltei a jogar o jogo – por causa de todos esses YouTubers de construção que eu estava assistindo e apenas esses vídeos de construção – eu já sabia tantas técnicas que eu já era bom”, ele diz. “Acho que assistir outras pessoas é uma boa maneira de fazer isso. Pessoas que vão a fundo com construções menores, porque quanto mais você assiste, você vai notar semelhanças entre elas, essas técnicas que eles usam.
“E então, é claro, apenas vá construir você mesmo, essencialmente. Por causa deste projeto, continuo sendo obrigado a construir coisas que, se não fosse pelo projeto, nunca estaria construindo. Quando tive que construir um dragão, pensei: ‘Nunca tentei construir um dragão, porque sou péssimo nisso.’ Mas fui obrigado a tentar e melhorar com este projeto. Então eu diria… vá tentar construir um dragão. Vá tentar construir um castelo mágico flutuando no Fim. Continue se desafiando a fazer coisas novas.”
Rebekah Valentine é uma repórter sênior do GameTopic. Você pode encontrá-la no Twitter @duckvalentine.