Pokemon Deveria Aprender com um Zelda Importante Lágrimas da Área do Reino Antes da Geração 10

Pokemon deveria aprender com Zelda antes da Geração 10

Conforme a Game Freak aprende com Pokemon Scarlet e Violet antes de sua próxima geração, uma lição na qual ela deve se concentrar tem uma resposta de uma fonte improvável: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Mesmo com jogos como Pokemon Legends: Arceus testando uma abordagem de mundo aberto para Pokemon, fica claro após o lançamento de Scarlet e Violet que a Game Freak precisa voltar à prancheta conforme avança em direção à Geração 10. No entanto, depois que Pokemon foi ofuscado no Switch por Tears of the Kingdom, a Game Freak poderia aproveitar essa comparação e tomar notas de uma série principal para outra.

Embora seja justo reconhecer que Tears of the Kingdom compartilha alguns dos problemas de Pokemon, há muito mais que a sequência de Zelda acertou que Scarlet e Violet não conseguiram. Entre esses acertos está a forma como ambos os jogos abordaram a resolução de quebra-cabeças, considerando os novos Desafios de Ginásio de Scarlet e Violet em comparação com os santuários familiares de Tears of the Kingdom. Uma vez que o primeiro pareceu lutar entre o novo desGameTopic de mundo aberto de Pokemon e as mecânicas mais antigas, Tears of the Kingdom poderia fornecer a inspiração que a Game Freak precisa para garantir que os ginásios tenham sucesso na Geração 10 e além.

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Os Testes de Ginásio de Pokemon Scarlet e Violet Enfrentaram Desafios Próprios

Os ginásios de Pokemon antes de Scarlet e Violet sempre consistiam em duas partes, uma com batalhas tradicionais de treinadores culminando em um confronto com o líder do ginásio e a outra sendo um elemento de quebra-cabeça. A dificuldade do lado de quebra-cabeça dos ginásios variava tanto no jogo quanto entre as gerações, como a evolução dos desafios de Pokemon acompanhando os avanços dos consoles da Nintendo, desde as distorções do ginásio de Saffron City na Gen 1 até a condução de Wooloo em Turffield na Gen 8. Mas devido aos desafios que Pokemon enfrentou com a otimização no Switch, muitos dos próprios ginásios de Scarlet e Violet sofreram como resultado, como o “Esconde-esconde do Sunflora” de Artazon ou o “Papel de Azeitona” de Cortondo.

Não apenas Scarlet e Violet tiveram dificuldades com o desempenho do console, mas seus Testes de Ginásio pareciam ter dificuldades e desGameTopic inconsistentes por trás deles. Por exemplo, enquanto a “Corrida da Encosta Nevada” de Glaseado aproveitava as mecânicas de travessia de Scarlet e Violet e o menu secreto de Medali explorava a criatividade do jogador com um toque cômico, outros ginásios como Montenevera ou Alfornada eram apenas batalhas duplas padrão ou eventos rápidos simples. Apesar de seu desGameTopic que quebra tradições, os quebra-cabeças dos ginásios de Scarlet e Violet perderam oportunidades no Switch de ir além de qualquer outro jogo da série.

O que Pokemon pode aprender com Zelda: Tears of the Kingdom

Embora Breath of the Wild já tenha estabelecido as bases com seus próprios santuários, Tears of the Kingdom, sem dúvida, levou as coisas a um patamar superior com a forma como as várias habilidades do Ultrahand de Link interagiam umas com as outras. A abordagem descontraída de Tears of the Kingdom para seus quebra-cabeças de santuário permitia aos jogadores encontrar suas próprias soluções usando apenas sua inteligência e os recursos disponíveis, independentemente de quão direta ou complexa fosse a resolução do santuário. Esses quebra-cabeças equilibram as mecânicas e habilidades de Tears of the Kingdom com a liberdade do jogador, em vez de limitá-los a apenas uma solução pretendida e a um resultado predefinido.

É aí que Pokemon pode aprender com Tears of the Kingdom, onde o desGameTopic do quebra-cabeça é informado pela criatividade do jogador e pelas mecânicas do jogo. Pokemon poderia repensar sua abordagem aos ginásios, desGameTopicando quebra-cabeças antes de qualquer outra coisa, como a caracterização do líder do ginásio ou sua especialidade de tipo. Com Pokemon Scarlet e Violet como exemplo, o ginásio de Cascarrafa poderia ter seguido o exemplo de Glaseado ao usar as mecânicas de travessia em um teste de natação, enquanto o teste de Artazon poderia ter mesclado seus temas artísticos com a personalização do jogador. No final, para a Geração 10 e além, Pokemon deveria olhar para outros jogos como Zelda, à medida que seu desGameTopic alcança a concorrência.

Pokemon Scarlet e Violet estão disponíveis agora para o Nintendo Switch.

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