Remnant 2 análise – um shooter em terceira pessoa eclético, mas sempre recompensador

Remnant 2 análise - um shooter recompensador

Você não ficará entediado em Remnant 2: nunca fica muito tempo em um mundo ou com um inimigo para se cansar. No momento em que você acha que está começando a ficar enjoado das camadas sinuosas de Yaesha, você será jogado em um Labirinto onde a pedra é sentiente e as piscinas de portal fresco escondem o fato de que elas podem estar prestes a catapultá-lo para a morte. E quando você pensa que já teve o suficiente disso, você pode explorar os becos de Losomn, onde cockneys armados e lobisomens – bem, acho que são lobisomens; a vida real e a sobrenatural andam lado a lado aqui – percorrem ruas calçadas, com rostos meio ocultos pela luz oscilante das tochas. Mais tarde, você será perseguido por um cenário alienígena por robôs enormes e pequenos OVNIs, e visitará um mundo cinza e cinzento onde a única cor é o sangue derramado – seja o seu ou o deles.

Análise de Remnant 2

  • Desenvolvedor: Gunfire Games
  • Publicadora: Gearbox Publishing
  • Plataforma: Jogado no PC
  • Disponibilidade: Disponível agora no PS5, Xbox Series X/S e PC (Steam, Epic)

É uma grande diferença do cenário pós-apocalíptico quebrado e cronicamente usado demais com o qual você começa, e foi uma grande surpresa, já que eu perdi o jogo original Remnant e não fazia ideia do que estava me metendo.

Eu não posso te dizer como o seu jogo vai começar porque cada jogada é única, começando em um dos três planos distintos detalhados acima, e cada um deles é gerado proceduralmente. Não, todas as partes não são individualizadas – se você jogar uma masmorra novamente, por exemplo, pode encontrar mais semelhanças do que diferenças – mas é o suficiente; o suficiente para fazer você sentir que este mundo é exclusivamente seu para explorar.

Aqui está um trailer cooperativo de Remnant 2 para mostrar como ele funciona. Assista no YouTube

E há substância aqui, assim como estilo. Tão deliciosamente detalhados quanto os mundos são, e tão alegres quanto são para explorar, o combate também é igualmente gratificante. Você verá Remnant 2 descrito por alguns como um jogo de saque, mas isso categoricamente não é o caso. Com 25 horas e quatro mundos, ainda estou usando minhas armas iniciais, embora turbinadas com algumas melhorias saborosas e disparos alternativos que adicionam uma camada deliciosa de absurdidade aos eventos. Minha armadura, também, consiste principalmente das mesmas roupas com as quais entrei. Mas não há nada de errado com isso. A personalização não vem pela coleta e descarte de itens, mas sim pela infinidade de maneiras que você pode mexer em suas ferramentas, adicionando modificadores e mutações mundo a mundo, chefe a chefe, experimentando e melhorando até encontrar a combinação perfeita para a tarefa em questão. E, é claro, rolando para sair do caminho do perigo; muita, muita rolagem.

Existem quatro classes – chamadas de arquétipos – disponíveis inicialmente, incluindo uma com um cão de inteligência artificial que eu recusei usar com medo de que o cachorro se machucasse, fosse morto ou respirasse de alguma forma. Há um quinto – o Pistoleiro – para aqueles que fizeram a pré-compra, embora eu tenha passado a maior parte do tempo aperfeiçoando o combate à distância (leia-se: covarde) como um Caçador, embora não saiba como teria passado pelas primeiras dezenas de horas se meu parceiro não estivesse jogando como um Médico. O jogo é difícil, sim, e é incrivelmente fácil ser sobrecarregado até mesmo pelos inimigos mais inofensivos. Pode-se dizer que aprendemos da pior maneira possível a nunca baixar a guarda.





Crédito da imagem: Gearbox Publishing / Eurogamer

A ação cooperativa é um dos principais atrativos do Remnant 2, aliás. Estou sempre em busca de jogos de tiro substanciais nos quais minha equipe e eu possamos nos perder, então a decisão da Gunfire de permitir que toda a campanha seja jogada com um ou dois amigos, além de solo, é muito bem-vinda. No entanto, é preciso ser cortês; as munições são únicas, então se você pegar algumas, elas desaparecerão para seus amigos, mas parece que a maioria dos outros saques é compartilhada igualmente. (O que é bom, já que fui injustamente acusado de ser um “goblin de saques”!)



Crédito da imagem: Gearbox Publishing / Eurogamer

Ao jogar naturalmente, você desbloqueará arquétipos adicionais e pontos de atributo, que por sua vez podem ser usados para fortalecer os inúmeros atributos que você adquirirá. Existem um bilhão deles. Isso torna surpreendentemente desafiador aperfeiçoar sua construção de RPG usual, principalmente porque alguns, como Scholar, só serão desbloqueados quando você terminar a campanha. Alguns você reconhecerá de outros jogos semelhantes a Souls – vida, poder de modificação, defesa e assim por diante – e outros não. De qualquer forma, quanto mais você joga, mais poderá aumentar cada um deles.

Esses não são os únicos itens bons em seu arsenal, no entanto. Relíquias – assim como as frascos de Bloodborne – são intercambiáveis, mas, assim como minhas armas, eu relutava em trocar meu Dragon Heart original que restaura a vida depois de melhorá-lo algumas vezes. É bom, então, que seu poder possa ser ainda mais aprimorado pelos fragmentos de relíquia que você pressiona nele. Novamente, existem bilhões deles, mas, ao contrário dos anéis e amuletos que você pode equipar – todos eles são brilhantes, o que me fez querer correr por aí com cinco anéis em cada dedo, como um pobre homem Mr. T – os fragmentos de relíquia ofereciam melhorias extremamente modestas e alguns são muito melhores do que outros.



Crédito da imagem: Gearbox Publishing / Eurogamer

Dentro de cada mundo, você também encontrará masmorras, identificáveis pelo brilho dourado suave de suas entradas. As redondas são caminhos laterais, quase sempre vale a pena explorá-las, enquanto as quadradas o manterão firmemente no caminho de seu objetivo principal. Não importa onde você escolha explorar, no entanto, haverá inimigos em abundância e uma deliciosa mistura de lutas contra chefes para enfrentar. Normalmente, não sou fã delas – desculpe se isso te assusta/irrita/enfurece – mas admito que a alegria de nunca realmente saber o que está esperando por você além da cortina de fumaça foi curiosamente emocionante aqui. Sim, algumas pareciam um pouco comuns, mas há algumas batalhas realmente épicas aqui, com encontros surpreendentemente memoráveis (nunca mais olharei para o Companion Cube de Portal da mesma maneira).

Opções de acessibilidade do Remnant 2

Legendas estão disponíveis, mas não são personalizáveis. Você pode ajustar separadamente o volume da voz, SFX e música. Teclas alternativas são permitidas. Usar um controle permite o ajuste automático para os inimigos. Você pode ajustar efeitos de vídeo e sensibilidade para mira, mouse, câmera, etc., também são personalizáveis, incluindo inversão X/Y. Você também pode optar por equipar automaticamente os itens que você pega. Inicialmente, há três opções de dificuldade: Sobrevivente, Veterano e Pesadelo. É aconselhável começar com Sobrevivente ou Veterano – no entanto, Sobrevivente não é “fácil”.

“Complete” um mundo – ou seja, alcance o objetivo – e você desbloqueará o Modo Aventura, um mecanismo inteligente que permite que você jogue novamente mapas concluídos para farmar sem afetar o progresso da história. Ele também permite que você jogue novamente as lutas contra chefes, embora algumas tenham sido complicadas e/ou frustrantes o suficiente para eu esperar nunca encontrá-las novamente – Nightweaver, estou de olho em você.

No entanto, embora os mundos de Remnant 2 sejam incríveis, sua narrativa não é. Eu realmente não me importei com o Ward 13 ou suas pessoas – todos eles são cópias de personalidades clichês que você já viu mil vezes antes – e, dado o pouco tempo que você passa na companhia deles, é difícil criar qualquer tipo de vínculo significativo com eles, de qualquer maneira. Você é apresentado a alguns personagens como se eles tivessem um impacto significativo em você e em sua jornada, apenas para nunca mais vê-los novamente. Outros eu sinto que descobri completamente por acidente, e apenas quando tive alguns momentos tranquilos para ouvir seus monólogos insuportavelmente longos. Eventualmente, você irá focar suas viagens de volta em dois ou três personagens-chave – o cara que melhora suas armas, por exemplo, e a garota rabugenta que pode criar mods de armas para você – e não será pior por isso. Duvido que seja por acaso que esses dois personagens estejam mais próximos da pedra vermelha sinistra – pense nos fogos de acampamento de Dark Souls – que você usa para viajar entre os mundos e salvar seu progresso.





Crédito da imagem: Gearbox Publishing / Eurogamer

Uma história decepcionante não é o fim do mundo, no entanto, porque tudo o mais – os diferentes reinos, o combate, os quebra-cabeças; sim, até mesmo os mais abstratos – são fabulosamente envolventes e, como um sino de relógio, a cada meia hora ou mais um de nós exclamaria “O que diabos é isso?!”, depois de nos depararmos com um inimigo peculiar com o qual não tínhamos lutado antes. É também mérito de Remnant 2 que ele equilibra admiravelmente a excelente jogabilidade de um jogo de tiro ao vivo sem exigir o mesmo tempo: provavelmente você terminará sua primeira jogada em 18-20 horas aproximadamente.

O melhor de tudo? Eu posso ter terminado a campanha do jogo, mas sei que estou longe de terminar o jogo e estou ansioso para ver mais. Nós só encontramos um punhado dos segredos de Remnant 2 em nossa primeira jogada, e há muitos quebra-cabeças, colecionáveis e baús de tesouro para resolver, coletar e desbloquear. Talvez eu me sentisse diferente se tivesse investido dezenas de horas em seus predecessores, mas agora, tudo o que quero fazer é voltar lá e explorar… e isso só pode ser algo bom, certo?