Análise de Resident Evil 4 Remake VR – GameTopic

Mergulho assustador em Resident Evil 4 Remake VR - GameTopic

Olha, não preciso te dizer o quão incrível é Resident Evil 4. Ou você já jogou o original 15 vezes até agora, em qualquer uma de suas várias reedições ao longo dos anos, ou ficou encantado ao experimentá-lo pela primeira vez com o incrível remake lançado no início deste ano (que o GameTopic recomendou com a mais alta recomendação). Houve até mesmo uma versão de realidade virtual do original que foi lançada há apenas dois anos. Mas agora, além de tudo isso, há um modo exclusivo de realidade virtual para Resident Evil 4 Remake no PlayStation VR 2, levantando a questão de vale a pena voltar para mais uma rodada deste clássico do horror de uma perspectiva diferente. A resposta pode não te surpreender! Sim, como acontece: se você pegar um jogo de horror incrível e dar a ele um tratamento de realidade virtual semelhante ao de outros residentes malignos como Biohazard e Village, ele ainda é incrível (e muitas vezes ainda mais perturbador) em uma verdadeira primeira pessoa. Mas também é uma versão imperfeita, com controles difíceis e muitos cortes abruptos para terceira pessoa, já que, igualmente não surpreendentemente, um remake de um jogo lançado há 17 anos claramente não foi GameTopicedo com realidade virtual em mente.

Praticamente tudo o que você sabe e ama sobre Resident Evil 4 Remake também é verdadeiro em seu Modo de Realidade Virtual, então, sério, se você ainda não viu nossa análise de Resident Evil 4 ou não sabe do que estou falando, leia isso primeiro acima. Assim como jogar em uma tela plana, você será atacado por multidões empunhando forquilhas em fazendas cobertas de animais doentes e cães profundamente perturbados, desviará de estilhaços ardentes disparados por catapultas operadas por cultistas medievais, fará a pior pescaria do mundo e comprará armas da única pessoa britânica autorizada a possuir armas de fogo, e tudo isso é tão incrível, mas a realidade virtual aumenta muito o horror e a imersão. Foi ótimo poder olhar pela mira das armas com as quais tenho me familiarizado desde os dias de minha juventude e mandar calar a boca e se esconder atrás de mim para a filha do presidente em tamanho real. Além disso, ser surpreendido por um zumbi que aparece atrás de você sem aviso é especialmente horrível quando eles estão bem na sua frente, renderizados com a bela brutalidade em alta definição que é Resident Evil 4 Remake. O feedback tátil nos controles e no headset também adiciona um toque tátil extra sempre que você dispara uma arma ou é sacudido por uma explosão próxima.

Dito isso, Resident Evil 4 Remake obviamente não foi originalmente projetado para ser jogado como um jogo de tiro em primeira pessoa, muito menos em realidade virtual, e isso fica muito evidente toda vez que você sobe em uma escada, pisa em uma armadilha para ursos, desvia de um ataque inimigo ou aplica um chute giratório em algum camponês infeliz lavado cerebralmente, porque você é drasticamente trocado para terceira pessoa por um curto período de tempo antes de ser jogado de volta para primeira pessoa novamente. Em contraste, os modos de realidade virtual para Resident Evil Biohazard e Village são muito mais compatíveis com a VR porque foram GameTopicedos para serem jogados em primeira pessoa. Isso certamente tira a imersão quando você de repente está assistindo a outro cara no chão depois de sofrer um golpe e precisa ficar lá esperando o cara se levantar para poder continuar jogando.

E em vez de interagir com o mundo à sua volta em realidade virtual, como apertar um botão de elevador com o seu dedo ou deslizar uma trava em uma porta trancada, você apenas clica em um prompt de botão e assiste a isso acontecer na sua frente. Comparado a Biohazard e Village, onde você realmente pode manipular o mundo de forma mais íntima, fazendo coisas como colocar uma chave em uma fechadura e girá-la nas mãos, o modo de VR de Resident Evil 4 é significativamente menos interativo. Mesmo quando você vai terminar um inimigo caído no chão ou se aproximar sorrateiramente para um ataque furtivo, você entra em uma visão estranha onde pode ver parte da cabeça de Leon, e isso não parece certo. Como todas as cenas cinematográficas também são feitas em terceira pessoa, eles simplesmente colocam você em um vazio negro com uma tela gigante para assistir a história se desenrolar como se estivesse no Lugar Afundado. Não sei se haveria uma solução boa para esses problemas devido às diferenças fundamentais entre o que Resident Evil 4 é e o que um ótimo jogo feito para VR envolve, mas definitivamente lembra tentar encaixar um pino redondo em um buraco quadrado.

A boa notícia é que, com todas as questões de perspectiva estranhas de lado, tudo o resto segue a mesma fórmula de Resident Evil VR, que é extremamente boa na maioria dos aspectos. Pegar armas no seu cinto e nas costas antes de descarregá-las nas formas de vida parasitas à sua frente, fugir de um gigante troll prestes a esmagar você e se mover sorrateiramente para eliminar inimigos furtivamente são todas sensações incríveis. Finalmente, consegui sentir que tinha uma boa mira sem o auxílio de um laser graças à eficácia das miras em primeira pessoa, que simplesmente não são confiáveis por cima do ombro. E para aqueles que precisam de acomodações especiais de conforto, várias opções estão disponíveis para reduzir suas chances de experimentar enjoo de movimento, como movimentação em túnel e rotação rápida, que são sempre apreciadas.

Existe um pouco de estranheza no combate em VR, porém. Por exemplo, você pode cometer o terrível erro de acidentalmente lançar uma granada em seus pés quando pretendia pegar sua faca, ambas posicionadas em seu peito bem próximas uma da outra. Ou ao usar uma arma com mira telescópica, você terá que torcer para que a detecção automática que determina qual olho a mira está posicionada selecione o seu preferido, caso contrário você terá dificuldades para reposicionar a arma em seu rosto para mirar corretamente. A maioria desses são problemas menores que, em sua maioria, exigem algum tempo para se acostumar antes de “se tornar bom”, como o fato de que recarregar sGameTopicignificativamente mais tempo no VR no início, quando você não sabe o que está fazendo, fazendo você se sentir como um agente especial hilariamente despreparado. Mas uma vez que você se familiariza com isso, a recompensa de se sentir como um super-herói que mata zumbis de verdade vale muito a pena a curva de aprendizado.

Além disso, devido às impressionantes especificações do PSVR 2 e do PlayStation 5 conectado a ele, o Resident Evil 4 é um dos melhores jogos de VR com a melhor aparência que já joguei, e é especialmente impressionante quando comparado à melhor opção seguinte, que é jogar a versão de VR não-remasterizada que é feia desde o início até o fim. Da mesma forma, o excelente design de som do jogo base é aprimorado na experiência de VR, pois agora você pode ouvir os zumbis cantando na sala ao lado e tremer diante dos terríveis rugidos dos chefes gigantes. Essa alta qualidade não é surpreendente, dada a qualidade sonora e visual do jogo regular, mas é simplesmente diferente no VR, e essa novidade vale a pena colocar uma tela em seu rosto por pelo menos algumas horas.