Tekken 8 desafia Street Fighter 6 e os jogos de corrida para continuar a sequência de sucesso da Bandai Namco

Tekken 8 enfrenta Street Fighter 6 e os jogos de corrida numa batalha pela supremacia, mantendo a incrível sequência de sucesso da Bandai Namco

É mais do que justo dizer que a Bandai Namco tem estado numa onda de sucesso ultimamente. Sua impressionante biblioteca de licenças de anime populares, aliada ao lançamento de grandes lançamentos como Elden Ring e Armored Core VI, resultaram em uma série de jogos lucrativos e, mais frequentemente do que não, bem recebidos pela crítica. Exceto pelo DLC do Elden Ring, o Tekken 8 está pronto para ser o próximo grande lançamento da Bandai Namco – mas o que a equipe de desenvolvimento aprendeu com o lançamento do Tekken 7 para garantir o sucesso da sequência?

Preview do Tekken 8

  • Desenvolvedor: Bandai Namco Studios, Arika
  • Publicador: Bandai Namco
  • Plataforma: Jogado no PS5
  • Disponibilidade: Disponível em 26 de janeiro no PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S

Uma prévia no final de novembro finalmente me deu algumas informações. O modo história estava limitado até o final do capítulo 4 e só nos foi permitido jogar alguns capítulos do modo Arcade, mas todos os personagens estavam disponíveis para experimentar em confrontos, modo prática e modo Tekken Ball.

Também tivemos a oportunidade de conversar com o diretor do jogo Tekken 8, Kouhei Ikeda, e o produtor Michael Murray – que também atuou como nosso tradutor – e fazer-lhes algumas perguntas interessantes. Sem que eu soubesse antecipadamente, o produtor veterano da série Katsuhiro Harada também fez uma aparição surpresa – embora, em verdadeiro estilo Harada, ele tenha ficado principalmente sentado no fundo parecendo legal e só ocasionalmente tenha dado sua opinião sobre algumas anedotas, como o quanto ele odeia Macbooks.

Tekken 8 marca a segunda vez que Ikeda atua como diretor, seguindo seu trabalho em Tekken 7, mas Ikeda e Harada trabalharam juntos em vários jogos da Bandai Namco ao longo dos anos, então fiquei curioso para saber como seu relacionamento se desenvolveu. Como Michael explicou, Ikeda era antes um jornalista, então ele estava no lado de entrevistar Harada antes de começar a trabalhar com ele. No entanto, mesmo depois de todos esses anos, sua impressão de Harada era “praticamente a mesma do que quando ele o estava entrevistando”. Dito isso, ele aprendeu a evitar certos tópicos muito específicos que, segundo ele, “deixam Harada-san muito irritado”.

Aqui está uma amostra da jogabilidade de Reina em Tekken 8. Assista no YouTube

Esses tópicos incluem, curiosamente, “Coentro e qualquer coisa com coentro” (que é coentro para nós, britânicos), além do tópico dos “tipos de sangue”, que Ikeda-san afirmou ser um ponto de discussão popular no Japão, ao que “Harada-san é como ‘isso é ‘balela…’ ah… ‘besteira'”. E Harada-san também não é fã de pessoas posando com Macs, descobriu Ikeda. “Existe esse estereótipo sobre pessoas modernas no Japão em que elas vão ao Starbucks, pegam seus Macbooks e agem como se estivessem fazendo um grande projeto… Harada prefere usar PC, então ele pensa: ‘esses caras, eles não sabem o que estão fazendo’.”

Longe das idiossincrasias de Harada, decidi dedicar meu tempo a aprender alguns personagens que não estavam jogáveis nos testes fechados em rede/beta: Reina e Victor. Como jogos de luta são relativamente complexos, oito horas de tempo de jogo não seriam suficientes para responder a muitas das perguntas mais aprofundadas dos aficionados por jogos de luta. Então, senti que era melhor me concentrar nesses personagens que o público ainda não teve a chance de jogar.

Devo admitir, me diverti muito aprendendo a jogar com Reina, passei muito mais tempo com ela no modo prática do que com Victor. Para uma personagem de Tekken, ela parece ser relativamente fácil de aprender. Suas combinações e links aéreos pareceram extremamente permissivos (novamente, devo ressaltar, para uma personagem de Tekken) e ela tem uma boa mistura de chutes de alcance longo e jabs extremamente seguros. Sua personalidade vai ser o motivo pelo qual as pessoas vão se interessar por ela, visto que suas telas de vitória autoconfiantes, presunçosas e diálogos irônicos a tornam uma personagem ideal para quem quer se exibir para seus oponentes.

Captura de tela do Tekken 8 mostrando a Alisa e outro combatente em uma rua se enfrentando
Captura de tela do Tekken 8 mostrando a Alisa atacando um inimigo em uma rua da cidade neon com um ataque de volta mortal
Captura de tela do Tekken 8 mostrando a Alisa olhando para a câmera na frente de um fundo de rua neon e um carro da polícia
Crédito da imagem: Bandai Namco

Victor imediatamente me pareceu forte. Não vou me arriscar a dizer algo como “ele é top tier” (especialmente quando só joguei com um terço do elenco), mas ficarei surpreso se ele estiver muito distante disso. Um bom jogo de alcance, combos fáceis de executar com um ótimo dano e opções embutidas em suas sequências de bloqueio que permitem misturar seu oponente com facilidade fazem com que ele pareça extremamente forte desde o início. Caso não esteja óbvio, meu julgamento pode estar influenciado pelo fato de que outro jogador do evento literalmente me humilhou usando Victor.

Uma das novas mecânicas introduzidas no Tekken 8 que me ajudaram a me familiarizar rapidamente com Reina e Victor foi o modo Super Ghost Battle, que foi o foco principal da fatia do Modo Arcade que pudemos jogar. As Batalhas de Fantasmas provavelmente podem ser comparadas a competir contra seu fantasma em jogos de corrida, pois a IA aprenderá como você joga com personagens específicos e replicará seu estilo de jogo quando você lutar contra eles. Ao jogar contra o seu próprio fantasma, a função tem como objetivo ajudá-lo a identificar fraquezas em seu próprio estilo de jogo – razão pela qual fiquei bastante humilhado ao perceber que, embora a CPU fosse estranhamente difícil de defender devido a replicar meu estilo de jogo extremamente agressivo, toda vez que acertava um golpe em mim, ela acabava soltando exatamente o mesmo combo da Reina que eu gastei muito tempo treinando antes de enfrentá-la.

No entanto, esse não é o único uso das Batalhas de Fantasmas, pois no Modo Arcade havia vários jogadores com os quais você poderia lutar, que haviam aprendido com outros jogadores antes do evento. Alguns desses fantasmas eram, presumivelmente, membros da equipe de desenvolvimento, baseado apenas no fato de que eram ridiculamente difíceis de vencer. Escondido no modo de treino havia uma função para jogar contra um “Fantasma Baixado”, e posteriormente me explicaram que a opção de baixar os dados das pessoas com quem você luta online estará disponível para os jogadores no lançamento. Considerando o quão bem os fantasmas da CPU foram capazes de replicar o quão terrível eu era jogando com a Reina, só posso assumir que ele fará um trabalho igualmente impressionante em replicar como jogadores experientes se saem, o que pode ser uma dádiva de Deus para jogadores que desejam melhorar, oferecendo-lhes a opção de jogar contra réplicas de IA de jogadores profissionais sempre que desejarem.

Captura de tela do Tekken 8 mostrando Victor atacando um inimigo
Captura de tela do Tekken 8 mostrando Victor agachado e atirando em um inimigo com uma pistola
Captura de tela do Tekken 8 mostrando Victor ajoelhado sobre um inimigo derrotado em frente à Torre Eiffel.
Crédito da imagem: Bandai Namco.

Achei a história no Modo Arcade bastante interessante por si só, principalmente porque há um enfase muito deliberado na relação entre veteranos de jogos de luta e novos jogadores, algo que moradores do Twitter têm discutido infinitamente desde que os jogos de luta modernos começaram a introduzir opções mais simples para executar comandos. No Modo Arcade, você joga como um personagem personalizado que é novo no Tekken e participa de um torneio contra vários veteranos e profissionais, muitos dos quais olham para você com desdém e falam mal de você por ser um novato antes das partidas.

Ikeda-san esclareceu que esse foco narrativo foi uma reação deliberada ao declínio das arcades físicas. “Você costumava poder ir a arcades em qualquer lugar – no Ocidente e no Japão”, disse ele. “No Japão, em particular, não tem mais tanta oportunidade porque as arcades estão em declínio.” Embora a história definitivamente busque evocar sentimentos de nostalgia nos jogadores mais antigos, Ikeda-san observou que ela também dá aos jogadores mais novos a chance de experimentar algo que está quase completamente perdido para eles agora, pois ele espera que “as pessoas que experimentaram isso em primeira mão, elas pensam ‘ah sim, é exatamente como as arcades costumavam ser.’ Não apenas a atmosfera, mas também nas conversas que você tem com os NPCs. Para os jogadores mais novos que não tiveram essa experiência, eles podem ir online e sentir como é, para que possam sentir como as arcades eram quando estavam em seu auge.”

Esse foco na experiência do jogador mais novo se estende a outros aspectos do desGameTopic de Tekken 8, como o mecânico Estilo Especial. Estilo Especial, assim como o esquema de controle Dinâmico em Street Fighter 6, torna os comandos e combos extremamente fáceis de executar, condensando o que seria uma série longa de comandos em apenas pressionar um botão.

Captura de tela de Tekken 8 mostrando o avatar personalizado do jogador em uma máquina de arcade no modo Arcade Quest
Crédito da imagem: Bandai Namco

A diferença entre Street Fighter 6 e Tekken 8 nesse aspecto é que Estilo Especial não precisa ser selecionado antes da partida e pode ser ativado e desativado apenas pressionando L1. Você até pode ativar Estilo Especial durante um combo, o que acabou sendo bastante útil, pois me permitiu executar combos aéreos com facilidade, no meio do combo, simplesmente tocando L1 e pressionando repetidamente o botão de soco. Veteranos de jogos de luta não precisam se preocupar que Tekken agora está de repente muito fácil, pois embora Estilo Especial tenha tornado quase impossível deixar de completar combos, também é extremamente limitante e está longe de ser o ideal.

Diante disso, fiquei curioso sobre a opinião de Ikeda e Harada-san sobre a discussão em torno da simplificação dos controles de jogos de luta e como sua decisão de adicionar uma função como Estilo Especial ao Tekken contribuiu para isso. Como explicou Ikeda-san, “Muita atenção foi dedicada a isso, mais do que as pessoas provavelmente percebem. Estamos cientes do assunto sobre o qual você está falando, é um tópico popular nos dias de hoje… muitos veteranos não acham uma coisa boa. No Tekken, tentamos tornar o Estilo Especial acessível e permitir que alguns toques de botão ajudem você a fazer movimentos extravagantes ou combos aéreos incríveis. Mas, ao contrário de outros jogos em que você fica preso a um modo como Estilo Especial durante toda a partida, é mais fácil para nós equilibrar porque, ao contrário de outros jogos, você pode ativá-lo ou desativá-lo a qualquer momento durante a partida.”

Ikeda-san observou que os jogadores mais experientes também foram levados em consideração ao adicionar o Estilo Especial, notando que “não limita os jogadores mais avançados, porque eles ainda têm todas as ferramentas que desejam. Para o Tekken, ainda temos os comandos justos, como o Electric Wind God Fist, que é um dos mais famosos, e eles ainda estão no jogo para jogadores mais avançados. Retrocessos, ondas de retrocesso – essas coisas ainda estão presentes para jogadores de alto nível, que dão algum benefício para toda a prática adicional que você investe no jogo… no Tekken, dedicamos muita energia para equilibrar essa área do jogo.”

Captura de tela de Tekken 8 mostrando dois combatentes lutando no modo Arcade Quest.
Crédito da imagem: Bandai Namco

Então, o Tekken 8 está pronto para continuar a série de sucessos da Bandai Namco? Pelo que joguei, quase certamente. É óbvio que as equipes de desenvolvimento da Arika e da Bandai Namco Studios tiveram em mente jogadores mais novos e menos experientes ao desGameTopicar o jogo – uma grande diferença em relação ao Tekken 7 lançado em 2015 sem a opção de visualizar dados de quadros – mas as equipes foram extremamente cuidadosas para não ignorar os jogadores experientes de Tekken no processo. Nesse sentido, há muitas comparações favoráveis a serem feitas entre Tekken 8 e Street Fighter 6, que encontraram o equilíbrio perfeito entre ser amigável para iniciantes e ao mesmo tempo atender adequadamente ao seu público dedicado e já estabelecido.

Falando de Street Fighter, não pude deixar de fazer uma pergunta maliciosa no final da minha entrevista sobre a surpreendente aparição de Yoshinoro Oro no último EVO. Para aqueles que não sabem, Oro pulou no palco aleatoriamente e provocou a possibilidade de Tekken x Street Fighter, anunciado pela primeira vez em 2010 e há muito tempo considerado cancelado, finalmente ser lançado.

Captura de tela do Tekken 8 mostrando dois combatentes lutando no modo Arcade Quest
Crédito da imagem: Bandai Namco

Depois de algum debate entre Michael, Ikeda e Harada, Michael finalmente respondeu “Não me lembro disso. Isso realmente aconteceu? … bem, acho que foi apenas uma coisa espontânea que pode, ou não, ter acontecido.”

Depois de insistir sobre a probabilidade do jogo realmente ser lançado, Ikeda-san continuou, dizendo “Hmm… isso é difícil. Harada costumava dizer apenas “está pendente”. Essa era a resposta oficial. Da última vez que perguntaram a ele, ele apenas disse “ahh… hmm…” então, isso te dá um pouco de informação sobre o status atual disso.”

Enquanto eu começava a concluir a entrevista e agradecia o tempo deles, eu brinquei informalmente que levaria a resposta deles para minha pergunta final como um sim, ao que eles simplesmente responderam “Leve isso como uma… dica.”