Análise de Shadow Gambit The Cursed Crew – o sigilo clássico recebe uma empolgante atualização pirata

Análise de Shadow Gambit The Cursed Crew - sigilo clássico com atualização pirata

Vamos falar do bong; se a morte é inevitável em Shadow Gambit, então também é o tremoroso som do sino fantasma de Red Marley. Com o apertar de um botão, ele ecoa pelo plano etéreo, solidificando um momento em uma memória, e com outro botão, o passado se torna presente à medida que a memória é restaurada: num instante, lições são aprendidas, erros são desfeitos, a lousa é apagada para tentar novamente.

Análise de Shadow Tactics: The Cursed Crew

  • Desenvolvedor: Mimimi
  • Publicador: Mimimi
  • Plataforma: Jogado no PC (e Steam Deck)
  • Disponibilidade: Lançamento em 17 de agosto no PC (Steam, Epic Games, GOG), PS5, Xbox Series X/S

É uma dança temporal que será imediatamente familiar para aqueles que jogaram os jogos anteriores do desenvolvedor Mimimi. Com títulos como Shadow Tactics e Desperados 3, o estúdio esculpiu um nicho maravilhosamente específico para si ao longo dos anos, criando jogos de sigilo e táticas baseados em esquadrões de visão superior, muito inspirados em clássicos do gênero como Commandos e Desperados – onde a margem de erro é mínima e o ato de salvar e recarregar é elevado a uma arte elevada. Essa combinação de salvar rapidamente e carregar rapidamente – aqui representada pelo estrondoso bong de Red Marley – pode ser familiar, mas em Shadow Gambit também parece diferente de alguma forma. Seu bong está tão profundamente, teatralmente entrelaçado na trama, tão descaradamente parte de sua identidade – surgindo em meio a redemoinhos de névoa verde de um lado, saindo violentamente de vidro estilhaçado do outro – que se torna um mecanismo orgulhosamente, confiantemente feito de motivo, e meu Deus, Shadow Gambit é seguro.

Isso começa com o cenário; enquanto os jogos anteriores da Mimimi jogavam relativamente seguro em termos de realismo histórico, Shadow Gambit apresenta uma visão alternativa maravilhosamente realizada da era de ouro da pirataria, onde tripulações amaldiçoadas de mortos-vivos percorrem os mares enfrentando uma ordem de fanáticos religiosos conhecidos como a Inquisição. No centro de tudo está Afia Manicat, uma pirata morta-viva ambiciosa com um plano na cabeça, um cutelo convenientemente acessível em seu coração e, após uma empolgante abertura de pirataria, um convite para se juntar à tripulação do Red Marley, um navio consciente atualmente em busca do lendário tesouro de seu antigo capitão.

Aqui está o trailer de lançamento de Shadow Gambit para mostrá-lo em ação.

É uma aventura gloriosamente cheia de personagens, uma aventura de alto mar cheia de magia, camaradagem e perigo. Grog é bebido, fivelas são desembainhadas e vigas são estremecidas, mas a Mimimi infunde os acontecimentos com sua própria visão sombriamente fantástica. Este é um mundo de jungles conscientes, ilhas perpetuamente congeladas no ponto da destruição, dimensões etéreas de memórias fragmentadas e, durante interlúdios específicos de cada personagem que se desenrolam entre missões no Red Marley, tramas de assassinato – e até mesmo peixes procurando ser instruídos nas formas do samurai.

Mas, apesar de todos os enfeites de pirata, Shadow Gambit permanece firmemente na tradição dos títulos anteriores da Mimimi, lançando os jogadores profundamente em território infestado de inimigos para um jogo incessante de evitar o cone de visão. Você tem um ponto de partida, um ponto de chegada e bilhões de inimigos no meio. O que, então, é fácil – passar silenciosamente de um para o outro sem chamar a atenção – mas o como é outra história, e o coração tático do jogo.



Esquerda: Você retornará às ilhas várias vezes, visitando locais diferentes e em diferentes momentos do dia, introduzindo considerações sutis, mas importantes. Você pode caminhar tranquilamente por áreas atrás de cobertura e sombras à noite, por exemplo, mas as fontes de luz são abundantes e podem facilmente denunciá-lo. Direita: Shadow Gambit se esforça para incentivar os jogadores a usar todas as ferramentas disponíveis, incluindo oferecer um aumento significativo de XP para trazer de volta à rotação os colegas de tripulação que ficaram de fora de missões anteriores. É uma maneira inteligente de garantir que os jogadores entendam todas as opções disponíveis para eles e incentivar um estilo de jogo mais rico e gratificante. | Crédito da imagem: Mimimi Games / Eurogamer

Sim, você passará muito tempo pacientemente agachado em arbustos enquanto explora seus arredores, procurando caminhos e aberturas potenciais, memorizando patrulhas, mas então vem a parte realmente divertida: a emoção da experimentação livre enquanto você rapidamente monta um plano, movimenta seus colegas de equipe para uma posição e (se tudo der certo) libera todo o seu poder tático, limpando o caminho à frente em uma dança silenciosa de destruição sincronizada. É um jogo, como seus predecessores, construído em torno de repetições constantes de tensão crescente e clímax, mas aqui é trazido à vida com um irresistível estilo pirata. Esteticamente, é uma brincadeira – lindamente apresentado, maravilhosamente dublado, afiadamente escrito – mas mais do que isso, o mundo de Shadow Gambit se desvencilhando da realidade dá à Mimimi a licença para levar sua fórmula familiar de táticas furtivas a territórios inexplorados, e ela abraça esse potencial fantástico a cada momento.

Isso se manifesta de forma mais aguda na tripulação de Shadow Gambit, dotada de poderes sobrenaturais. Cada um dos oito personagens jogáveis pode ser construído a partir de um conjunto relativamente limitado de arquétipos mecânicos – trocadores de posição, escondedores de corpos, infiltradores, e assim por diante – mas as formas imaginativas como a Mimimi joga dentro desses limites fixos para criar um conjunto distintivo de habilidades de jogo nunca são menos do que emocionantes. Afia pode dar golpes a longa distância ou congelar inimigos no tempo; a sniper espanhola cega Teresa la Ciega pode temporariamente cegar ou assassinar à distância, usando uma bala feita de sua própria alma. Há Toya de Iga, um cozinheiro samurai esquelético cujos amuletos de teleportação de papel e apito criam uma combinação fascinantemente complexa de habilidades que permitem aos jogadores atrair inimigos para um local específico e depois se teletransportar para um espaço agora vago ou em cima deles para um rápido assassinato. Há Pinkus, um barão arrogante que pode possuir inimigos e andar pelos acampamentos sem ser perturbado; John, um construtor de navios encharcado com um peixe morto-vivo amigável, pode se mover debaixo da terra, arrastando inimigos desprevenidos para a morte – e assim por diante.

Você sempre voltará para o Red Marley entre as missões, e aqui você ressuscitará novos companheiros de equipe, conversará com os que estão em seu time para conhecer suas histórias e participará de mini missões de várias partes para cada um, que podem ser completadas um capítulo de cada vez. | Crédito da imagem: Mimimi Games/Eurogamer

Tudo isso se soma a um diversificado arsenal tático que continua sendo uma alegria de usar durante todo o jogo, com amplo espaço para sinergias improvisadas, lampejos de inspiração súbita e momentos de ‘E SE…’ Como Toya frequentemente diz, “Nossas opções de variedade são infinitas”. Mas, embora essas habilidades sejam frequentemente emocionantes – um conjunto de habilidades sobrenaturais que proporciona o contraste perfeito aos inevitáveis momentos de contemplação estratégica silenciosa – igualmente emocionantes são as limitações cuidadosamente consideradas dentro das quais cada unidade deve operar. A única bala de Teresa la Ciega sempre deve ser recuperada antes de poder ser usada novamente; a habilidade de possessão de Pinkus só funciona dentro de um raio fixo a partir do ponto de entrada; o apito de atração de Toya tem uma área de efeito perigosamente grande, o que significa que seu uso imprudente é imprudente. Há até restrições sobre quem pode nadar e escalar videiras, criando bloqueios ambientais muitas vezes imprevisíveis que exigem repensar estratégico e criativo no momento.

Shadow Gambit é um jogo que sabe como tornar as escolhas interessantes e, consequentemente, nunca deixa de lhe oferecer escolhas interessantes para fazer. Mesmo antes das missões, há perguntas a serem respondidas, começando por: Para onde você quer ir? Muitas vezes, você tem várias ilhas possíveis para visitar, cada uma com múltiplos objetivos em diferentes locais e horários do dia. Em seguida, é perguntado: quais três companheiros de equipe você levará para uma missão? Isso é muitas sinergias potenciais a serem consideradas antes mesmo de chegar ao seu destino, e quando você chega, há outra escolha: onde na ilha você vai pousar? Você traça um caminho pela rota mais rápida até o seu objetivo, ou a mais segura? E as fases, também, são frequentemente vastas, intricadas, para serem analisadas e processadas, subindo penhascos, descendo em vales, atravessando pontes de um lado para o outro, entrando em becos – cada caminho divergente é outra opção tática disponível para você.



Crédito da imagem: Mimimi Games/Eurogamer

Há muito a considerar, então, mas crucialmente a Mimimi também sabe quando limitar essas escolhas. Apesar de todo o seu brilho e ação, Shadow Gambit continua sendo um jogo de ritmo lento, às vezes intensamente cerebral, mas também é um jogo paciente e acolhedor, ávido por facilitar a entrada para que todos possam se divertir. Há a ênfase naquele bong, por exemplo, um lembrete persistente de que o fracasso não é um castigo, mas uma nova oportunidade de tentar algo novo. E há também a revelação inesperadamente lenta de novos tripulantes ao longo da campanha; você pode escolher quem ressuscitar no caminho, mas só terá acesso à lista completa no final, pouco antes do pós-jogo, o que significa que você tem pouca escolha senão abraçar as nuances de cada um, incentivando, no fim das contas, um estilo de jogo muito mais rico e bem informado.

É apenas um dos vários truques que a Mimimi usa para afastar os jogadores de maus hábitos e comportamentos auto-limitantes; aglomerados impenetráveis de inimigos incentivam jogadores excessivamente dependentes de membros da tripulação específicos a pensar em termos de ataques unificados, enquanto outros inimigos, magicamente conectados por longas distâncias, exigem que os companheiros de equipe sigam caminhos significativamente divergentes, forçando suas habilidades individuais a se destacarem. Há até mesmo um sistema de aprimoramento fundamentalmente baseado em personagens não utilizados; cada vez que um tripulante fica de fora de uma missão, ele fornecerá um grande impulso de XP na próxima vez, incentivando fortemente que esses personagens sejam usados. É algo inteligente, que de forma sutil e elegante torna um gênero às vezes impenetrável muito mais acessível.





Os ambientes de Shadow Gambit são coisas maravilhosamente criadas, lindamente detalhadas, mas, mais importante, cheias de possibilidades táticas. Eles são frequentemente complexos, com uma infinidade de rotas potenciais em direção a um objetivo, e há um forte foco na verticalidade, o que significa que você precisará prestar atenção especial ao efeito que a elevação tem nas linhas de visão dos inimigos. | Crédito da imagem: Mimimi Games/Eurogamer

Shadow Gambit: Opções de acessibilidade da tripulação amaldiçoada

Modo para daltonismo; configurações de legenda individual para NPCs, jogadores, briefings, cenas de corte e conversas; personalização de teclas; suporte para controle.

Há tanto refinamento confiante aqui que é talvez um pouco surpreendente ver a falha ocasional de Shadow Gambit em lidar com algumas das falhas mais fundamentais de seu núcleo de gênero estritamente old-school. Os objetivos, por exemplo, permanecem curiosamente ambiciosos, o que, apesar da riqueza de sua maravilhosa caixa de ferramentas, pode tornar as micro-rotinas inerentes de seu sigilo de ritmo lento um pouco cansativas às vezes. É difícil também abraçar completamente seu apego persistente à abstração arcaica dos cones de visão oscilantes. Quando você pode ficar a alguns centímetros de um inimigo sem ser visto, ou dar um único passo para trás e se tornar funcionalmente invisível, a ilusão tática desmorona e Shadow Gambit fica perigosamente perto de se tornar um jogo de exploração mecânica.

No entanto, esses são momentos raros e, na maior parte do tempo – ampliado através de objetivos pós-jogo projetados para incentivar mais experimentação – Shadow Gambit é uma maravilha; um refinamento emocionante, supremamente confiante e, acima de tudo, ponderado de uma fórmula que só ocasionalmente deixa suas raízes antigas transparecerem. Aventura estrondosa em alto mar e sigilo de ritmo lento podem não parecer as combinações mais naturais, mas aqui, o domínio jubiloso da Mimimi de uma forma muito específica de jogo de alguma forma faz a combinação soar.