Atomic Heart Análise do Instinto de Aniquilação – GameTopic

Atomic Heart - GameTopic Review of Annihilation Instinct

Tornar um dos personagens mais excêntricos de Atomic Heart o protagonista da sua primeira dose de DLC é um toque inteligente. Poucos momentos no jogo principal foram mais memoráveis do que aqueles passados com NORA, a IA soviética obcecada por sexo que se descontrola nas máquinas de atualização lascivas e luxuriosas espalhadas por toda a Instalação 3826. A história de Annihilation Instinct continua após o final mais fraco dos dois anticlímax do jogo principal e nos coloca contra NORA, que está completamente fora de controle. Infelizmente, ao contrário do próprio jogo principal, o desafio que você enfrenta em Annihilation Instinct é, em grande parte, linear e esquecível, com uma seleção reduzida de armas e power-ups, o que lhe dá menos oportunidade de se destacar.

O contexto adicional fornecido por Annihilation Instinct sobre por que NORA sempre teve uma queda pelo nosso protagonista P-3, no primeiro lugar, parece desnecessário, mas se encaixa perfeitamente na ficção. O que é menos elegante é o fato de que, como Atomic Heart tem dois finais completamente diferentes, Annihilation Instinct só pode continuar a partir de um deles e – pelo menos por um tempo – não parecia muito claro qual era esse. Se você só terminou Atomic Heart uma vez (e lutou até o escritório de Sechenov no processo), provavelmente ficará completamente confuso no início.

Também cria uma estranha confusão na narrativa em que sabemos mais sobre certos personagens do que o próprio P-3 nesta linha do tempo, graças a um encontro crucial que agora parece nunca ter acontecido. Devo admitir que também houve momentos em que Annihilation Instinct se aprofunda um pouco demais no seu jargão tecnológico, a ponto de me pegar apenas concordando educadamente. É um pouco como tentar explicar fissão nuclear para o seu cachorro.

Tudo isso acontece no Complexo Mendeleev, um local completamente novo que está sob o domínio malicioso de NORA, e mais uma vez não há muito do que reclamar sobre o design visual de Annihilation Instinct. Ele apresenta um conjunto fantástico de ambientes que estão facilmente à altura dos laboratórios e instalações inspirados em atompunk do jogo original, e o hangar de aeronaves retrô-futurista é particularmente impressionante – mesmo que não seja realmente um lugar onde você precise passar muito tempo. No entanto, embora inclua algum espaço aberto acima do solo, Annihilation Instinct nos conduz por um conjunto linear de encontros que não nos dão muita oportunidade de explorar o seu interessante mundo.

Os novos tipos de robôs são bem projetados – o que não é surpreendente, seguindo a qualidade do design dos inimigos em Atomic Heart – mas existem apenas dois deles. Os novos robôs humanoides – que se caracterizam por uma aparência mais próxima de bonecos de teste de colisão do que dos elegantes robôs de ataque com bigode que estávamos enfrentando em fevereiro – caminham assustadoramente em nossa direção como bonecas mortais. Eles também arremessam seus membros como bumerangues, o que é uma ideia interessante, mas perde o impacto pelo fato de que esse ataque pode ser eficaz através das paredes.

Os outros são os BEA-Ds, que são basicamente robôs do tamanho de bolas de ginástica infláveis que podem se combinar para formar inimigos mais poderosos. Existem duas lutas contra chefes programadas contra algumas dezenas de BEA-Ds que essencialmente formam o que parece ser um Sr. DNA gigante e armado de Jurassic Park. No entanto, é apenas a mesma luta contra o chefe duas vezes, então, na segunda vez, é uma maneira morna e repetitiva de encerrar o capítulo.

Os poucos novos tipos de inimigos seriam menos desanimadores se houvesse muitas novas maneiras de eliminá-los e aos seus antecessores, mas, infelizmente, não há muitas armas disponíveis em Annihilation Instinct. Apenas duas são novas – há uma arma corpo a corpo que é parte alabarda e parte ferramenta de jardinagem, e uma metralhadora improvisada que não tem o poder de parada que eu esperaria de algo tão grande e ameaçador. É possível melhorá-las, embora eu não saiba se vale a pena percorrer todo o Complexo Mendeleev para fazer isso. Um power-up explosivo disfarçado de barra de chocolate também faz uma aparição, mas eu vasculhei muitos quartos e encontrei apenas alguns deles. É um efeito grandioso – e crucial em um encontro tardio e injusto que prende P-3 em uma sala pequena para enfrentar uma onda ridícula de robôs – mas é uma visão rara.

Eu usei muito a nova habilidade de desacelerar o tempo dentro de uma bolha ao meu redor, mas a maioria dos outros poderes de Atomic Heart (como gelo e telecinese) estão ausentes neste DLC por razões que não estão totalmente claras. Combinado com o fato de que as únicas armas originais que reaparecem são uma pistola, uma espingarda e um taco de golfe, há momentos em que Annihilation Instinct parece mais uma demonstração que dá um gostinho do jogo principal do que um DLC pós-lançamento que adiciona coisas novas.