Análise de Atlas Fallen Uma execução bastante comum de ideias bastante comuns

Atlas Fallen A common execution of common ideas

A habilidade de deslizar pela areia no jogo sGameTopicature, da Deck 13, é chamada de “sand slide”. Dotado do poder de um misterioso ser de outro mundo, o seu avatar pode deslizar pelas dunas do deserto como se estivesse em uma prancha de snowboard invisível, contornando curvas e deslizando sobre as partículas de areia embaixo dos seus pés. Como uma forma de explorar um mundo aberto, essa mecânica é instantaneamente atraente. Você desliza pela diversão, simplesmente porque é suave e chamativo. Pelo menos, até você começar a se perguntar: por que Atlas Fallen não aproveita mais disso?

Data de lançamento: 10 de agosto de 2023
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X
Desenvolvedor: Deck13
Publicador: Focus Entertainment

Depois de uma introdução guiada à sua nova habilidade de deslizar, você pode esperar uma sequência de perseguições emocionantes espalhadas pelo jogo, ou inclinações que permitam que você ganhe velocidade para se lançar pelo terreno. Mas, além de parecer estiloso, deslizar na areia é apenas mais uma forma de correr – funcionalmente idêntico à ação de correr que o seu personagem executa quando não está em uma superfície de terra. É decepcionante e indica um jogo que, uma vez que você raspa a camada superficial, tem pouco a oferecer de interessante.

Destacando-se

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

O movimento do seu personagem personalizável, seja deslizando ou não, é uma das poucas características marcantes do jogo. Assim que a trama de Atlas Fallen o apresenta a uma luva mágica que abriga o espírito enigmático e poderoso de Nyaal, você estará deslizando, dando pulos duplos, rolando e se lançando no ar com facilidade ágil. Você também estará lutando com um machado e um chicote conjurados a partir da areia (uma combinação claramente inspirada em God of War), puxando-se em direção a monstros hostis, conhecidos como espectros, antes de realizar combos impressionantes. Você pode até perceber indícios da postura extravagante de Bayonetta em suas ações.

No entanto, não se empolgue muito com as referências de jogos famosos, pois Atlas Fallen luta para transformar essas habilidades em coisas interessantes para se fazer. Como um jogo de mundo aberto (embora tecnicamente dividido em algumas áreas separadas que você acessa uma de cada vez), ele é notavelmente despretensioso em sua estrutura. Os NPCs mal dizem “Olá” e já estão pedindo favores, o que resulta em marcadores coloridos aparecendo no mapa. Vá até lá e provavelmente você precisará derrotar um espectro considerável antes de voltar para receber uma recompensa. Às vezes, um marcador está cercado por um grande círculo, o que significa, é claro, que você precisa procurar algo escondido dentro de sua circunferência. É tudo tão divertido e variado quanto parece.

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

O outro truque importante que a luva oferece é chamado de ‘Raise’, que permite que você levante grandes pedaços de pedra do chão. Bem, pedaços específicos de pedra marcados com um brilho azul que servem invariavelmente para criar uma ponte sobre um abismo, tornando seu uso altamente prescrito. Ainda assim, isso ajuda a revelar caminhos para exploração, e há uma agradável verticalidade nas paisagens quando você faz isso, proporcionando alguns desafios de plataforma. Por outro lado, a maioria dos baús de tesouro que você encontra no final do arco-íris contém um pouco de dinheiro ou, se tiver sorte, artefatos preciosos que, é claro, podem ser vendidos por um pouco de dinheiro.

Como em muitos jogos de mundo aberto rotineiros, então, você passa o tempo limpando o mapa, indo de uma tarefa para a próxima como um mensageiro sem bicicleta. E isso nem sempre é simples, já que o mapa deste mundo tridimensional é obstinadamente bidimensional – quando você chega ao seu marcador, pode perceber de repente que precisa estar muito mais alto ou mais baixo, o que requer uma rota muito diferente. Considerando o quanto Atlas Fallen se trata de navegar pelos contornos do ambiente, também é decepcionante ser acompanhado por uma câmera que não pode ser inclinada em um ângulo íngreme, que seus movimentos suaves falham em encostas e que há um carregamento agressivo de elementos quando você está em alta velocidade.

Combatendo a frustração

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

De fato, uma execução bastante comum de ideias bastante comuns permeia Atlas Fallen, especialmente em seu combate. Apesar da promessa inicial, é difícil se familiarizar com ele, como se seus sistemas quisessem escapar do seu controle. A câmera e o travamento são os principais culpados, exigindo um constante microgerenciamento para manter qualquer coerência. Não importa em que você esteja mirando, pode apostar que ele vai fugir pelo campo de batalha, deixando você surpreso à distância enquanto seus companheiros te atacam por trás. A presença de pequenas setas de aviso para ataques fora da tela é um alívio, mas é difícil focar nelas e nos ataques visíveis dos inimigos ao mesmo tempo. E também não ajuda muito quando uma grande aparição cobre toda a visão.

O outro problema é um sistema de defesa que é tão confuso quanto essencial. Depois de 20 horas, ainda não tenho muita certeza de como acertar o tempo corretamente. Reagir às faíscas vermelhas que indicam um ataque iminente funciona às vezes, mas em outras não, e mesmo que você se acostume a enfrentar os mesmos tipos de aparições repetidamente (são apenas cerca de 16 no total), você pode continuar sendo tão suscetível a ser derrotado por uma combinação familiar quanto a vencer. Comparado a um jogo recente como Wo Long: Fallen Dynasty, isso é, bem, difícil de defender.

A batalha em Atlas Fallen não é totalmente desprovida de prazeres, no entanto, quando você consegue fazê-la funcionar. O combate aéreo pode ser mantido por longos períodos de batalha, usando o chicote e o impulso aéreo para perseguir inimigos flutuantes. A capacidade de mirar e quebrar partes do corpo de grandes aparições torna a tarefa de derrotá-las uma proposta digna também. Também há um bom potencial de personalização – não tanto com armas (apenas um par de punhos fortes e rápidos se junta ao par original) – mas em uma ampla variedade de movimentos especiais que você pode ganhar e escolher entre eles. Até certo ponto, o combate eventualmente funcionou para mim porque pude usar essas habilidades para evitar ou mitigar o dano quando a câmera ou o sistema de defesa estavam contra mim.

De fato, a maneira como essas habilidades são implementadas é a única ideia nova em Atlas Fallen, e ela merece estar em um jogo melhor. Durante as lutas, você acumula ‘momentum’, que aumenta o dano que você causa e recebe. Mas também, quanto mais ele cresce, mais de suas vantagens e ataques equipados são ativados, com o mais poderoso de todos entrando em ação quando a barra de momentum está quase cheia. No entanto, a qualquer momento, você pode esvaziar todo o momentum em um ataque ‘shatter’ que danifica tudo ao redor. Decidir quando lançar esse ataque em massa e quando continuar acumulando é um pequeno mecanismo de risco-recompensa interessante.

Promessas vazias

(Crédito da imagem: Focus Entertainment)

Se Atlas Fallen constrói algum momentum próprio aqui, no entanto, não demora muito para voltar à sua mediocridade sufocante, e nada destaca esse ponto mais fortemente do que sua ficção envolvente. Ambientação, lore, enredo, personagens, você escolhe – todos são clichês, batidos e sem vida. A história principal sobre um deus maligno que vigia a terra desolada produz cenários que poderiam se encaixar em qualquer fantasia genérica. Discussões vazias com NPCs, por outro lado, fazem com que eles mudem de opinião no momento em que você sugere uma alternativa. O roteiro também é monotonamente entediante, igualado apenas pelas atuações insossas.

O que mais irrita aqui é a ausência de qualquer compromisso ou substância tangível. Em determinado momento, você resgata um grupo de pessoas de sua casa em ruínas e as leva para um novo assentamento. Logo você ouve os refugiados reclamando de não serem bem-vindos e os moradores dizendo coisas como “Espero que eles contribuam para a nossa pequena sociedade”. É uma tentativa de abordar os debates modernos sobre imigração, mas não avança para nada mais instigante além de observações passageiras.

Isso resume Atlas Fallen, porém. Não é um desastre. É competente em alguns aspectos, adequado em outros e, no pior caso, gerenciável. Mas isso deixa um vazio criativo em seu mundo e na forma como você interage com ele, o que questiona o valor de todo o empreendimento. Se você está desejando por mais uma aventura de ação em mundo aberto, especialmente para jogar em co-op, talvez você encontre alguma alegria neste sandbox. Caso contrário, deixe-o passar.


Aviso Legal

Atlas Fallen foi avaliado no PS5, com código fornecido pelo editor.