Revisão de Atlas Fallen – GameTopic

Revisão de Atlas Fallen - GameTopic

Eu continuo querendo amar Atlas Fallen. Quer dizer, é um encantador RPG de ação de mundo aberto inspirado em Prince of Persia, com ideias grandes, monstros grandes e armas ainda maiores para combatê-los, então ele tem isso a seu favor. E eu me diverti enquanto explorava cada uma de suas quatro zonas únicas, que se estendem até onde os olhos podem ver e oferecem algumas vistas de dar água na boca, mesmo que meio desbotadas. Depois de passar cerca de 18 horas com sua mistura de abate de monstros respeitável e plataformação ágil, posso dizer confortavelmente que é um bom momento – especialmente se você trazer um amigo para o modo cooperativo sem interrupções. Ao mesmo tempo, sua história de nível C é tão brega e sem graça – tanto na escrita quanto na atuação dos personagens – que fica claro que Atlas caiu um ou dois degraus.

A história mediana, que gira em torno de um conflito genérico entre uma rebelião humana e um regime tirânico, começa de forma difícil. Não, há relativamente poucos bugs e a abertura é bem curta – quero dizer, fisicamente difícil para meu avatar personalizado, um morador do deserto robusto, mas estudioso. Depois de algumas conversas introdutórias com outros habitantes do deserto na primeira área, foi prontamente sugerido que ele havia sido atingido no rosto por um monte de areia e deixado para morrer antes da cena de abertura, o que é meio chato considerando sua servidão como um dos Sem Nome. Essa é a casta inferior do mundo medieval cheio de areia de Atlas Fallen – que, como aprendemos através de algum narrativa apocalíptica, é governado por um deus maligno do sol chamado Thelos e devastado por monstros de areia gigantes chamados espectros.

Essa é uma configuração legal, mas a execução da trama que se segue é mais fina do que o meio de uma ampulheta. Por exemplo, movimentos labiais mal sincronizados e dublagem sem entusiasmo tiram a vida das cenas. Além disso, não há ação em nenhuma delas, então elas são bem monótonas – e cada um dos principais personagens de Atlas é um recorte de papelão sem personalidade. Temos o ladrão genérico com coração de ouro, a garota cavaleira honesta que se apresenta socando o referido ladrão de coração de ouro no rosto (mas secretamente tem uma queda por ele o tempo todo), e Nyaal, o outro deus do sol. Ele passa suas horas acordado falando com você enquanto se parece com uma cópia barata de Jake Sully de Avatar, mas, mais importante, ele habita a manopla mágica no centro da história que concede a você seus poderes e uma nova esperança para a rebelião contra Thelos e seus capangas imperialistas. Infelizmente, esse deus do sol está sempre ao seu lado e raramente fica calado.

Felizmente, se você puder relevar tudo isso, é relativamente fácil ver a alegria de Atlas Fallen como uma aventura de cooperação online em que você e um amigo exploram um mundo aberto gigantesco lutando contra monstros. É um mapa bem elaborado, com muitas oportunidades para descobrir tesouros raros, desenvolver personagens poderosos, lutar contra monstros grandes, fazer um pouco de plataformação – ou apenas relaxar e coletar cosméticos para o excelente sistema de transfiguração o quanto quiser. Equilibra simplicidade e profundidade tão habilmente que é facilmente um dos melhores jogos para compartilhar entre dois amigos online desde It Takes Two.

Isso é especialmente verdade quando você entra no ritmo do sistema de missões abertas: este jogo permite que você complete missões secundárias e intersticiais entre os principais eventos da história separadamente, enquanto desfruta das mesmas recompensas – mesmo estando em lugares diferentes do mundo um do outro. Dado quantas missões principais espalham você pelo mundo em busca de peças de manopla escondidas, é fantástico poder se separar livremente e cobrir mais terreno – quem sabe, seu amigo pode encontrar algo que você perdeu em vez de fazer você ficar correndo em círculos ou voltar sozinho. Dito isso, é uma oportunidade perdida que o modo cooperativo local não esteja disponível e é extremamente decepcionante que não haja jogo cruzado para deixar você e seus amigos em outras plataformas se juntarem.

É claro que a missão principal é baseada em desbloquear novos mecânicos ao invés de contar uma boa história. Atlas Fallen espalha sua história por quatro mapas de mundo aberto, como a fortaleza subterrânea de Bastengar e as terras selvagens cheias de crateras, cada uma com uma vibração distinta e repleta de tesouros escondidos e missões secundárias decentemente gratificantes para sempre haver algo novo para encontrar.

As missões de busca compõem a maior parte, com Nyaal frequentemente pedindo para “encontrar três fragmentos” para completar a relíquia mais recente e alcançar a próxima grande atualização da manopla. Mas não senti que precisava trabalhar demais para encontrar cada um dos componentes espalhados, e as recompensas sempre valiam a pena. Por exemplo, desbloquear o salto triplo no ar foi uma mudança de jogo que me permitiu alcançar plataformas distantes, e Revelar permite manipular artefatos antigos que revelam desafios de plataformação ocultos que você nem sabia que existiam.

Ambas essas novas habilidades desbloqueiam áreas anteriormente inacessíveis, dando aos quatro zonas espaço extra para respirar e se revelarem lentamente para aqueles dispostos a retroceder. Mas Atlas Fallen não coloca seu melhor saque por trás desse tipo de busca repetida, o que significa que você pode optar por fazer apenas a história principal, pular toda essa exploração extra e vencer confortavelmente o chefe final um tanto decepcionante sem problemas adicionais.

Dito isso, a única coisa que você não pode pular é a areia. Suas armas são feitas de areia, você se move rapidamente surfando nas dunas de areia e cada um dos vários monstros é literalmente feito de areia. As únicas coisas que não são feitas de areia são as muitas bigornas encontradas espalhadas pelo mundo de Atlas Fallen, que servem como lugares para salvar seu jogo, atualizar sua armadura e viajar rapidamente para outras bigornas.

Ainda assim, isso é muita areia em uma terra, quanto mais conjurar com uma só mão – mas há variedade suficiente dentro desse conceito para não se sentir excessivamente repetitivo. As lutas contra chefes, missões e descobertas aleatórias muitas vezes levam a saques, armaduras e Pedras de Essência úteis que contribuem para os sistemas de personalização e combate profundos. É verdade que muitas dessas descobertas são cosméticas ou simplesmente material para mercadores com alguns trechos de história anexados, mas todos os raros itens de criação e Pó de Essência (basicamente, a versão de pontos de experiência de Atlas) fazem com que toda essa busca por tesouros valha a pena, mesmo quando não há outra Pedra de Essência poderosa ou peça de armadura na próxima esquina.

Enquanto isso, a progressão de poder se mantém constante do início ao fim – tornando os encontros de combate equilibrados à medida que você se aventura em zonas de nível mais alto, sem fazer você ter que moer – desde que você esteja atualizando sua armadura, vantagens, Ídolos, Pedras de Essência e Medidor de Momento em uma bigorna de vez em quando. Todos esses ajudam em um aspecto diferente da personalização do personagem, mas o principal é sua armadura, que determina o nível do seu personagem e a maioria das estatísticas de combate, como quanto dano seus ataques causam e quão rapidamente sua saúde pode se regenerar durante o combate.

Falando em combate, as batalhas repletas de ação de Atlas Fallen são simples, mas altamente dinâmicas, graças a um pequeno número de movimentos que ficam mais poderosos à medida que você acerta. As lutas giram em torno de dois ataques básicos que funcionam de maneira diferente com base na arma que você equipa, mas a reviravolta é que o estilo de movimento do seu personagem muda dependendo de qual arma você ataca. Por exemplo, o chicote de areia semelhante a uma espada se aproxima de um inimigo a uma distância antes de empurrá-lo para trás, permitindo que você gire em torno do inimigo no ar se esquivar no meio do combo, como Sora de Kingdom Hearts. Alternativamente, o soco Knuckledust avança enquanto você pulveriza seus oponentes com as duas mãos. Existem três desses, e todos eles incentivam estilos muito diferentes.

Atlas Fallen também inclui um botão de defesa profundamente satisfatório, oferecendo uma janela generosa para contra-atacar os ataques inimigos, e uma defesa perfeitamente cronometrada pode mudar o rumo de qualquer batalha congelando os oponentes. Há também um ataque de impacto de duas mãos que combina os estilos das duas armas equipadas, e você pode encerrar uma sequência de ataques com um movimento final extremamente poderoso. Isso é bastante para manter qualquer um ocupado em um encontro típico contra um grupo de dois ou três grandes inimigos, como o saqueador errante e o gigantesco caranguejo Shellbasher. E é muito divertido derrubar esses inimigos maiores pedaço por pedaço – me lembra de caçar Rathalos em um vasto deserto em Monster Hunter.

Estou encantado com a forma como Atlas mantém um bom equilíbrio entre a ação de esmagar e cortar de momento a momento e seus sistemas de gerenciamento de recursos. Isso se deve ao Medidor de Momento, que se enche à medida que você acerta golpes diretos e realiza defesas bem-sucedidas contra inimigos, desbloqueando gradualmente habilidades que você encaixou ao longo do medidor. Essas habilidades colecionáveis ​​compõem a essência da personalização de Atlas Fallen, e elas podem ser criadas, aprimoradas e combinadas para construir qualquer tipo de personagem que você deseje – incluindo curadores, causadores de dano, controladores de multidão, tanques, você escolhe. Uma das minhas Pedras de Essência favoritas é a Explosão Evasiva, que cria uma onda de choque após cada rolagem de esquiva ou corrida no ar enquanto está ativa. Isso me permitiu causar quantidades incríveis de dano enquanto girava ao redor de inimigos no ar com o chicote de areia.

O problema é que pode ser difícil manter um alto momento, já que você recebe mais dano à medida que seu medidor atinge seu limite. Esse elemento de risco e recompensa mantém as coisas interessantes, pois as habilidades mais fortes ficam na parte superior do medidor, e é sempre tentador liberar seu movimento final altamente gratificante para causar um grande dano, ao custo de reduzir seu medidor a zero. Tudo se junta no final da campanha, onde a cada luta há vários tipos de inimigos preenchendo a tela com efeitos de iluminação e nuvens de poeira amarelada – é meio parecido com os momentos mais intensos de Doom Eternal, mas com areia em vez de vísceras.

Desenvolvi o que posso descrever como um relacionamento “amor-ódio” com o estilo visual de Atlas Fallen. Muitas vezes, fico impressionado com o quão lindas algumas de suas áreas são – algumas delas me fazem sentir como se estivesse dentro de uma obra de arte conceitual elegante. Especialmente quando desbloqueei minha armadura favorita: Red Company, uma armadura que brilha intensamente sob a luz solar direta enquanto pedaços de tecido se desenrolam ao seu redor. Isso já é fantástico por si só, mas fica ainda melhor quando a tingo com tinta dourada e azul que comprei de um mercador itinerante.

Também fico satisfeito que Atlas Fallen produza consistentemente altas taxas de quadros no modo de Desempenho do PS5, mas não estou impressionado que ele tenha dificuldades com a fidelidade mesmo no modo de Gráficos – o que é uma pena por causa de quão bonitas e detalhadas suas áreas e desGameTopics de armadura são. Muitas de suas animações são desajeitadas, mas o que realmente me incomoda são as texturas comprimidas, os modelos de baixa qualidade e a granulosidade que parecem feios no meu PS5 em ambos os modos visuais, como se eu estivesse jogando uma versão mal feita de um jogo do Nintendo Switch. Atlas parece muito mais nítido no PC, sem nenhum dos problemas de compressão mencionados, mas seus modelos de personagens ainda evocam o vale inexplicável mais do que a maioria dos jogos.