Review de Atlas Fallen – matança de monstros memorável em um mundo esquecível

Atlas Fallen - uma matança memorável em um mundo esquecível.

Atlas Fallen parece um sonho. Não porque seja incrível, mas porque já está nebuloso. Minhas memórias disso estão confortavelmente entrelaçadas com memórias de jogar Warhammer: Space Marine, Darksiders, Kingdoms Of Amalur e outros jogos de ação do X360/PS3 cujos nomes eu mal me lembro. Isso se resume ao fato de que o combate em Atlas Fallen é divertido, às vezes muito divertido, mas muitas vezes é prejudicado por quase tudo o mais. Embora eu ainda tenha a suspeita de que vou olhar para o jogo daqui a 10 anos, chamá-lo equivocadamente de Atlas Rising, e então ter lembranças carinhosas, porém nebulosas, de esmagar monstros pressionando botões.

Análise de Atlas Fallen

  • Desenvolvedor: Deck13
  • Publicador: Focus Entertainment
  • Plataforma: Jogado no Xbox Series X/S
  • Disponibilidade: Lançado em 10 de agosto no PC (Steam, GOG), PS5 e Xbox Series X/S

Se olhar para trás em Atlas Fallen parecer um pouco nebuloso, isso se deve, em parte, ao seu cenário de fantasia pós-apocalíptica já desgastado, no qual um Deus opressor (Thelos) dividiu a população humana entre os maltratados “Sem nome” e todos os outros que são cegamente religiosos. Jogando como um pobre Sem nome, você logo encontra uma luva falante que contém imenso poder mágico (olá, Forspoken) e um Deus esquecido com aparência de Avatar cujas nádegas estão sempre à mostra. Ele acontece de ter uma desavença com Thelos, então o par convenientemente combinado rapidamente começa a expô-lo como uma entidade maligna.

Depois disso, honestamente não há muito o que estragar. Tudo se desenrola quase exatamente como o esperado, enquanto você restaura a luva ao seu antigo esplendor, e o jogo nunca aprofunda ou expande sua ideia inicial de uma sociedade dividida. Os Sem nome geralmente são maltratados, mas nenhum dos personagens pode oferecer qualquer justificativa para a opressão além do rótulo arbitrário de Sem nome. Os personagens recorrentes são igualmente leves, incluindo um cara rude que é estabelecido como nosso principal rival antes de desaparecer quase o jogo inteiro e aparecer no final.

O trailer de Atlas Fallen mostra o jogo em ação.

O principal problema é que todos os conflitos, relacionamentos e cenas de fundo animadas são puramente funcionais. Eles estão apenas aqui para explicar por que você precisa bater nos vilões, e isso é bom, mas Atlas Fallen poderia ter se saído melhor abraçando sua própria bobagem inerente. Este é um filme de ação B de orçamento médio em forma de jogo de vídeo. Não me provoque com algumas falas de voz superdramáticas, Atlas Fallen – me dê uma tonelada delas. O jogo, em vez disso, encena tudo com seriedade, o que definitivamente não combina com os acontecimentos exagerados.

Embora a desculpa para espancar vilões seja medíocre, o verdadeiro destaque do jogo é a pancadaria contra monstros, tanto por seu esplendor visual estiloso quanto por sua intensidade frenética. A luva dois em um permite que você converse com um Deus (bocejo) e transforme areia em armas corpo a corpo devastadoras que mudam de forma (hurra), o que obviamente é legal, embora executar o feito mágico também seja divertido.





Crédito da imagem: Focus Entertainment/Eurogamer

A principal sacada do combate em Atlas Fallen é um medidor de Momentum, que se enche após acertar um inimigo e lentamente transforma suas armas – um híbrido de machado-martelo, uma corrente e luvas de boxe fantásticas – em ferramentas cada vez mais mortais. Você só pode equipar duas armas de cada vez, mas com o Momentum maximizado, sua corrente se transforma em um redemoinho amplo de destroços útil para inimigos dispersos, enquanto suas luvas fortalecidas eventualmente lhe dão múltiplos braços fortalecidos para socar rapidamente caranguejos de areia gigantes.

Estar armado com um trio cada vez mais bombástico de armas traz consigo algum risco, já que um Momentum mais alto contrabalança sua maior produção de dano com uma defesa mais baixa. No entanto, você pode neutralizar essa aposta ao gastar todo o seu Momentum em um super-movimento, tornando a dificuldade um tanto ajustável na hora – além das opções de dificuldade reais. Escolher salvar, reservar e depois gastar seu Momentum em uma habilidade final deslumbrante no momento certo é sempre emocionante, e esse ciclo também dá a cada confronto um ritmo agradável.

Imagem crédito: Focus Entertainment/Eurogamer

Mas esse ritmo também está constantemente em fluxo e raramente parece a mesma experiência duas vezes. Pegando uma página de outros hack-and-slashers modernos, Atlas Fallen coloca um forte foco na defesa, mas essa também cristaliza os inimigos, colocando-os em um estado de estase em câmera lenta como algo conjurado do tempo de bruxa de Bayonetta. Defender-se em Atlas Fallen é tão gratificante porque os inimigos – desde os recrutas de baixo escalão até os vários mini-chefes imponentes – são absolutamente ferozes (pelo menos na dificuldade Normal). Eles não esperam você se mover antes de atacar; eles pulam, balançam e arranham implacavelmente, então aprender e acompanhar seus movimentos de dança é constantemente satisfatório.

Mesmo depois de memorizar um padrão de ataque e poder reagir praticamente de olhos fechados, nenhum encontro realmente parece o mesmo. Quando o ponto médio de Atlas Fallen chega, haverá tantos projéteis voando pelo campo de batalha, pequenos cães de areia saltando em sua direção de todos os ângulos, e uma enorme minhoca enrugada cavando pelo chão aos seus pés. Quando os contra-ataques instantâneos se misturam às decisões de longo prazo baseadas em Momentum, o combate mais uma vez canaliza os grandes jogos de ação estilizados – sem todos os combos – e se torna rítmico. Se você ouvir com atenção, quase pode ouvir o bloqueio, bloqueio, esquiva, bloqueio, matar matar matar matar matar ao ouvir o apertar dos botões.



Imagem crédito: Focus Entertainment/Eurogamer

Opções de acessibilidade em Atlas Fallen

Opção para exibir legendas, fundos de legenda e nomes de alto-falantes durante conversas. Opção para desativar o tremor da câmera e a vibração do controle. Opção para remover partes da HUD na tela. Observação: o texto do menu e das legendas é pequeno e ainda não há opções para modificá-lo.

Além das armas incríveis que mudam de forma, Atlas Fallen também oferece uma ampla seleção de feitiços de resfriamento equipáveis, desde um tornado lançável até uma cúpula de efeito de área que desacelera todos os monstros e projéteis em sua proximidade. Também há uma série de habilidades passivas para escolher, que variam entre os buffs de estatísticas menores cronicamente superutilizados até benefícios genuinamente úteis, como uma explosão que é ativada após você ser atingido.

No entanto, para melhorar esses feitiços e habilidades passivas, Atlas Fallen cai na busca constante por recursos que enche inúmeros outros jogos de mundo aberto. Coletar sete pedaços de trevo para tornar meu tornado de areia um pouco mais poderoso é um pouco exagerado, mesmo para um mundo de alta fantasia como este. Mas a maior preocupação são os elementos entediantes do mundo aberto que prejudicam Atlas. As várias áreas desconectadas estão cheias de missões de busca e missões de entrega glorificadas, e a única parte interessante é quando você inevitavelmente se torna um Super Saiyan contra algumas pobres criaturas.

Imagem crédito: Focus Entertainment/Eurogamer

Perseguir missões, tesouros enterrados, colecionáveis azuis brilhantes e os sete cogumelos necessários para aprimorar uma habilidade menor é meio sem sentido, mas não necessariamente de uma maneira terrível. Eu compararia a sensação àquela que você tem depois de uma caminhada curta e familiar, onde inexplicavelmente apagou metade da viagem da memória. Ou talvez uma comparação melhor seria com Crackdown e como ele capturou os prazeres de uma coleta 3D em um mundo aberto. Assim como esse jogo de tiro de super-heróis, Atlas Fallen tem uma quantidade incrível de saltos duplos encadeados, corridas no ar e um escorregador de areia incrível para alcançar pequenas recompensas penduradas em todos os cantos das dunas do jogo. A plataforma flutuante não é tão exagerada quanto a de Crackdown, mas o efeito é em grande parte semelhante, fazendo você zig-zaguear em busca de uma caça ao tesouro que é divertida enquanto dura, mesmo que o que você ganhe com isso seja em última análise sem sentido.

Sem sentido, sem propósito e entorpecente são provavelmente descritores que parecem muito severos para Atlas Fallen, porque, novamente, é principalmente uma diversão simples e antiga. Claro, ele se leva muito a sério e a busca por saques pode se tornar monótona, mas tudo fora do extermínio de monstros é apenas uma desculpa para voltar a exterminar monstros. Ou tornar o extermínio de monstros mais legal com melhorias. Às vezes, sua cabeça precisa de uma pausa do trabalho excessivo para deslizar em desertos rolantes e martelar monstros.