Aqui está como funciona o modo de invasão do jogo de tabuleiro de um jogador do Mortal Kombat 1
Aqui está como funciona o modo de invasão do Mortal Kombat 1, jogo de tabuleiro para um jogador.
Os dois modos para um jogador do Mortal Kombat 1 foram detalhados e estavam jogáveis no evento Gamescom deste ano.
O primeiro é o modo Invasão, que transforma o jogo de luta em um jogo de tabuleiro parecido com o Mario Party. Os jogadores escolherão um personagem e explorarão uma área através de caminhos ramificados, sendo que cada nó oferece um novo desafio a ser superado antes de avançar.
Esses desafios são uma mistura de batalhas individuais, minijogos e tesouros, com modificações adicionais que oferecem uma reviravolta na jogabilidade típica. Talvez demônios que atiram fogo ou um vórtice flamejante interrompam a batalha, e muito mais.
Eu tive a oportunidade de experimentar esse modo, jogando em um tabuleiro baseado na mansão de Johnny Cage. O primeiro nó era uma luta para obter acesso a um cartão-chave antes de entrar; a partir daí, os caminhos ramificados nos levaram a uma sala de cinema, uma sacada infestada de demônios e um dojo, todos narrados com o diálogo espirituoso de Cage. Os fãs provavelmente reconhecerão referências a jogos anteriores também.
A NetherRealm Studios promete que esse modo terá mecânicas de ação, aventura e RPG, com os jogadores colecionando diferentes talismãs para criar novos equipamentos para as batalhas.
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Além disso, os tabuleiros usados no modo Invasão serão rotacionados a cada seis semanas, cada um com um tema novo baseado na força invasora.
É um modo divertido e, embora inicialmente a configuração do tabuleiro pareça anacrônica para um jogo de luta, há potencial para uma ampla variedade de desafios – embora a maioria que eu vi fosse batalhas simples. As mudanças sazonais manterão o modo sempre fresco.
Também tive a oportunidade de experimentar o início do modo História do jogo. Como os fãs já devem ter visto nos vários trailers lançados, Mortal Kombat 1 terá cenas de corte muito bem dirigidas e cheias de humor. É um pouco pueril, mas essa é a diversão dessa série. Eu ri quando Sub-Zero congelou o braço de outro personagem em uma briga de bar, antes de um cliente pegar um pedaço de gelo para adicionar à sua bebida.
O que é mais impressionante é como essas cenas se transferem perfeitamente para o gameplay. A câmera muda de posição e de repente é hora de lutar, dando ao modo História a sensação de um filme jogável. Você será obrigado a jogar com personagens específicos – aqui Kung Lao e Raiden – mas junto com o modo Invasão, a experiência para um jogador terá muita profundidade para ensinar aos jogadores os conceitos básicos.
Só espero que haja um modo de treinamento decente para garantir que o jogo seja acessível. Apertar botões aleatoriamente não vai te levar muito longe.