Baldur’s Gate 3 Melhor Construção de Clérigo do Domínio da Tempestade

Baldur's Gate 3 - Melhor Construção de Clérigo da Tempestade

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  • Visão Geral da Construção
  • Criação de Personagem
  • Evoluindo a Construção
  • Melhores Magias
  • Equipamento Recomendado

Os clérigos são muito mais do que curandeiros em Baldur’s Gate 3. Um clérigo pode variar de um personagem de suporte dedicado ao principal causador de dano do seu grupo. Os clérigos da tempestade se encaixam perfeitamente no meio, fornecendo magias poderosas de DPS sem comprometer a excelente utilidade e cura dos clérigos. O uso inteligente das habilidades do clérigo da tempestade pode torná-los um dos personagens lançadores de magia mais fortes do jogo.

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Tirar o máximo proveito dessa subclasse é surpreendentemente simples, mas a ampla gama de opções de magias e equipamentos pode ser intimidante para iniciantes em CRPGs ou na Quinta Edição de D&D. Vamos orientar sobre como criar a melhor construção de clérigo da tempestade possível, abrangendo desde boas escolhas de raça até os tipos de magias que você vai querer preparar em cada nível.

Visão Geral da Construção

Prós

Contras

  • Alto dano em área.
  • Utilidade incrível para todas as situações.
  • Fácil de jogar.
  • Buffs limitados de sobrevivência.
  • Poucas opções de mobilidade.
  • As melhores opções de equipamento são fáceis de perder.

Torne-se o olho da tempestade com esta construção devastadora de Clérigo da tempestade de Nível 12, sem necessidade de multiclasse. Manipule o campo de batalha criando poças de água que você transforma em armadilhas de morte eletrificadas, afastando os alvos enquanto os debilita. E quando algo precisa ser morto imediatamente, use Chamado do Relâmpago e sua Divindade do Canal para forçar sua tempestade de relâmpagos a causar dano máximo, eliminando a maioria dos inimigos no jogo de uma só vez. E se isso não der certo, empurre os inimigos para abismos com Onda de Trovão ou Sopro de Vento, use Tempestade de Gelo para desacelerar seus alvos ou lance uma ampla variedade de magias de cura para manter seus personagens marciais na luta.

Essa construção nasceu para fritar seus oponentes e apoiar seus aliados com maestria igual. Não é o melhor personagem para encontros sociais ou para resistir a ataques de perto, mas pode ajudar seu grupo a preencher essa lacuna por meio do uso dos incríveis truques e magias do clérigo. Se você sempre quis jogar como um lançador de raios, mas não gostava de como os outros lançadores de magia são frágeis, essa construção é para você.

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Criação de Personagem

Raça

Opções de Raça

Dragonborn (Nascido de Dragão)

Concede um ataque de relâmpago em área, útil nos primeiros níveis. Resistente a danos de relâmpago.


Ótima opção para combate e RP.

Githyanki (Githyanki)

Desbloqueia Salto Aprimorado e Passo Nebuloso como habilidades da raça.


Concede mais opções de mobilidade.

Wood Elf (Elfo da Floresta)

Velocidade de movimento base alta e passivas feéricas.


Opção versátil.

Essa construção não requer uma raça específica, então sinta-se à vontade para escolher o que mais lhe agrada. Um personagem com tema de relâmpago combina bem com um nascido de dragão, concedendo resistência a relâmpagos e um ataque de relâmpago em área, dependendo da sua sub-raça. O próprio ataque perde rapidamente sua eficácia assim que você obtém Chamado do Relâmpago no Nível 5, mas esse ataque pode ser útil nos três primeiros níveis para eliminar multidões apertadas.

A única grande desvantagem desta build é a falta de mobilidade. Para resolver isso, você pode contar com itens ou jogar com um githyanki para obter acesso às suas incríveis habilidades de classe: Salto Aprimorado e Passo Nebuloso. Existem também alguns itens poderosos de final de jogo que se tornam ainda mais fortes se você for um githyanki. Se a aparência deles não se encaixar bem com o personagem que você deseja interpretar, o elfo da floresta tem um valor de movimento base bastante alto em comparação com todas as outras raças.

Antecedentes e Proficiências

Antecedentes

Forasteiro

Proficiência em testes de Atletismo e Sobrevivência.


Ótimo para qualquer configuração.

Herói do Povo

Proficiência em testes de Trato com Animais e Sobrevivência.


Ideal para personagens de bom alinhamento.

Os antecedentes em Baldur’s Gate 3 determinam o que inspira o seu personagem, fornecendo pontos de inspiração sempre que você tomar decisões de interpretação que estejam alinhadas com o seu antecedente. Seu antecedente também concede duas proficiências em habilidades.

O Forasteiro é uma escolha sólida para qualquer versão de clérigo da tempestade e uma boa opção de antecedente em geral. Atletismo é frequentemente usado para resistir a empurrões em combate, impedindo que você seja empurrado para um abismo sem fundo. Sobrevivência aparece surpreendentemente com frequência no Ato 1 e pode ajudar seu grupo a encontrar alguns tesouros escondidos. Os Forasteiros são inspirados por vencer encontros difíceis e viver da terra. Acampar em áreas perigosas, derrotar chefes difíceis e confiar em seus instintos de sobrevivência irão inspirar o seu personagem.

O Herói do Povo é a escolha ideal para qualquer jogador interessado em interpretar um personagem moralmente bom em sua jogada de Baldur’s Gate 3. Suas proficiências em habilidades são sólidas, consistindo em duas habilidades de Sabedoria que se beneficiam do seu modificador de Sabedoria alto. O principal motivo para escolher um herói do povo são suas diversas fontes de inspiração. Os Heróis do Povo são inspirados por lutar contra inimigos malignos, ajudar os outros e estar à altura de seu legado. Praticamente toda boa ação concederá inspiração a este tipo de antecedente.

Proficiências

Percepção

Medicina

Sobrevivência

Trato com Animais ou Atletismo

Quanto às proficiências em habilidades, os clérigos costumam preferir habilidades que dependem da Sabedoria. Percepção é a única habilidade essencial que recomendamos para esta build, pois ela aparece com bastante frequência durante encontros sociais importantes. As outras proficiências que você escolher são menos impactantes. Medicina aparece ocasionalmente e escala com a Sabedoria, o mesmo acontece com Sobrevivência. Sua quarta proficiência dependerá do seu antecedente. Atletismo é uma boa escolha para resistir a empurrões em combate de curta distância, enquanto Trato com Animais pode ser útil se você não usar a magia Falar com Animais.

Pontuações de Habilidade

Pontuações de Habilidade

Força

14

Destreza

10

Constituição

15 (+1)

Inteligência

8

Sabedoria

17 (+2)

Carisma

10

Os clérigos aumentam seus poderes de conjuração com Sabedoria, tornando-a sua estatística mais importante. Aumente-a o máximo possível. As outras duas opções de atributos bons são Força e Constituição. A Força aumentará o dano da maioria das armas de combate corpo a corpo e suas jogadas de resistência contra efeitos físicos como empurrões. A Constituição é incrivelmente importante, pois determina suas jogadas de resistência de concentração, algo que você fará bastante assim que liberar a habilidade Chamado Relâmpago no nível 5. Aumente sua Sabedoria e Constituição o máximo possível. A Destreza não importa tanto, já que o clérigo da tempestade proporciona proficiência em armaduras pesadas, um tipo de armadura que não depende do seu modificador de Destreza.

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Evoluindo o Build

Níveis do Clérigo

Nível

Recursos de Classe

Magias

Nível 1

  • Desbloqueia Domínio da Tempestade
  • Orientação
  • Chama Sagrada
  • Resistência

Nível 2

  • Desbloqueia Magias de Nível 1
  • Desbloqueia Ira Destrutiva
  • Criar Água
  • Cura de Ferimentos
  • Escudo da Fé
  • Bênção
  • Raio Guiador

Nível 3

  • +1 Magia Preparada
  • Desbloqueia Magias de Nível 2
  • Arma Espiritual
  • Estilhaçar (Sempre Preparada)
  • Sopro de Vento (Sempre Preparada)

Nível 4

  • +1 Truque
  • +1 Magia Preparada
  • Aprimoramento de Atributo ou Perícia
    • +1 Constituição e Sabedoria
  • Guarda Lâmina
  • Prender Pessoa

Nível 5

  • +2 Magias Preparadas
  • Desbloqueia Magias de Nível 3
  • Chamado Relâmpago (Sempre Preparada)
  • Tempestade de Granizo (Sempre Preparada)
  • Guardiões Espirituais
  • Glifo de Proteção
  • Substituir Raio Guiador -> Santuário

Nível 6

  • +1 Magia Preparada
  • Desbloqueia Golpe do Raio
  • Silêncio ou Cegueira

Nível 7

  • +1 Magia Preparada
  • Desbloqueia Magias de Nível 4
  • Ganha Mais Magias da Tempestade
  • Tempestade de Gelo (Sempre Preparada)
  • Liberdade de Movimento (Sempre Preparada)
  • Guardião da Fé

Nível 8

  • +1 Magia Preparada
  • Aprimoramento de Atributo ou Perícia
    • +2 Sabedoria
  • Palavra de Cura em Massa

Nível 9

  • +1 Magia Aprendida
  • Desbloqueia Magias de Nível 5
  • Onda Destrutiva (Sempre Preparada)
  • Golpe Flamejante

Nível 10

  • +1 Truque
  • +1 Magia Aprendida
  • Desbloqueia Intervenção Divina
  • Luz
  • Cura Total em Massa

Nível 11

  • +1 Magia Aprendida
  • Desbloqueia Magias de Nível 6
  • Banquete dos Heróis

Nível 12

  • +1 Magia Aprendida
  • Aprimoramento de Atributo ou Perícia
    • Mestre da Guerra ou Resistente (CON)
  • Cura

Esta construção leva todos os 12 níveis como um clérigo da tempestade sem multiclasse. Você terá acesso a Thunderwave e Create Water imediatamente a partir do Nível 1, permitindo que você cause um bom dano se conseguir deixar seus alvos molhados antes do combate começar. Alvos molhados sofrem o dobro de dano de relâmpago e trovão, então você vai querer conjurar Create Water ou destruir barris de água sempre que possível. Superfícies eletrificadas também são uma fonte incrível de controle de multidões, empurrando os alvos que entram pela primeira vez em uma área de água eletrificada.

O Nível 5 é quando a construção começa a ficar poderosa. Call Lightning será desbloqueado automaticamente e se tornará sua principal fonte de dano. Leve seus alvos para uma área de água, conjure a versão mais alta possível de Call Lightning e use sua Divindade do Canal para maximizar seu dano. Isso eliminará instantaneamente quase todos os inimigos não chefes do jogo, e você poderá repetir isso a cada turno sem gastar nenhum espaço de magia em Call Lightning. Combinado com outros feitiços incríveis do clérigo, como Spiritual Weapon e Spirit Guardians, você causará um grande dano e terá a capacidade de curar seus companheiros de equipe em situações difíceis. Aumente sua Sabedoria e encontre uma armadura melhor, e você não terá problemas para abrir caminho pela campanha.

Poderes de Girino

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Melhores Feitiços

Truques

  • Orientação
  • Chama Sagrada

Nível Um

  • Benção
  • Criar Água
  • Cura de Ferimentos
  • Palavra Curativa
  • Santuário
  • Escudo da Fé

Nível Dois

  • Ajuda
  • Segurar Pessoa
  • Oração de Cura
  • Silêncio
  • Arma Espiritual
  • Vínculo Protetor

Nível Três

  • Glifo de Proteção
  • Palavra Curativa em Massa
  • Guardiões Espirituais

Nível Quatro

  • Guardião da Fé

Nível Cinco

  • Golpe Flamejante
  • Cura de Ferimentos em Massa

Nível Seis

  • Curar
  • Banquete dos Heróis

Feitiços são uma parte fundamental de qualquer construção de clérigo, e um clérigo da tempestade não é exceção. Ao contrário da maioria dos conjuradores, os feitiços do clérigo estão todos armazenados em seu grimório e só precisam ser preparados. Isso significa que você pode trocar livremente entre feitiços em seu grimório entre os encontros de combate, dando ao clérigo muita flexibilidade.

Quanto aos bons feitiços, Criar Água é um must em qualquer construção baseada em relâmpago. Isso lhe dá uma maneira fácil de deixar os alvos molhados, dobrando o dano causado pelos seus feitiços de relâmpago e trovão contra eles. Thunderwave, Shatter e Call Lightning são dados a você automaticamente à medida que você avança de nível, todos eles são feitiços fantásticos para esta construção. Você também pode usar ocasionalmente Guardiões Espirituais para demolir inimigos mortos-vivos, e Arma Espiritual é um feitiço de nível S, pois só consome uma ação bônus. Para feitiços mais de suporte, qualquer feitiço de cura, Escudo da Fé e Banquete dos Heróis são todas opções fantásticas.

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Equipamento Recomendado

Casco

Capa

Bandana Distorcida da Inteligência


Sua Inteligência é definida como 17.

Manto de Proteção


+1 na CA e nos testes de resistência

Armadura

Amuleto

Armadura de Placas Adamantinas


CA 18, torna você imune a acertos críticos.

O Pingente Explosivo


Uma vez por descanso longo, use sua ação bônus para consumir todas as Cargas de Raios, aumentando o dano do seu próximo feitiço de raio.

Luvas

Anel #1

Luvas dos Céus Briguentos


Dano de trovão, raio e radiante causa reverberação nos alvos por 2 rodadas.

O Muralha de Faíscas


Você não pode ser eletrocutado. Resistente a dano de raio.

Botas

Anel #2

As Aqua Centelhantes


Eletrifica a água em que você está. Começar seu turno em um terreno eletrificado concede 3 Cargas de Raios.

Anel do Trovão Malicioso


Sempre que você causar dano de trovão a um alvo reverberante, eles ficam atordoados a menos que tenham sucesso em um teste de resistência de Constituição.

Arma de Mão Principal

Arma de Mão Secundária

A Centelhadora de Feitiços


cajado +1. Ganhe 2 Cargas de Raios quando você conjurar um truque ou feitiço.

Nenhuma

Os clérigos da Tempestade podem aumentar drasticamente sua produção de dano com alguns itens encontrados nos primeiros dois atos. Uma aquisição crucial no Ato 1 é A Centelhadora de Feitiços, obtida como recompensa de uma missão por salvar o Conselheiro Florrick. Isso lhe dá Cargas de Raios para conjurar truques e feitiços, aumentando seu dano de raio. Podemos obter mais três usando As Aqua Centelhantes e ficando em cima da água. Isso lhe dará cinco cargas, permitindo que você alimente completamente o amuleto O Pingente Explosivo para fortalecer consideravelmente o seu próximo feitiço de raio lançado. Certifique-se de usar o anel O Muralha de Faíscas ou suas botas vão eletrocutar você.

A maioria desses itens pode ser obtida durante o primeiro ato, embora alguns itens, como o Anel do Trovão Malicioso, estejam ligados ao Ato 2. Foque em encontrar um bom conjunto de armadura pesada, e fique atento a quaisquer itens que aumentem seus ataques de magia ou CD de resistência de magia durante o Ato 3.

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