Em nosso guia de hoje, mergulharemos no maravilhoso mundo de Dungeons & Dragons e discutiremos como construir um Mago da Ordem dos Escribas. Se você está cansado de lançar feitiços comuns ou quer experimentar algo novo, este guia é para você. Os Magos da

Desbrave o Incrível Mundo de Dungeons & Dragons Guia Completo para Construir um Mago da Ordem dos Escribas. Diga adeus aos feitiços comuns e mergulhe em uma nova experiência mágica!

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Dizem que a caneta é mais poderosa do que a espada, e os magos da ordem dos escribas em Dungeons & Dragons levam isso como um mantra. Esta subclasse é focada em utilizar seu grimório de forma mais eficaz possível, ao ponto de poder dar vida a ele.RELACIONADO: Dungeons & Dragons: Como Criar um Mago Cantor de Lâminas

Assim como a maioria dos magos, aqueles da ordem dos escribas são principalmente conjuradores de magias e têm poucas opções para o combate. No entanto, eles têm acesso a uma infinidade de feitiços poderosos, formas de usá-los com mais flexibilidade e podem economizar seus espaços de magia, tornando-se úteis mesmo quando passam um tempo sem descansar adequadamente.

Características da Classe Mago Ordem dos Escribas

Arte por Iris Compiet

As características da classe ordem dos escribas são naturalmente construídas em torno de seu livro e da facilidade em copiar feitiços, começando pelas habilidades obtidas ao atingir o segundo nível de mago.

Pena do Mago e Livro de Feitiços Desperto

A partir do segundo nível, você pode invocar uma pena mágica que permite copiar feitiços em poucos minutos, dependendo do nível do feitiço, ao contrário dos magos convencionais, que precisam de horas para fazer a mesma coisa.

A próxima característica de segundo nível é o seu livro de feitiços desperto, que atua como seu foco arcano para conjurar magias, e enquanto você o tiver, você pode ignorar os requisitos de tempo extras para conjurar feitiços como um ritual, uma vez a cada descanso longo.

O mais impressionante é que ao conjurar um feitiço de mago usando um espaço de magia de primeiro nível ou superior, você pode mudar o tipo de dano que ele causa para que corresponda ao de outro feitiço do mesmo espaço do seu livro de magias.

Manifestação da Mente

No sexto nível, você pode dar vida ao seu livro de feitiços como uma mente espectral e fazê-lo voar e agir. A mente espectral pode te transmitir telepaticamente o que ela vê e ouve, e você pode optar por conjurar feitiços de mago como se estivesse no mesmo espaço que ela.

Mestre Escriba

Ao atingir o décimo nível, você pode criar um pergaminho mágico quando terminar um descanso longo, permitindo que você copie um feitiço do seu livro de magias em um pedaço de papel e o utilize para conjurar um feitiço mais tarde sem precisar de um espaço de magia.

Apenas você pode usar esses pergaminhos, mas você é eficiente na criação de pergaminhos de feitiços que seus aliados podem usar, desde que tenha tempo e recursos. Se utilizar sua pena, reduza pela metade o tempo e o ouro necessário, conforme o Guia do Mestre.

Unido à Palavra

Sua habilidade suprema, no 14º nível, permite que você utilize sua reação para dissipar sua mente espectral em troca de perder a capacidade de conjurar certos feitiços do seu livro de magias.

Você determina quais feitiços desistir rolando 3d6 e escolhendo feitiços cujo nível combinado seja igual ao valor obtido.

Então, você não pode usar essas magias até completar 1d6 descansos longos. Se você não tem magias suficientes para cobrir o custo de usar essa habilidade, você instantaneamente cai para zero de pontos de vida, independentemente de quanto dano o ataque original teria causado.

Por que você deveria jogar como um Mago da Ordem dos Escribas

Arte por Leonardo Santanna

O ponto forte de um mago da Ordem dos Escribas está na habilidade de modificar suas magias e economizar espaços de magia. Ser capaz de lançar uma magia ritual sem adicionar dez minutos e obter um pergaminho mágico grátis em cada descanso longo lhe dá mais espaços de magia para outras coisas.

Ao mesmo tempo, com sua mente espectral, você pode aumentar o alcance e o ângulo a partir do qual pode lançar magias, permitindo que você atinja mais inimigos.

A característica mais atraente desta classe é a capacidade de modificar o tipo de dano de certas magias, porque isso significa que você tem mais opções para contornar as resistências do inimigo.

Dadas a maioria das características imediatamente úteis virem dos primeiros seis níveis, não é uma má opção multiclassear se você quiser ser um mago, mas está preocupado em não ter acesso às melhores características. Classes como o Ladino Arcano ou Cavaleiro Arcano seriam boas opções, já que também usam inteligência e magias de mago.

Não que as habilidades de níveis mais altos sejam ruins, elas apenas são mais situacionais, e os magos são conjuradores de magia tão potentes que não precisam de recursos de classe chamativos para serem úteis mesmo assim. Magos da Ordem dos Escribas são entediantes, mas muito práticos.

Quais são as melhores magias para um Mago da Ordem dos Escribas?

Arte via Wizards of the Coast

Ao examinar a impressionante lista de magias da classe de mago, dê prioridade a obter várias magias de diferentes tipos de dano em cada nível de magia, para aproveitar ao máximo seu grimório desperto.

Truques

  • Rajada de Gelo
  • Splash de Ácido
  • Mensagem
  • Mão do Mago
  • Toque Chocante

Nível 1

  • Mãos Flamejantes
  • Encantar Pessoa
  • Compreender Idiomas
  • Detectar Magia
  • Disfarçar-se
  • Queda Suave
  • Armadura de Mago
  • Míssil Mágico
  • Rajada de Doença

Nível 2

  • Distorção
  • Detecção de Pensamentos
  • Passo Sombrio
  • Raio de Fogo
  • Ver Invisibilidade
  • Aprimorar Habilidade

Nível 3

  • Teleportar-se
  • Contramágica
  • Dispensar Magia
  • Voar
  • Relâmpago
  • Tempestade de Granizo
  • Toque Vampírico
  • Bola de Fogo

Nível 4

  • Exílio
  • Porta Dimensional
  • Tempestade de Gelo
  • Invisibilidade Maior
  • Localizar Criatura
  • Parede de Fogo
  • Formar Pedra

Nível 5

  • Cone de Frio
  • Dominar Pessoa
  • Parede de Pedra
  • Telecinesia

Nível 6

  • Relâmpago em Cadeia
  • Círculo da Morte
  • Estoque Congelante de Otiluke
  • Visão Verdadeira
  • Parede de Gelo

Nível 7

  • Bola de Fogo Temporizada
  • Toque da Morte
  • Mudança de Plano
  • Spray Prismático
  • Teleporte

Nível 8

  • Dominar Monstro
  • Palavra de Poder Contra
  • Rajada Solar
  • Brancura Mental

Nível 9

  • Projeção Astral
  • Desejo
  • Aprisionamento
  • Chuva de Meteoros
  • Palavra de Poder Matadora
  • Lâmina de Desastre

Quais são as melhores estatísticas para um Mago da Ordem dos Escribas?

Arte por David Gaillet

Magos vivem ou morrem por sua estatística de Inteligência. Não importa em que mais você queira focar, mantenha sua Inteligência em alto nível.

Estatística

Benefícios

Inteligência

Mantenha alta para que seu lançamento de magias seja efetivo, também determina várias de suas habilidades de classe.

Constituição

Importante para manter feitiços de concentração e determina seus pontos de vida máximos.

Destreza

Magos tendem a morrer facilmente, então invista para melhorar sua CA e ser mais difícil de acertar.

Carisma

Não terá uso direto para suas habilidades, mas se você escolher magias das listas de feiticeiro, bardo ou bruxo, é bom que seja decente.

Sabedoria

Não terá uso direto para suas habilidades, mas se você escolher magias das listas de clérigo ou druida, é bom que seja decente.

Força

A opção mais segura para deixar como uma estatística baixa, a menos que você queira fazer uma multi-classe. Caso contrário, quase nunca a usará para habilidades de classe.

Melhores Raças Para um Mago da Ordem dos Escribas

Arte via Wizards of the Coast

Se você não tem uma razão de personagem para escolher uma raça e, em vez disso, apenas quer maximizar sua eficácia, é bom escolher raças que aumentem as estatísticas que você mais usa.

Raça

Benefícios

Elfos

Elfo Alto vem com um aumento de inteligência, e é sempre útil para conjuradores de magias poderem conjurar magias extras. Se você escolher isso, certifique-se de escolher um truque que você não tenha e não escolha visão no escuro ao escolher suas magias.

Meio-Elfos

Meio-Elfos podem escolher qual atributo de habilidade eles gostariam de melhorar, além de ganhar proficiências extras para melhorar testes de habilidade.

Meio-Demônios

Meio-Demônios recebem um aumento em sua inteligência e podem obter magias extras que não estão na lista de magias do mago.

Anões

Anões recebem um aumento em sua Constituição e resistência a veneno, tornando-os mais difíceis de serem mortos.

Gnomos

Você recebe um aumento em Constituição e Inteligência ou Destreza, dependendo da sua subespécie. Ambos são úteis neste caso.

Humanos

Humanos podem escolher quais atributos eles querem melhorar, então você pode aumentar qualquer estatística que esteja faltando. Alternativamente, você pode obter uma façanha gratuita se usar um Humano Variante.

Halflings

Halflings Resistentes recebem aumentos em Destreza e Constituição, tornando-os mais difíceis de serem mortos. Você também ganha a façanha Sortudo de graça, permitindo que você jogue os dados novamente quando tirar um um.

Melhores Feitos Para Um Mago Membro do Arquivo dos Escribas

Arte de Josh Hass

Feitos são formas de personalizar ainda mais o seu personagem, e alguns ajudam lançadores de magia.

Feito

Benefício

Iniciado em Magia

Você obtém acesso a um truque e uma magia de 1º nível de qualquer lista de magias para sempre ter consigo, apenas certifique-se de melhorar a estatística que você usa para lançar a magia (Sabedoria para magias de clérigos e druidas, Carisma para bardos, bruxos e feiticeiros).

Portador do Arcano

Concede a você uma Invocação Arcana da classe Bruxo. Algumas permitem que você lance magias específicas sem gastar uma espaço de magia, ou se você escolheu Arajamento Arcano como um truque de Iniciado em Magia, você pode deixar esse truque mais poderoso.

Mantenedor de Guerra

Isso lhe dá vantagem em testes de Constituição para manter sua concentração, e permite que você lance uma magia em vez de fazer um ataque de oportunidade corpo a corpo, o que é melhor já que sua Força provavelmente é baixa.

Perito em Metamagia

Isso lhe dá Pontos de Magia e a habilidade de usar uma opção de metamagia da lista do Feiticeiro. Magia Acelerada é sempre útil para permitir que você lance várias magias por turno.

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