DF Weekly Quão plausível é o relatório de demonstração do Switch 2 Matrix Awakens?

DF Weekly Quão plausível é o relatório de demonstração do Switch 2 Matrix Awakens?

Com o Eurogamer e o Video Games Chronicle discutindo as demos nos bastidores do Switch na Gamescom do mês passado, é importante colocar em contexto o que foi revelado.

O novo hardware trará um salto geracional adequado em relação ao híbrido alimentado pelo Tegra X1, enquanto o uso de uma arquitetura Nvidia mais moderna abre as portas para uma infinidade de oportunidades emocionantes. No entanto, mesmo se as histórias sobre The Matrix Awakens rodando em hardware de especificação alvo com DLSS e ray tracing forem verdadeiras, isso não significa automaticamente que teremos um console portátil com desempenho semelhante ao Xbox Series S. Como sempre com hardware de console – especialmente hardware de console da Nintendo – as expectativas precisam ser gerenciadas.

É um tópico que discutimos em detalhes no episódio desta semana do DF Direct Weekly, incorporado abaixo para o seu deleite. Sempre que um novo hardware de jogos chega, as informações reais que temos no início, através de vazamentos, são surpreendentemente limitadas – e o PS5 Pro é outro exemplo surpreendente. Todo o resto está dentro da Zona de Baixa Informação, um termo frequentemente usado pelo desmistificador de OVNIs e ex-desenvolvedor da Neversoft, Mick West. Essa é a Zona de Baixa Informação, e onde há falta de fatos concretos, a interpretação e o desejo de realização frequentemente entram em cena para nos levar a conclusões frequentemente incorretas.

O mais recente DF Direct Weekly já está disponível, com discussões sobre o Switch 2 dominando tanto as notícias quanto as perguntas e respostas dos apoiadores.
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:00:42 Notícia 01: Demo do Switch de próxima geração com BOTW, Matrix Awakens
  • 0:23:30 Notícia 02: Relançamento de Daytona USA 2 a caminho!
  • 0:32:51 Notícia 03: Mod DLSS 3 pago e cheio de DRM para Starfield foi quebrado
  • 0:40:40 Notícia 04: Patch Jedi: Survivor melhora o modo de desempenho
  • 0:52:19 Notícia 05: AMD lança GPUs RX 7700 XT, RX 7800 XT
  • 1:14:20 Notícia 06: Entrevistador pergunta: por que Todd Howard não otimizou Starfield no PC?
  • 1:21:58 Pergunta do apoiador 1: O sucessor do Switch usará os mesmos cartuchos do Switch 1?
  • 1:26:03 Pergunta do apoiador 2: A Nintendo fará patches “próxima geração” para os jogos existentes do Switch?
  • 1:29:38 Pergunta do apoiador 3: Você acha que a Nintendo poderia usar uma GPU exclusiva apenas para o dock do novo Switch?
  • 1:33:28 Pergunta do apoiador 4: Por que a Bethesda não mudou para o Id Tech em todos os seus jogos?
  • 1:37:86 Pergunta do apoiador 5: Você já considerou relatar a potência da GPU ao fazer testes de desempenho em jogos de PC?
  • 1:40:29 Pergunta do apoiador 6: As lentes corretivas são os heróis desconhecidos do Digital Foundry?

Vamos fazer um pequeno experimento mental. Voltemos ao tempo antes do trailer de estreia do Switch original, quando quase nada se sabia sobre a máquina, exceto pelo codinome NX. O que teria acontecido se tivessem vazado informações sugerindo que Doom 2016 estava chegando ao NX? Que The Witcher 3 poderia rodar na máquina? Que os jogos Sniper Elite estavam parecendo quase idênticos à versão do PS4? Deixando de lado o fato de que nenhum desses jogos provavelmente estava em desenvolvimento em 2016, a verdade é que sim – o Switch realmente entregou títulos que não pareciam ser possíveis em um processador Tegra X1.

Ao jogar esses jogos quando eles eventualmente apareceram e conversar com os desenvolvedores sobre eles, pudemos entender como essas “portas impossíveis” surgiram, mas se elas tivessem aparecido como rumores na Zona de Baixa Informação, a percepção seria algo completamente diferente. A conclusão para muitos seria que o Switch era muito mais poderoso do que nossa reportagem na época sugeriu que seria. Muitos veriam isso como evidência forte o suficiente para desacreditar nossa história original de que o console da Nintendo rodaria em um processador móvel Nvidia mais antigo.

Agora aplique tudo isso aos relatos de que o Switch 2 está rodando uma demonstração de The Matrix Awakens. O relato provavelmente é verdadeiro, simplesmente pelo fato de a Epic Games ter um dos maiores e mais talentosos “grupos de especialistas” tecnológicos do mercado. E se você pensar a respeito, tem que ser verdade porque a Unreal Engine 5 é tão dominante como a engine de escolha para os consoles da geração atual que deve haver uma solução para o Switch 2 em desenvolvimento que de alguma forma faça a versão do Lumen e do Nanite rodar no hardware.

Conseguimos fazer o Fortnite rodar na faixa de 30fps no Steam Deck a 15W, com o Nanite, o Lumen alimentado por RT e mapas de sombra virtuais misturados. Uma versão mais personalizada da UE5 construída especificamente para o Switch 2 parece viável.

Mas o ponto é que até que tenhamos visto a demonstração e descoberto como a Epic Games refez seu trabalho existente para operar em um processador móvel, há uma terrível tentação de exagerar o quão potente será o hardware. Afinal, a única referência que temos para The Matrix Awakens vem de demonstrações em consoles e PCs. A realidade pode ser um pouco diferente, é claro, assim como Doom 2016 e The Witcher 3 no Switch em comparação com as versões do PS4.

Claro, o Switch 2 terá algumas vantagens que os outros sistemas não têm – e grande parte disso se deve à colaboração com a Nvidia. Assim como seu antecessor, devemos esperar que o novo Switch seja um console híbrido, baseado no Tegra T239 da Nvidia – uma ramificação personalizada do T234 usado principalmente pela indústria automotiva (os vazamentos e menções no LinkedIn sobre o T239 confirmam que ele realmente existe!). No entanto, ele também será extremamente limitado em termos de potência, de acordo com os padrões típicos de um console, o que significa que as expectativas de desempenho precisam ser adequadas à realidade.

O uso de tecnologias como DLSS e hardware de ray tracing mais potente pode dar ao sistema uma vantagem sobre os consoles baseados em AMD, mas eu arriscaria dizer que não é o suficiente para alcançar o desempenho do Series S – a computação de força bruta e a largura de banda da memória são difíceis de superar no domínio móvel. Por outro lado, é plausível que The Matrix Awakens possa ser executado em um sucessor do Switch, não apenas por causa dessas vantagens arquiteturais, mas também porque a última versão do Unreal Engine 5.2 é muito mais performática do que a versão usada para construir The Matrix Awakens na época.

Então, The Matrix Awakens no Switch 2 é plausível, mas talvez da mesma forma que Doom 2016 e The Witcher 3 sejam plausíveis quando vistos através da perspectiva do que programadores especializados podem realisticamente alcançar com hardware mais limitado em recursos.

O suposto demo técnico de The Legend of Zelda: Breath of the Wild é uma proposta completamente diferente, parecendo mais um exemplo prático de como o DLSS pode ser transformador para consoles – mas novamente, o contexto é fundamental e não temos nenhum. Entendemos que a demonstração é executada a 60 quadros por segundo com uma resolução de saída de 4K, mas com os vários níveis de qualidade do DLSS, a resolução interna nativa pode ser qualquer coisa a partir de 720p (o Switch 1 roda a 720p30 no modo móvel, 900p30 no modo docked). Eu diria que isso não se trata tanto do conteúdo, nem das possíveis melhorias de retrocompatibilidade, mas sim das tecnologias disponíveis e do quão impressionantes elas são.

Mesmo assim, com várias fontes confirmando agora que a Nintendo está demonstrando o hardware para desenvolvedores, há motivo para ficar animado – mesmo que, neste momento, tenhamos mais perguntas do que respostas.