Como as maiores decisões de Armored Core 6 determinam o seu final

How the major decisions in Armored Core 6 determine your ending

Spoilers para Armored Core 6: Fires of Rubicon à frente

Armored Core 6: Fires of Rubicon leva a amada série de mechas para o futuro, mantendo as características que fizeram dos títulos clássicos um sucesso. Completar Armored Core 6 não é tarefa fácil, e os jogadores provavelmente levarão essas decisões muito a sério. Aqueles que desejam ver os três finais de Armored Core 6 precisarão discernir quais decisões principais impactam mais em sua progressão. Com múltiplos caminhos para cada final, que mudam com base no número de jogadas, aqui está como as maiores decisões de Armored Core 6 determinam seu final.

A partir do Capítulo 3 de sua primeira jogada em Armored Core 6, os fãs serão confrontados com Missões que apresentam um rótulo distintivo de “Decisão”. Cada Missão levará o jogador por um caminho diferente, bloqueando seu contraparte até a próxima jogada completa. Enquanto os fãs têm a oportunidade de explorar caminhos diferentes em cada jogada subsequente, as decisões tomadas durante a primeira jogada são especialmente significativas. A partir da segunda jogada em diante, etapas adicionais são necessárias para obter o “bom” final de Armored Core 6, com o final secreto final fora de alcance até pelo menos a terceira vez.

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Alinhamento com Figuras Chave Determina os Caminhos Finais de Armored Core 6

A maioria dos jogadores tentará obter o Final Bom de Armored Core 6 em sua primeira jogada, e se alinharem com Ayre durante as decisões principais, eles podem obter o final “Liberator of Rubicon”. Começando no Capítulo 3, Ayre começará a se comunicar diretamente com o Piloto, antes de fornecer várias Missões de Decisão. Ayre pede ao jogador para salvar seus “irmãos e irmãs”, informando-os posteriormente que Coral tem um potencial profundo quando se une à humanidade.

No Capítulo 5, os jogadores devem apoiar a escolha de eliminar Carla, o que os colocará no caminho do final bom do jogo. Este final vê a coexistência da humanidade e do Coral, seguindo a destruição do Xylem. Buscar esse final em uma segunda jogada requer que os jogadores façam escolhas adicionais, como “Recusar” durante Assault the Dam Complex e Prevent Corporate Salvage of New Tech no Capítulo 5.

O Final Ruim de Armored Core 6, intitulado “The Fires of Raven”, é o mais fácil de obter e faz com que os jogadores se alinhem com Handler Walter e Carla. Os jogadores devem escolher quaisquer missões que qualquer um desses dois personagens ofereça. Especificamente, os jogadores devem selecionar Tunnel Sabotage e Eliminate the Enforcement Squads durante o Capítulo 3, e Intercept the Redguns no Capítulo 4. Quando confrontados com as mesmas decisões finais da primeira jogada, os jogadores devem decidir não eliminar Carla, em vez disso, escolhendo interceptar as forças corporativas. O Final Ruim vê o Xylem colidindo com sucesso com a Convergência, causando uma reação em cadeia que consome toda a Rubicon em chamas, deixando-a permanentemente morta.

O Final Final de Armored Core 6 é Bloqueado Através de Múltiplas Jogadas

O terceiro e último final de Armored Core 6 é inacessível até pelo menos a terceira jogada do jogador, durante a qual um novo concorrente entra na disputa pelos direitos de Rubicon e do Coral. ALLMIND, o mercenário de IA de ligação encontrado nas jogadas anteriores dos jogadores, se torna uma força importante após a conclusão das tarefas exclusivas de Análise do Novo Jogo Plus. ALLMIND começará a mudar os objetivos de Missão a partir do Capítulo 1, alinhando-se com os inimigos do jogo. No Capítulo 3, a IA se aproxima diretamente deles para garantir que o programa de Liberação de Coral seja bem-sucedido. Se os jogadores continuarem a se alinhar com ALLMIND, a sequência de fuga do Capítulo 5 será substituída por uma nova missão, MIA.

Completar MIA faz com que os jogadores de Armored Core 6 retomem o controle do Xylem, eliminando seus módulos parasitas, antes de enfrentar a própria ALLMIND. ALLMIND apresenta a batalha contra o chefe mais difícil em Armored Core 6, ocorrendo em duas fases frenéticas em que todas as habilidades são postas à prova. Com a ajuda de Ayre, os jogadores conseguem impedir o plano mestre de ALLMIND, fazendo com que a Liberação de Coral ocorra e criando um buraco negro que consome todos e tudo. Os jogadores acordam com os outros mechas em um planeta distante, onde Ayre explica que o buraco negro disseminou o Coral, assim como os pilotos, pelas estrelas.

Armored Core 6: Fires of Rubicon está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S/X.

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