Kojima diz que pediu aos desenvolvedores para não trabalharem à noite em MGS1 para economizar dinheiro.
Kojima asked the developers not to work at night in MGS1 to save money.
Metal Gear Solid, a série que colocou o renomado desenvolvedor Hideo Kojima no mapa, recentemente comemorou seu impressionante 25º aniversário. Para marcar o marco, Kojima se infiltrou nas redes sociais para revelar vários detalhes sobre o clássico jogo furtivo, incluindo as várias maneiras que teve que cortar custos no projeto.
“MGS1 foi um ponto de virada importante para mim”, escreveu Kojima no site anteriormente conhecido como Twitter. “Não apenas foi o primeiro grande jogo do PlayStation a ser lançado mundialmente, mas também foi uma grande mudança em termos de produção. Embora eu já tivesse planejado, escrito, projetado e dirigido o jogo, meus superiores eram responsáveis pela produção”, continuou ele. “Eu não tinha autoridade para tomar decisões sobre plataformas, orçamentos, datas de lançamento, promoções, contratação de funcionários, participação de criadores externos e assim por diante. Quando é efetivo vender? Quanto seria o suficiente para obter lucro? Como venderíamos?” Isso contrasta drasticamente com a quantidade de controle que Kojima tem agora, já que normalmente edita os trailers de seus próprios jogos.
“MGS1 foi o primeiro trabalho que produzi por conta própria”, continuou Kojima, explicando que “para reduzir a conta mensal de eletricidade”, ele teve que pedir à empresa para parar de trabalhar à noite. Isso provavelmente teve o efeito cumulativo de ajudar no equilíbrio entre trabalho e vida dos funcionários também.
É tudo uma captura de tela interessante de como Kojima se aprimorou. Mas os comentários também tornam o recente documentário de Kojima ainda mais exagerado, de certa forma. Independentemente disso, a detentora dos direitos Konami está celebrando a série admirada sem Kojima, já que recentemente revelaram que um remake de Metal Gear Solid 3 está a caminho. Enquanto isso, Kojima está ocupado dirigindo Death Stranding 2, a sequência de sua simulação postal pós-apocalíptica.
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