Lista de níveis do Civilization 6 Os melhores líderes do Civ 6

Lista de níveis e melhores líderes do Civilization 6

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  • S-Tier: Top Cinco
  • A-Tier: Ótimo
  • B-Tier: Bom
  • C-Tier: Medíocre
  • D-Tier: Não Muito Bom
  • F-Tier: Últimos Cinco

Se você está procurando a lista de níveis mais abrangente do Civ 6, não procure mais! Analisamos toda a seleção disponível em Sid Meier’s Civilization 6 e compilamos os governantes mais dignos no jogo, totalmente atualizados com o elenco completo de todas as expansões, incluindo o Leader Pass.

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Foi difícil fazer essa lista, pois agora existem muitos líderes no Civ 6 e a maioria deles é muito boa! Seja jogando sozinho ou com amigos, no nível Fácil ou no Deísta, esta lista ajudará você a decidir quem o conduzirá à vitória no Teste do Tempo!

Atualizado em 1º de maio de 2023 por Matt Arnold: A menos que haja mais pacotes surpresa de DLC, é seguro dizer que a seleção de líderes do Civilization 6 não terá mais alterações. Reformulamos completamente nossa classificação para incluir todos os setenta e seis líderes do Civ 6, incluindo personas alternativas. É a lista de níveis mais completa que você encontrará!

S-Tier: Top Cinco

O S-Tier é reservado apenas para os cinco melhores líderes do jogo. Seja qual for sua especialidade, essas personalidades históricas são as melhores no que fazem, e muito mais! Em ordem alfabética, eles são:

Abraham Lincoln – América

O Honesto Abe transforma a América em uma máquina militar temível. Com Zonas Industriais que produzem unidades de combate de última geração cada vez que recebem um novo prédio, Lincoln tem a capacidade de lutar e vencer quase qualquer guerra que escolher. Se você está buscando uma Vitória por Dominação, não há opção melhor do que o homem do chapéu de cartola!

Amanitore – Núbia

A Rainha da Núbia é a melhor escolha para jogadores que gostam de planejar cuidadosamente suas cidades. As Pirâmides Núbias podem acumular bônus incríveis de terrenos se a área circundante for desenvolvida corretamente, então não é de se admirar que Núbia seja uma escolha comum.

Amanitore também possui defesas embutidas contra bárbaros no início do jogo, graças ao incrível Arqueiro Pitati. Manter a paz e construir cidades grandes permite que Amanitore persiga facilmente qualquer Condição de Vitória que ela desejar, solidificando ainda mais seu lugar entre os cinco melhores.

Jayavarman – Camboja

Não há líder melhor em alimentar seu povo do que Jayavarman. Sua habilidade de construir cidades enormes e populosas, reforçadas por sua Religião, o torna muito mais versátil do que os outros líderes focados na Fé do jogo.

O Domrey dos Cambojanos é uma unidade fantástica de meados de jogo, permitindo que Jayavarman conquiste ou proteja territórios como desejar. Se você está jogando no Deísta e o Camboja está no mapa, sempre espere que eles sejam um dos principais concorrentes graças à sua incrível combinação de bônus!

Victoria (Era do Vapor) – Inglaterra

A Produção é a coisa mais importante no jogo, e a nova versão de Victoria lançada no pacote Governantes da Inglaterra se destaca nisso. Sem Produção, você não pode fazer muita coisa, mas, como Victoria prova, se você tem uma superabundância de Produção, não precisa de muito mais!

Desde que ela consiga manter o crescimento de sua população, Victoria pode construir rapidamente qualquer coisa que ela possa precisar. Quando estiver em dúvida, vá com a Rainha.

Yongle – China

Alimentos são vitais, e Produção ainda mais. Por que não obter bônus para ambos? A habilidade de Yongle, Lijia, permite que ele construa uma economia poderosa com base em cidades grandes. Ele demora um pouco mais para começar do que os outros líderes do S-Tier, mas uma vez que ele começa, cuidado!

A China de Civ 6 passou a maior parte do ciclo de vida do jogo esperando por um Líder que pudesse aproveitar melhor a Grande Muralha e suas outras habilidades únicas. Com Yongle, eles conseguiram mais do que qualquer um esperava.

A-Tier: Excelente

Esses Líderes ainda estão entre os mais poderosos do jogo, mas não chegaram ao top cinco. Cada um deles ainda é perfeitamente capaz de vencer jogos de forma confiável, seja por meio de uma abordagem flexível ou focando em uma única Condição de Vitória.

Basil

Este imperador bizantino joga de forma semelhante a Lincoln, mas com um foco muito maior na Religião. Ele produz em massa cavalaria em vez de infantaria, o que o torna mais adequado para batalhas decisivas do que cercos de cidades, mas isso combina perfeitamente com a habilidade Taxis bizantina.

Basil requer um estilo de jogo agressivo que se dirige a uma Vitória por Dominação ou Religiosa, mas seus Tagma e Tanques são mais do que capazes de fazer o trabalho.

Eleanor de Aquitânia – Inglaterra e França

Uma das únicas três Líderes que podem assumir o comando de duas Civilizações diferentes, Eleanor é surpreendentemente capaz de aproveitar ao máximo dois estilos de jogo distintos. Seja acumulando Luxos como a França ou construindo cidades grandes e felizes como a Inglaterra, Eleanor usa a Pressão de Lealdade para convencer cidades inimigas a mudarem de lado sem disparar um único tiro.

Eleanor dá um toque único ao jogo normal de Civilização, e faz um ótimo trabalho nisso. Se você quiser usá-la ao máximo, jogue com Sociedades Secretas habilitadas – a unidade Cultista dos Cantores do Vazio permite que ela roube cidades com uma facilidade quase cômica.

Elizabeth – Inglaterra

Elizabeth é uma Líder fantástica em todos os aspectos, graças à sua economia excepcional. Se ela tiver a sorte de estar em um mapa naval, ela também garante que suas terras sejam inatacáveis com uma poderosa marinha.

O ouro é o solucionador de problemas supremo em Civilization 6, e os Estaleiros da Marinha Real de Elizabeth garantem que ela sempre tenha muito dele.

Hammurabi – Babilônia

Se você está cansado de esperar por aquela Tecnologia crítica e que muda o jogo para terminar, experimente Hammurabi. Em troca de uma grande penalidade científica, Hammurabi pode terminar qualquer Tecnologia apenas completando a Eureca para ela. Com planejamento e previsão suficientes, você pode avançar rapidamente na árvore Tecnológica mais rápido do que qualquer outro Líder!

No final do jogo, Hammurabi precisa depender de Espiões para se manter à frente da curva, roubando Impulsos Tecnológicos de outras Civilizações para desbloquear automaticamente a pesquisa associada. É uma forma muito diferente – e muito eficaz – de jogar Civ.

Hojo Tokimune e Tokugawa – Japão

O Japão é uma das Civilizações mais amigáveis para iniciantes no jogo, graças principalmente à sua habilidade Restauração Meiji. Ela incentiva um jogo inteligente recompensando os jogadores por agrupar seus Distritos para obter bônus de adjacência. O Samurai e a Fábrica de Eletrônicos também são excelentes motivos para jogar com o Japão em qualquer nível de habilidade.

Como o líder padrão do Japão, Hojo é uma ótima escolha para o seu primeiro jogo de Civ 6 ou o centésimo. Sua habilidade Vento Divino nem sempre entrará em jogo, mas quando isso acontecer, pode ser exatamente o que você precisa para vencer batalhas navais. Alternativamente, se você preferir ser deixado em paz, Tokugawa permite que você construa uma economia interna próspera sem interferência das outras Civilizações.

Saladino (Vizir) – Arábia

A característica marcante da Arábia é O Último Profeta, que garante que eles fundarão uma Religião. Isso é especialmente útil enquanto você se adapta a configurações de dificuldade mais elevadas, já que a IA costuma ser impiedosa ao tentar superá-lo em conseguir um Grande Profeta.

Das duas personagens de Saladino, sua versão original, o Vizir, faz o melhor uso da incrível produção de Fé da Arábia. Sua habilidade de combinar Fé e Ciência é única no Civ 6, dando a ele um estilo de jogo que não pode ser igualado por ninguém.

Sejong e Seondeok – Coreia

Se você planeja conseguir uma Vitória Científica, a Coreia é A Civilização a ser escolhida. Suas habilidades Seowon e Três Reinos permitem que eles estabeleçam uma enorme produção científica rapidamente, que só aumenta à medida que o jogo avança.

Quer esteja a jogar como Sejong pelos seus grandes bónus de Cultura ou como Seondeok para maximizar algumas cidades com Governadores de alto nível, estará sempre na vanguarda da Corrida Espacial como Coreia.

Sundiata Keita – Mali

A jogabilidade única de Sundiata transforma livros num recurso! As Grandes Obras de Escrita produzem Ouro e Produção no império de Sundiata, e ele tem um tempo muito mais fácil a contratar Grandes Escritores com Ouro.

O Mali já é um dos produtores de Ouro mais impressionantes do jogo, mas Sundiata permite-lhes construir e crescer com uma eficiência de deixar de boca aberta.

Wilhelmina

Os Holandeses são frequentemente considerados apenas uma facção de Ouro, mas eles têm quase tanto poder de construção de cidades como a Núbia ou o Japão. Wilhelmina destaca-se na extração de valor das rotas comerciais internacionais, mas os Holandeses realmente ganham jogos nas suas cidades.

Os rios fornecem enormes bónus de adjacência para os Distritos Especiais Holandeses, e eles têm Barragens mais baratas. Isso, por sua vez, leva a mais eletricidade proveniente de energia hidroelétrica, e se o clima mundial se deteriorar no final do jogo, os Países Baixos podem erigir rapidamente Barreiras contra Inundações para garantir que o aumento do nível do mar não os incomode minimamente.

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B-Tier: Bom

A maioria dos líderes do Civilization 6 enquadra-se nesta categoria. São bons, ganham jogos, só não têm o mesmo factor uau que os Líderes S- e A-Tier.

Líder

Civilização

Ambiorix

Gálias

Ba Trieu

Vietname

Dido

Fenícia

Frederick Barbarossa

Alemanha

Gitarja

Indonésia

Gorgo

Grécia

John Curtin

Austrália

Kristina

Suécia

Kublai Khan

China e Mongólia

Lady Six Sky

Maia

Ludwig

Alemanha

Mansa Musa

Mali

Menelik

Etiópia

Nader Shah

Pérsia

Nzinga Mbande

Congo

Pachacuti

Inca

Pericles

Grécia

Peter

Rússia

Saladin (Sultão)

Arábia

Shaka

Zulu

Simon Bolivar

Grã-Colômbia

Suleiman (Legislador)

Império Otomano

Suleiman (Magnífico)

Império Otomano

Teddy Roosevelt (Bull Moose)

América

Theodora

Bizâncio

Victoria (Era do Império)

Inglaterra

Wilfrid Laurier

Canadá

Classe C: Medíocre

Se você pretende jogar com esses Líderes, é melhor ter um plano. Eles estão na metade inferior em termos de poder, então você terá uma batalha difícil – embora uma que você possa vencer com habilidade.

Líder

Civilização

Alexander

Macedônia

Catherine de Medici (Magnificence)

França

Chandragupta

Índia

Cleópatra (Egípcia)

Egito

Cleópatra (Ptolomaica)

Egito

Ciro

Pérsia

Genghis Khan

Mongólia

Jadwiga

Polônia

João

Portugal

Kupe

Maori

Lautaro

Mapuche

Matthias Corvinus

Hungria

Pedro

Brasil

Poundmaker

Cree

Qin Shi Huang (Mandato do Céu)

China

Ramsés

Egito

Teddy Roosevelt (Rough Rider)

Estados Unidos

Trajan

Roma

Wu Zetian

China

Classe D: Não muito bom

Esses líderes não são recomendados, a menos que você esteja tentando obter uma conquista específica ou apenas queira um desafio com um Líder que não é muito jogado.

Gandhi – Índia

Gandhi tem muitas ferramentas excelentes à sua disposição, mas sua Habilidade de Líder depende de manter a paz mundial – um objetivo nobre, mas não muito realista. É quase impossível impedir que as outras Civilizações lutem se elas estiverem determinadas a fazê-lo. Concentre-se em usar Stepwells a seu favor se quiser vencer como o Mahatma.

Gilgamesh – Suméria

É muito melhor ter Gilgamesh como um aliado controlado pelo computador do que jogar como ele mesmo. Seu foco é ajudar outras Civilizações, o que infelizmente não é suficiente para garantir que ele seja o vencedor no final.

Harald Hardrada (Último Rei Viking) – Noruega

Atacar as costas com seus Longships é divertido e pode ser muito rentável, mas as habilidades da Noruega estão espalhadas por todos os lados. Isso torna difícil para Harald desenvolver uma estratégia que possa competir com Civilizações mais especializadas.

Julius Caesar – Roma

César pode acumular um tesouro impressionante, mas apenas se estiver conquistando consistentemente cidades… o que provavelmente custa mais dinheiro do que ganha. Ele pode explorar o modo Clãs Bárbaros com grande efeito, mas caso contrário é melhor deixá-lo do outro lado do Rubicão.

Montezuma – Astecas

Os Astecas podem ter um ótimo começo de jogo, mas em dificuldades mais altas, um Guerreiro Águia não será suficiente contra os Múltiplos Guerreiros com os quais seus vizinhos começarão. Montezuma precisa controlar Luxos para melhorar suas tropas, mas quando você alcança o bônus máximo, provavelmente está próximo de uma conquista mundial de qualquer maneira.

Philip – Espanha

Philip poderia ter um jogo religioso mais forte do que tem – Missões são bastante boas, desde que você possa se estabelecer rapidamente fora do seu continente natal. No entanto, a Habilidade de Líder de Philip se concentra em eliminar Religiões concorrentes em vez de espalhar a sua própria, o que não o ajuda a vencer o jogo.

Qin Shi Huang (Unificador) – China

O Senhor da Guerra Qin cai na mesma situação que César. Ele tem uma habilidade interessante que pode ser explorada em modos de jogo alternativos – nomeadamente Clãs Bárbaros e Zumbis – mas em uma partida normal, é melhor usar a versão original.

Robert The Bruce – Escócia

Robert pode produzir cidades dignas graças às Habilidades da Civilização da Escócia, mas a Habilidade de Líder dele pode muito bem não existir. Pode haver algumas situações em que você vai querer declarar guerra sem Ressentimentos, mas elas são raras o suficiente para que você não possa contar com a Flor da Escócia em qualquer jogo.

F-Tier: Os Cinco Piores

De boas ideias que não funcionaram a escolhas ruins em geral, estes são os Líderes que devem ser evitados.

Catherine de Medici (Rainha Negra) – França

Os espiões são ótimos, mas a Rainha Negra não os melhora o suficiente para que valha a pena construir uma estratégia em torno deles. Jogue com a versão alternativa dela – ou melhor ainda, Eleanor – para uma experiência muito melhor jogando como França.

Harald Hardrada (Varangiano) – Noruega

Convocar seus vassalos de Cidade-Estado pode mudar o rumo de uma guerra, e a nova versão de Harald introduzida em Governantes da Inglaterra pode fazê-lo de forma muito barata. É um truque divertido, mas depender de uma medida emergencial como sua estratégia principal não é a melhor jogada.

Mvemba a Nzinga – Congo

Embora o Congo possa construir algumas das maiores cidades do jogo, a incapacidade de Mvemba a Nzinga de fundar uma Religião é uma grande fraqueza. A adição de Nzinga Mbande ao jogo torna o Líder original do Congo obsoleto.

Tamar – Geórgia

Rotineiramente criticada como a pior Líder do Civ 6, os benefícios de Tamar estão limitados a Muralhas um pouco melhores e Homens de Armas. Teoricamente, ela poderia aproveitar sua Religião nas Cidades-Estado para ganhar votos para uma Vitória Diplomática, mas ela será rapidamente ofuscada por Civilizações de Fé melhores.

Tomyris – Cítia

Os jogadores estavam tão empolgados com Tomyris e suas hordas citas quando Civilization 6 foi lançado, devido à sua habilidade de obter duas unidades de cavalaria pelo preço de uma. No entanto, isso não se mostrou uma habilidade poderosa o suficiente para conquistar o mundo, e a temida Rainha Cita acabou montada em um cavalo de um truque só.

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