Mortal Kombat 1 Guia do Geras
Guia do Geras - Mortal Kombat 1 Desvende os Segredos do Jogo
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Quando você olha para o elenco de Mortal Kombat 1 para escolher seu personagem, você verá que Geras volta como personagem jogável novamente. Além disso, ele retorna como um dos Dois Guardiões do Tempo ao lado de Liu Kang.
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Geras desempenha um papel crucial na nova linha do tempo como Guardião da Ampulheta sob Liu Kang. Neste jogo, ele é um dos personagens mais difíceis de aprender. No entanto, isso não o torna impossível, especialmente com seus poderes impressionantes. Neste guia, você aprenderá todas as coisas que fazem de Geras um dos melhores personagens, e qual é o melhor Kameo para ele.
Visão Geral do Geras
Se você está familiarizado com Geras em Mortal Kombat 11, onde ele desempenhava papéis tanto como antagonista quanto como personagem jogável, desta vez, ele assume o papel de Guardião da Ampulheta sob Liu Kang.
Geras tem habilidades únicas para manipular o tempo e controlar as Areias, o que permite que ele execute movimentos inesperados, tornando-o um personagem formidável e aparentemente invencível. Ele tende a ser um personagem agressivo, dependendo muito do combate corpo a corpo com oponentes.
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Geras geralmente é visto como um pouco lento ao se mover e atacar, mas seus combos e habilidades ajudam a lidar com situações difíceis ou a continuar atacando seu oponente sem parar. Quando você usa seu movimento de primeira linha, Parada do Tempo, você perceberá que Geras está longe de ser comum.
Geras também tem um movimento de projétil chamado a Tempestade de Areia. Usá-lo pode ser desafiador, especialmente no calor da luta quando você precisa considerar cuidadosamente a distância em que deseja usá-lo.
Movimentos Especiais do Geras
Os movimentos especiais de Geras traduzem seus poderes e seu controle sobre o tempo. Cada movimento especial mostra os poderes de Geras como um dos Guardiões do Tempo. Tire um tempo para descobrir o que cada um faz e como usá-los.
Movimento Especial |
Combinação |
O que faz |
---|---|---|
Parada do Tempo |
Trás, Frente, 1 |
Você para o tempo do seu oponente e troca de lado, então você o acerta. |
Queda do Tempo |
Mantenha para Trás |
Depois de parar o tempo e manter pressionado o botão para Trás, você trocara de lugar para cair na cabeça do seu oponente. |
Parada Mundial Aprimorada |
Trás, Frente, 1, Bloquear |
A versão aprimorada da Parada do Tempo, que custa uma barra de Medidor, permite que você pare o tempo por um tempo, permitindo que você execute qualquer movimento que você deseja enquanto seu oponente continua incapaz de se mover. |
Aula de História |
Baixo, Frente, 2 |
Você agarrará seus oponentes usando seu poder de areia e jogará eles pela tela. Isso permite que você troque de lado e os espere com um golpe no final. |
Exame Seguido |
Baixo, Trás, 2 |
Você agarrará seus oponentes da mesma forma que na Aula de História, mas desta vez você os agarrará por trás. |
Refazer |
Trás, Frente, 3 |
Você transformará Geras em um estado etéreo com a capacidade de executar todos os ataques e movimentos especiais normalmente, e neste estado, você pode receber um golpe grátis e retornar ao ponto de partida onde o ativou. Isso permitirá que você faça movimentos inseguros. |
Duplo Tempo |
Trás, Frente, 3, Bloquear |
A versão aprimorada de Refazer, você ativará usando duas barras de Medidor, e invocará um clone de Geras enquanto o tempo para, e você usará o clone para executar todos os movimentos ao lado de Geras. |
Contagem Regressiva |
Baixo, Trás, 3 |
Você invocará uma Ampulheta acima de sua cabeça até atingir um máximo de três vezes, e isso permitirá que você acerte com um movimento especial enquanto para o tempo do seu oponente, e este será o movimento especial Inevitável. Com o botão de Bloquear, você fará a versão aprimorada da Contagem Regressiva, que lhe dará três ampolhetas imediatamente por uma barra de Medidor. Você pode fazer o movimento especial Eis o Fim ao segurar para Trás após o Inevitável. Ao pressionar o botão de Bloquear, você fará a versão aprimorada de Inevitável “Ponto Fixo”. E isso custará uma barra de Medidor. Isso lhe dará a capacidade de reverter três segundos para o valor anterior de sua saúde. |
Fatalidade |
Distância |
Comando |
---|---|---|
Fatalidade 1 (Tempestade de Areia) |
Média |
Para frente, Para baixo, Para baixo, 4 |
Fatalidade 2 |
Próximo |
Para baixo, Para frente, Para trás, 1 |
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