Mortal Kombat 1 Guia do Geras

Guia do Geras - Mortal Kombat 1 Desvende os Segredos do Jogo

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Quando você olha para o elenco de Mortal Kombat 1 para escolher seu personagem, você verá que Geras volta como personagem jogável novamente. Além disso, ele retorna como um dos Dois Guardiões do Tempo ao lado de Liu Kang.

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Geras desempenha um papel crucial na nova linha do tempo como Guardião da Ampulheta sob Liu Kang. Neste jogo, ele é um dos personagens mais difíceis de aprender. No entanto, isso não o torna impossível, especialmente com seus poderes impressionantes. Neste guia, você aprenderá todas as coisas que fazem de Geras um dos melhores personagens, e qual é o melhor Kameo para ele.

Visão Geral do Geras

Se você está familiarizado com Geras em Mortal Kombat 11, onde ele desempenhava papéis tanto como antagonista quanto como personagem jogável, desta vez, ele assume o papel de Guardião da Ampulheta sob Liu Kang.

Geras tem habilidades únicas para manipular o tempo e controlar as Areias, o que permite que ele execute movimentos inesperados, tornando-o um personagem formidável e aparentemente invencível. Ele tende a ser um personagem agressivo, dependendo muito do combate corpo a corpo com oponentes.

Geras geralmente é visto como um pouco lento ao se mover e atacar, mas seus combos e habilidades ajudam a lidar com situações difíceis ou a continuar atacando seu oponente sem parar. Quando você usa seu movimento de primeira linha, Parada do Tempo, você perceberá que Geras está longe de ser comum.

Geras também tem um movimento de projétil chamado a Tempestade de Areia. Usá-lo pode ser desafiador, especialmente no calor da luta quando você precisa considerar cuidadosamente a distância em que deseja usá-lo.

Movimentos Especiais do Geras

Os movimentos especiais de Geras traduzem seus poderes e seu controle sobre o tempo. Cada movimento especial mostra os poderes de Geras como um dos Guardiões do Tempo. Tire um tempo para descobrir o que cada um faz e como usá-los.

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Dicas do Geras

Quando falamos do Geras como alguém que pode manipular o tempo, isso será importante no seu estilo de jogo. Você provavelmente encontrará a ampulheta e parará o tempo várias vezes durante a luta.

Embora alguns de seus movimentos especiais possam não parecer poderosos individualmente, quando combinados com outros combos, eles podem derrubar o oponente efetivamente, sem aviso prévio.

Comece com combos simples e aprimore gradualmente suas habilidades. Aproveitar todo o potencial do Geras envolve não apenas manipular o tempo, mas também manipular o resultado da luta a seu favor.

Comece com alguns pokes: Para frente, 4, 4 ou Para trás, 1, 2 ou Para frente, 2, 1.

Adicione um movimento especial aos seus combos iniciais e estenda-os: Para frente, 4, 4 + Para frente, 2 + Negação + Para trás, 1, 2 + Lição de História.

Uma das melhores coisas do Geras é o movimento especial Negação, para contra-atacar oponentes que tentam te atingir com um poke. Saber o momento certo de usar cada um dos seus movimentos especiais é fundamental para torná-lo aparentemente invencível.

O mesmo princípio se aplica a Tempestade de Areia. Quando você começa a jogar como Geras, acione estrategicamente a Tempestade de Areia quando tiver seu oponente encurralado para evitar erros. E aproveite as oportunidades após certos combos, como Para frente, 2, 4 + Tempestade de Areia.

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Dicas de Kameo do Geras

Escolher um Kameo para o Geras depende principalmente das suas preferências. Determine a combinação que funciona melhor para você, especialmente quando falamos do Geras, um dos melhores lutadores que possui movimentos versáteis. Aqui você encontrará algumas recomendações.

  • Cyrax
  • Kung Lao
  • Sub-Zero

Escolher o Cyrax pode ser uma opção sólida para aplicar pressão, preencher as lacunas entre seus combos e estender suas combinações, permitindo assim maior dano de saída.

O Kung Lao também é uma boa escolha para adicionar a habilidade de teleporte e te agarrar, teleportando-se atrás do oponente. Embora seus ataques possam não ser os mais poderosos, sua capacidade de teleporte o torna uma adição valiosa aos movimentos especiais do Geras.

Formar dupla com o Sub-Zero cria combos imparáveis, já que suas habilidades de congelamento complementam sua manipulação do tempo. Além disso, ele lhe proporciona uma armadura.

Fatalidades do Geras

Conforme você se aproxima do final da luta, você vai contemplar qual Fatalidade executar e o método para cada uma. Aqui, você pode aprender como executar cada uma.

Movimento Especial

Combinação

O que faz

Parada do Tempo

Trás, Frente, 1

Você para o tempo do seu oponente e troca de lado, então você o acerta.

Queda do Tempo

Mantenha para Trás

Depois de parar o tempo e manter pressionado o botão para Trás, você trocara de lugar para cair na cabeça do seu oponente.

Parada Mundial Aprimorada

Trás, Frente, 1, Bloquear

A versão aprimorada da Parada do Tempo, que custa uma barra de Medidor, permite que você pare o tempo por um tempo, permitindo que você execute qualquer movimento que você deseja enquanto seu oponente continua incapaz de se mover.

Aula de História

Baixo, Frente, 2

Você agarrará seus oponentes usando seu poder de areia e jogará eles pela tela. Isso permite que você troque de lado e os espere com um golpe no final.

Exame Seguido

Baixo, Trás, 2

Você agarrará seus oponentes da mesma forma que na Aula de História, mas desta vez você os agarrará por trás.

Refazer

Trás, Frente, 3

Você transformará Geras em um estado etéreo com a capacidade de executar todos os ataques e movimentos especiais normalmente, e neste estado, você pode receber um golpe grátis e retornar ao ponto de partida onde o ativou. Isso permitirá que você faça movimentos inseguros.

Duplo Tempo

Trás, Frente, 3, Bloquear

A versão aprimorada de Refazer, você ativará usando duas barras de Medidor, e invocará um clone de Geras enquanto o tempo para, e você usará o clone para executar todos os movimentos ao lado de Geras.

Contagem Regressiva

Baixo, Trás, 3

Você invocará uma Ampulheta acima de sua cabeça até atingir um máximo de três vezes, e isso permitirá que você acerte com um movimento especial enquanto para o tempo do seu oponente, e este será o movimento especial Inevitável. Com o botão de Bloquear, você fará a versão aprimorada da Contagem Regressiva, que lhe dará três ampolhetas imediatamente por uma barra de Medidor.


Você pode fazer o movimento especial Eis o Fim ao segurar para Trás após o Inevitável.


Ao pressionar o botão de Bloquear, você fará a versão aprimorada de Inevitável “Ponto Fixo”. E isso custará uma barra de Medidor. Isso lhe dará a capacidade de reverter três segundos para o valor anterior de sua saúde.

Fatalidade

Distância

Comando

Fatalidade 1 (Tempestade de Areia)

Média

Para frente, Para baixo, Para baixo, 4

Fatalidade 2

Próximo

Para baixo, Para frente, Para trás, 1

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