Jogar Senhor dos Anéis Return to Moria parece Minecraft no meio da Terra Média.

Jogando Senhor dos Anéis O Retorno a Moria - Uma aventura como Minecraft na Terra Média!

“Cuidado! Os anões estão por perto”, um orc zomba por perto. Imediatamente apago minha tocha e aperto X para parar meu canto tuneful, algo que meu alegre anãozinho tem o costume de começar enquanto está feliz em seu trabalho em O Senhor dos Anéis: O Retorno a Moria. Por mais que eu goste de suas canções, som e luz são duas coisas que você precisa moderar enquanto abre caminho por essas minas devastadas pela guerra – para não acabar novamente no cardápio.

Um jogo de sobrevivência e criação de artesanato ambientado no rico cenário de JRR Tolkein’s Middle Earth, O Retorno a Moria será familiar para os fãs dos filmes, livros e qualquer pessoa que goste de jogar Minecraft. Separando os locais icônicos, como visto no universo de Tolkein, estão inúmeras câmaras geradas de forma procedural, cada uma com pontos exclusivos para minerar, criar e montar acampamento. Navegar por elas (literalmente) não foi tarefa fácil como aventureiro solitário em um jogo construído para a experiência multiplayer, mas não deixou de ser uma experiência mágica.

O melhor de Gimli

(Crédito da imagem: North Beach Games)

(Crédito da imagem: Re-Logic)

Se você ama uma joia de sobrevivência e criação de artesanato, estes jogos como Minecraft devem te manter ocupado.

Minha primeira dica de que O Retorno a Moria realmente brilhará em seu modo multijogador online vem antes mesmo de iniciar o jogo. Ao criar meu personagem, um anão de ferro de cabelos ruivos preocupado, chamado Moira, nomeado em homenagem ao meu frequente erro de digitação ao escrever o nome do jogo, fiquei impressionado com a quantidade de opções de personalização disponíveis. De mudanças cosméticas a atitude, origem e tipos de corpo, é possível para grupos de jogadores criarem uma tripulação única de anões, guerreiros de picareta, de várias origens.

Esta é apenas uma maneira pela qual O Retorno a Moria busca explorar o universo de Tolkein de forma verdadeira. É bom ver essas escolhas impactarem a maneira como jogo também, com cada uma das minhas expressões parecendo refletir a disposição “sombria” de Moira ao escarnecer melancolicamente de algo em particular. Sua visão pessimista, felizmente, não parece refletir em sua capacidade de abrir caminho alegremente pelas altas e desmoronadas paredes das minas geradas de forma procedural de Moria.

(Crédito da imagem: North Beach Games)

sAnões são uma combinação perfeita, tanto no contexto de um jogo de sobrevivência quanto no universo LOTR.

Assim como em Minecraft, uma barra de ferramentas na tela ajuda você a equipar certos itens e peças de equipamento para ajudá-lo em sua busca para se reunir com o restante de seus companheiros anões. Com picaretas para mineração, machados para lutar contra goblins e orcs, e vários ingredientes de criação, a ferramenta mais importante em seu arsenal é na verdade a tocha improvisada. Como o diretor Jon-Paul Dumont nos disse em nossa prévia de O Senhor dos Anéis: O Retorno a Moria, “você precisa gerenciar seu barulho e sua luz” para evitar a atenção dos inimigos.

Sendo um anão solitário, você pode pensar que seria fácil evitar tal atenção. Mas, quando Moira começa a cantar alegremente enquanto quebra uma seção de minério de ferro acima de um acampamento de goblins próximo, eles começam a perceber. Textos na tela me alertam que estou dentro do alcance auditivo deles, então rapidamente apago minha tocha e me escondo para evitar detecção. Não posso manter assim por muito tempo, no entanto, pois ficar no escuro por longos períodos causa o efeito de Desespero, o que faz minha saúde diminuir lentamente. É um mecanismo familiar que vi nos melhores jogos de sobrevivência, principalmente em Amnesia: The Dark Descent da Frictional Games, para adicionar um toque de horror e furtividade à mistura. Mesmo que eu tenha um machado à mão caso os goblins me procurem, evitar o conflito como jogador solo parece preferível.

(Crédito da imagem: North Beach Games)

No que diz respeito aos elementos de criação, a navegação no menu e as ferramentas de construção rápida fluem perfeitamente com o meu controle de Xbox. Construir plataformas rápidas para me ajudar a subir estruturas mais altas é simplesmente uma questão de apertar o botão de baixo no meu D-pad, algo que leva muito menos tempo do que cortar pedaços de andaimes no meu caminho, e também pode ser usado para criar uma distância muito necessária entre mim e a horda de orcs quando eles começam a me perseguir. Imagino que seja muito mais fácil enfrentar a horda em combate corpo a corpo (ou com um arco e flecha, se desbloquear os planos de criação necessários) com a ajuda de outros jogadores. Mesmo quando você joga offline, não há como pausar o jogo ativamente, então estar atento a emboscadas surpresa ou cercos de acampamentos é uma necessidade absoluta.

A melhor coisa sobre Return to Moria para mim até agora, como um grande fã de O Senhor dos Anéis, é ver pequenas vestígios deixados pela Sociedade do Anel da última vez que Gimli e companhia passaram por aqui. Seja em sigilos mágicos riscados em obeliscos ou na reconstrução de estátuas para homenagear Durin, um dos sete Pais dos Anões, eu encontro muitos detalhes interessantes da lore que mantêm o jogo com uma sensação de novidade apesar de seus sistemas familiares. Os anões são uma combinação perfeita, tanto no contexto de um jogo de sobrevivência quanto no universo de O Senhor dos Anéis. E mencionei que o próprio Gimli ainda está por aqui? Porque ele está – você só precisa encontrá-lo, então certifique-se de afiar o seu machado para a jornada inesperada que virá pela frente.

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