Remnant 2 Como funcionam os Níveis de Poder e a Escala de Co-op
Remnant 2 - Níveis de Poder e Escala de Co-op
Entender como o escalonamento funciona em Remnant 2 pode ser bastante confuso. O jogo tenta fazer as coisas de forma diferente dos outros jogos Soulslike e também fez isso com o jogo original Remnant: From the Ashes. Em Remnant: From the Ashes, o jogo levava em consideração os níveis de melhoria do equipamento e das armas do jogador e gerava os mundos que eles entravam com base nisso.
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Isso significava que os jogadores basicamente poderiam entrar em um novo mundo sem nenhuma melhoria, fazer com que ele gerasse todo o reino com base nisso e depois melhorar as coisas para tornar toda a zona muito mais fácil. No entanto, Remnant 2 escalonou de uma maneira nova desta vez, especialmente com o co-op online, então vamos analisar.
Como o escalonamento geral funciona no Remnant 2
Antes de entrar exatamente em como o escalonamento funciona na seção multiplayer do Remnant 2, vamos analisar como o escalonamento dos inimigos funciona, em geral, neste jogo. Como o Remnant 2 não tem mais armaduras aprimoráveis, eles não podem simplesmente escalar a dificuldade com base apenas nas melhorias das armas. Portanto, para substituir as melhorias das armaduras, Remnant 2 usa tanto os níveis médios ponderados das armas do jogador (em todos os três espaços) quanto o nível do arquétipo deles (que é a soma dos dois maiores níveis de arquétipo), para calcular o nível de poder médio ponderado.
No entanto, isso não significa que os jogadores possam remover armas aprimoradas ou trocar por arquétipos de nível baixo para manipular seu nível de poder, pois esse cálculo do nível de poder considera todas as armas e arquétipos do jogador, incluindo aqueles que não estão atualmente equipados. Esse nível de poder é então usado para determinar o nível do mundo que os jogadores entram pela primeira vez.
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Como os níveis de poder determinam os níveis dos mundos
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/remnant-2-power-level-16-character-in-a-power-level-2-world.jpg)
Portanto, agora que o jogo tem o nível de poder do jogador todo calculado, quando esse jogador entra em um novo mundo, ele usa o nível de poder deles para determinar o ‘Nível do Mundo’. Às vezes, o ‘Nível Recomendado’ desse mundo é maior do que o nível de poder atual do jogador (não está claro como o jogo determina o Nível Recomendado) e, nesse caso, o Nível do Mundo pode ser um pouco maior do que o esperado, mas não muito.
Além disso, outro aspecto que muitos jogadores estão um pouco confusos é o processo de geração procedural desses mundos. O mundo em que o jogador entra pela primeira vez usa o nível de poder atual do jogador como referência para cada zona individualmente naquele momento, ou cada zona é gerada quando o jogador entra em cada uma delas pela primeira vez? Para simplificar, é o segundo caso. Ainda assim, isso pode ser um pouco difícil de entender sem um exemplo hipotético de como funciona:
- Um jogador de nível de poder 2 entra em Yaesha pela primeira vez e a primeira zona em que eles aparecem também é do Nível do Mundo 2.
- Então, o jogador sai e faz o Modo Aventura ou ajuda em jogos de outros jogadores online antes de retornar a Yaesha em nível de poder 6.
- O jogador, agora com nível de poder 6, entra em outra zona, digamos que o Bosque dos Descrentes, pela primeira vez. Quando isso acontece, o Nível do Mundo do ‘mapa’ do Bosque dos Descrentes usará o nível de poder 6 para calcular seu Nível do Mundo em vez de usar o Nível de Poder original 2.
- Depois de entrar nessa zona pela primeira vez e ver o Nível do Mundo, os jogadores podem sair e explorar o Modo Aventura ou outros mundos para aumentar seu nível de poder o quanto quiserem antes de retornar, pois uma vez que a zona é gerada, aquele Nível do Mundo sempre permanecerá o mesmo até que seja re-gerado.
E como nota final, os jogadores devem saber que nem todas as ‘zonas’ de um mundo serão geradas 1 para 1 com seu nível de poder, esses mundos são projetados para aumentar lentamente o Nível Recomendado à medida que os jogadores avançam por aquele mundo, para que os jogadores sintam a necessidade de realmente melhorar suas armas. Isso significa que um mundo que começou com Nível de Poder 3 pode terminar com Nível de Poder 6 ou algo semelhante, sem que o jogador aumente seu Nível de Poder. Os jogadores sempre podem verificar o Nível de Poder da zona em que estão atualmente olhando o número no canto superior direito do minimapa.
Como o sistema de escalonamento se aplica ao multiplayer cooperativo
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/remnant-2-dev-confirmation-of-co-op-scaling.jpg)
Mas, como toda essa bobagem de escalonamento se aplica ao modo cooperativo online do Remnant 2? É um pouco complicado, mas basicamente, a geração do Nível Mundial para cada zona leva em consideração o Nível de Poder do Anfitrião, descobre qual deve ser o Nível Mundial daquela zona e então aumenta isso em 1 a 3 níveis no máximo, dependendo se há um aliado no Lobby que tenha 3 ou mais níveis de Poder acima do Anfitrião ou não. Essencialmente, isso foi desGameTopizado para que os jogadores que jogam o jogo sem parar e chegam a um alto Nível de Poder ainda possam entrar no Lobby de seu amigo que não teve muito tempo livre e está em um Nível de Poder baixo, sem tornar o jogo muito fácil ou muito difícil para qualquer uma das partes envolvidas.
Como visto nas informações acima, essas informações são confirmadas pelos desenvolvedores no Discord do Remnant 2. De forma geral, o escalonamento cooperativo funciona de forma muito semelhante ao que acontecia no Remnant: From the Ashes. Tudo isso é basicamente para dizer que os jogadores que planejam jogar a maior parte do Remnant 2 juntos não precisam se preocupar muito em fazer ‘segundos personagens’ ou impedir-se de evoluir/aperfeiçoar seus equipamentos com medo de tornar o jogo ‘fácil demais’ ao jogar na campanha de seu amigo.
Remnant 2 está agora disponível no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC
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