Assassin’s Creed Mirage coloca o melhor de Unity e Odyssey no clássico AC

Assassin's Creed Mirage combines the best of Unity and Odyssey in the classic AC.

À primeira vista, Assassin’s Creed Mirage parece deliciosamente familiar, mergulhando em enredos e momentos de jogabilidade que lembram os primeiros jogos da franquia. Tendo jogado apenas cerca de três horas do jogo, ainda é cedo demais para fazer uma avaliação definitiva de como será toda a experiência no geral, mas certamente parece que os fãs que estavam esperando um retorno à fórmula de escala menor da série finalmente podem estar conseguindo o que desejam com Mirage. Há uma grande dose de Assassin’s Creed Unity injetada nas veias de Mirage e a busca por pistas do Culto de Kosmos em Assassin’s Creed Odyssey informa as missões de assassinato da Ordem dos Antigos em Mirage, mas, apesar dessas adições mais modernas à jogabilidade, este jogo é o que mais se assemelha ao primeiro jogo da franquia.

Como o mais recente jogo principal da série de ação e aventura de 15 anos, Assassin’s Creed Mirage permite que você jogue como Basim Ibn Ishaq, um jovem ladrão que se junta a um exército de assassinos treinados que juram proteger a liberdade da humanidade daqueles que desejam tirá-la. Ambientado em Bagdá do século IX, Mirage traz de volta o stealth social, um mapa menor e um protagonista jogável singular. Alguns dos elementos de RPG mais recentes da série (como interpretar um encontro ou desbloquear novas habilidades por meio de uma árvore de habilidades) retornam, mas são muito menores em escopo – sem diálogos ramificados baseados em escolhas, como em Odyssey, ou uma variedade de vantagens e habilidades do tamanho de uma constelação, como em Valhalla.

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Agora jogando: Prévia prática de Assassin’s Creed Mirage

“Ao [não incluir] os aspectos de RPG dos três jogos anteriores e o grande aspecto RPG no sentido de jogo de interpretação de papéis, podemos nos concentrar um pouco mais nas micro ações,” disse Simon Arseneault, diretor mundial do mundo e das missões de Assassin’s Creed Mirage. “Fazer um jogo condensado nos permite criar experiências mais detalhadas, então podemos criar linhas de missão mais refinadas com mais diálogo ou às vezes fazer [histórias] ter um pouco mais de vida e criar personagens personalizados para elas.”

No meu tempo com Mirage, pude jogar três partes diferentes do jogo. Primeiro, joguei o que provavelmente é o primeiro nível do jogo, com Basim vivendo como um talentoso ladrão de rua, ansiando fazer parte dos precursores da Irmandade dos Assassinos, os Ocultos. Todo o típico cenário narrativo de um jogo de Assassin’s Creed está em plena exibição nesta primeira parte. Basim é um indivíduo arrogante e audacioso que é bom em escalar e tem pelo menos um dos pais mortos, assim como todos os protagonistas de Assassin’s Creed que o antecederam. Após jogar essa introdução, a prévia avançou para os primeiros dias de treinamento de Basim com os Ocultos, antes de avançar ainda mais para uma missão em que ele está rastreando um dos líderes da Ordem dos Antigos, precursora da Ordem dos Templários.

A última parte da prévia foi a minha favorita. Ser solto em uma cidade de mundo aberto com um objetivo principal para perseguir e muitas missões secundárias é a minha experiência ideal de Assassin’s Creed. Eu não tive tempo suficiente para explorar toda a cidade de Bagdá (ela é bastante grande), mas uma rápida olhada no mapa me lembrou Paris em termos de tamanho. Os prédios estão densamente agrupados, proporcionando amplas oportunidades para fazer parkour de um ponto da cidade para outro. Infelizmente, o freerunning não é tão suave e rápido como visto em Unity (que ainda detém o título do melhor sistema de parkour da série), pois Basim parece surpreendentemente pesado às vezes. Isso me lembra de como Connor ou Edward se movimentam em comparação com Arno e os irmãos Frye – Basim pula onde eu digo, mas ele não desce dos telhados com tanta elegância e ocasionalmente pode ficar preso em um canto da janela. Pelo menos, ele se sente muito melhor do que nos últimos jogos, pois Basim felizmente é muito mais fácil de controlar e mais ágil do que Bayek, Aya, Kassandra e Eivor.

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Basim também é um lutador notavelmente menos capaz em comparação com seus colegas de RPG de ação, o que levou um pouco de tempo para se acostumar depois de poder enfrentar exércitos jogando como Kassandra e Eivor. Um contra-ataque bem cronometrado abre a maioria dos inimigos para uma execução de morte instantânea, mas os guardas que você enfrenta em Mirage não brincam. Quando Basim é descoberto, eles chamam reforços e trabalham juntos para encurralar o Oculto. Se você estiver lidando apenas com alguns inimigos, Basim está bem, mas uma vez que esse número ultrapassa três, você pode rapidamente se encontrar em apuros. As poucas vezes que tentei enfrentar um grupo de inimigos, fui ou derrotado ou sobrevivi com uma pequena quantidade de saúde. Pelo menos pelo que joguei, Mirage incentiva você a evitar confrontos abertos. Basim é muito mais capaz de eliminar furtivamente os guardas um de cada vez ou passar despercebido por todos eles.

“Especialmente no início, quando você não tem ferramentas, provavelmente deveria fugir”, disse Arseneault. “Eventualmente, você adquire mais habilidades e mais ferramentas, ou ajusta suas vantagens ao seu estilo de jogo, e pode sair de situações com mais facilidade sem lutar.”

Gosto muito disso. Isso, mais uma vez, me lembra do Unity, que fez de Arno um duelista capaz, mas não um exército de um homem só, especialmente porque os inimigos não esperavam sua vez e todos atacavam Arno ao mesmo tempo. Em Mirage, o combate reforça a noção de que Basim é um operativo furtivo treinado em primeiro lugar, e assim sua lâmina oculta, facas arremessáveis, bombas de fumaça e outras ferramentas são muito mais eficazes do que uma espada. Isso é auxiliado pelo retorno bem-vindo do stealth social, permitindo que Basim se misture ao ambiente tempo suficiente para alcançar seu alvo. O sistema de stealth também leva em conta os jogos mais recentes (Basim pode se agachar!), mas, como tudo o mais, ele se assemelha mais aos jogos originais de Assassin’s Creed. Você pode contratar pessoas para lutar em seu nome e distrair os guardas, por exemplo, ou agir como inocente sentado em um banco enquanto os guardas passam correndo.

O maior ajuste na forma como o stealth funciona é em como os guardas respondem a você. À medida que as ações ilegais de Basim são notadas por cidadãos ou guardas, sua notoriedade aumenta. Isso faz com que o nível de resposta contra ele também aumente. “As ações ilegais vão desde matar, atacar pessoas com sua espada ou roubar algo”, disse Arseneault. “Todas essas coisas podem aumentar seu medidor de [notoriedade], fazendo você alcançar novos níveis de autoridade. No início, a intenção é que o telhado seja seu playground. Você está livre para andar pelo telhado e sempre será bom. Você vai chegar ao seu destino. Você pode quase jogar de piso é lava e vai ficar bem. Mas se as pessoas te conhecem nas ruas, eventualmente existem cartazes e os civis olham para os cartazes. Eles conhecem seu rosto, portanto, reagem a você, chamam os guardas. Então, fica mais perigoso estar no chão, então você deve ficar mais no telhado, mas se você continuar fazendo ações ilegais, novamente, eles adicionam vigias. Então, eles adicionam vigias aos telhados procurando por você e, eventualmente… eles enviam a elite atrás de você, e ele vai te caçar até você morrer ou ele morrer. Na maioria das vezes, no início, é você quem morre. Eventualmente, você pode obter melhores ferramentas e habilidades.”

Meu tempo com o jogo não foi longo o suficiente para ver esse sistema em plena ação – joguei toda a prévia de forma bastante furtiva – então não tenho certeza de como isso funciona na prática, mas estou ansioso para descobrir por mim mesmo. Espero que pareça que as organizações institucionais por trás da cidade estejam te observando e tentando mais para te impedir, encorajando ainda mais a evitar conflitos diretos e jogar de forma silenciosa. Acredito que isso contribuiria muito para aumentar a ameaça contínua da Ordem dos Antigos e fazer parecer que sua presença está tentando restringir a cidade.

A última parte do segmento de mundo aberto foi uma missão de assassinato, estruturada como as missões “Black Box” introduzidas pela primeira vez em Unity. Com o benefício da retrospectiva, você pode ver como Assassin’s Creed estava caminhando para algo quase semelhante ao Hitman de 2016 com essas missões Black Box, antes de abandonar o stealth social em favor da trilogia mais orientada para RPG de ação de Origins, Odyssey e Valhalla. Mirage parece ser um retorno ao caminho que Unity e Syndicate estavam liderando a série: missões de assassinato não lineares que podem ser concluídas de várias maneiras e recompensam preparação e estratégia.

“Temos cinco ou seis missões [Black Box] no jogo”, disse Arseneault. “Então, nosso objetivo com elas é focar em nosso pilar de assassinato como a coisa principal. Queremos que um assassinato [missão] seja visceral, para que você precise desenvolver um relacionamento com seu alvo. Então, essa [que você jogou], por ser no bazar, decidimos abordar como ‘O que é o bazar?’ É um lugar social, então é mais como um centro. Você conversa com pessoas, escuta conversas alheias e segue pessoas – essas são as mecânicas com as quais gostaríamos de brincar. Roubo de carteiras também faz sentido. Você terá diferentes Caixas Pretas no jogo, que serão mais voltadas para complexos militares ou outros locais em que não entraremos em detalhes, mas cada um deles terá suas próprias peculiaridades. É algo que queríamos fazer – torná-los únicos, em certo sentido. O alvo é único e o local é único; portanto, a jogabilidade e a busca [para cada Caixa Preta] também precisam ser únicas.”

A missão que joguei fez com que Basim precisasse encontrar pistas que indicassem a identidade do alvo, levando-me a descobrir que eles estariam participando de um leilão para comprar um item específico. Quando esse item foi colocado em leilão, deduzi o alvo com base nas pistas que havia descoberto. Eles não tinham dinheiro suficiente para superar as outras pessoas presentes e eu também não tinha. Após o leilão, eu me infiltrei nos aposentos privados do comprador e garanti o objeto antigo para poder me passar por eles e entrar furtivamente nas câmaras do alvo, mas não consegui passar pela guarda que protegia o alvo, pois não tinha as credenciais para circular pelo local. Um vendedor próximo se ofereceu para me dar as credenciais em troca de dinheiro, mas enquanto eu estava roubando trocados para pagar, ouvi dizer que alguém estava confiscando essas credenciais. Então, eu apenas me infiltrei na base deles, matei alguns guardas para evitar ser detectado e roubei as credenciais de que precisava. Isso me permitiu entrar nas câmaras do alvo, onde fingi estar oferecendo o objeto antigo à venda. Essa mentira me aproximou o suficiente para esfaquear o alvo no pescoço. Infelizmente, matei-o na frente de muitas testemunhas, então tive que fazer uma fuga frenética depois.

Embora um pouco linear em estrutura e limitado em escopo, ainda estou impressionado com a liberdade que o nível permitiu, me dando espaço para descobrir como realizar certas tarefas durante a missão Caixa Preta em vez de me dizer exatamente para onde ir a cada passo do caminho. Eu tive que realmente ouvir os NPCs para aprender pistas e descobrir o que fazer em seguida para alcançar meu objetivo. O jogo forneceu alguma orientação com lembretes de objetivos gerais, mas em grande parte me deixou explorar e descobrir como chegar ao alvo por conta própria. No geral, a estrutura lembra o Assassin’s Creed original, onde o protagonista Altaïr tinha que deduzir a identidade de seu alvo antes de atacá-lo. Mirage faz você se envolver em um processo semelhante de coletar pistas e deduzir a identidade de um alvo e então matá-lo, mas na estrutura mais aberta de caçar o Culto de Kosmos em Odyssey ou a Ordem dos Antigos em Valhalla.

“Pode parecer um pouco similar ao [Culto de Kosmos] ou à Ordem dos Antigos nos últimos dois jogos, mas faz parte de sua estrutura principal”, disse Arseneault. “Então, em vez de rastrear missões, você rastreia casos, pistas ou pessoas, e basicamente todos eles se tornam ‘missões’. Nós apenas não os chamamos sempre de missões. Isso confunde um pouco as coisas, mas também é o que cria a investigação, a vibe de detetive que tentamos criar. Não é algo em que você tem início de missão, [e depois] fim de missão. Você apenas sabe: ‘Sim, estou procurando alguém e eventualmente vou encontrá-lo, e provavelmente vou matá-lo’, ou isso se desdobrará em algo mais. Mas não se trata de um início de missão, fim de missão; é um pouco mais confuso. O foco é o trabalho de investigação, tentando agrupar tudo para que você possa iniciar várias [investigações] em paralelo. Você tem múltiplos alvos em paralelo para decidir em qual ordem deseja enfrentá-los.”

Arseneault continuou: “[Mirage], para nós, é uma homenagem aos primeiros e segundos [Assassin’s Creed], mas especialmente ao primeiro–[Assassin’s Creed 1] tinha um ciclo muito mecânico onde você fazia a coisa um, a coisa dois, a coisa três, e então passava pelos demais [alvos] da mesma maneira. Mas você pega essas mesmas ideias e as coloca em um ciclo de jogabilidade mais moderno, e isso lhe dá missões que são desenvolvidas com personagens que você encontra várias vezes. Então sim, [Mirage] está voltando às raízes [da série], mas não está necessariamente copiando o que foi feito antes. Está se inspirando no que gostamos [em Assassin’s Creed 1] e trazendo isso para uma experiência de jogo moderna. As ações estão lá. A estrutura, não tanto. A estrutura [de Assassin’s Creed 1] era muito, muito rígida. Temos uma estrutura mais aberta, que é mais moderna.”

Apontando para a missão Black Box que joguei como exemplo, me disseram que Basim precisava descobrir várias pistas antes dessa missão para desbloqueá-la. Além disso, durante a própria missão Black Box, eu poderia ter jogado partes dela de forma ligeiramente diferente. O resultado é sempre o mesmo–Basim sempre descobre a verdadeira identidade do membro da Ordem dos Antigos e consegue marcar seu alvo com sucesso–mas como eu chego a esse resultado pode ser diferente em cada jogada. E assim, já estou me perguntando o quanto essa missão pode mudar. Será que eu poderia ter evitado a maior parte dela se tivesse dinheiro suficiente para superar todos os outros lances pela antiguidade desde o início? É possível alcançar o alvo sem a antiguidade ou as credenciais comigo? Posso encontrar uma maneira de limpar a sala de testemunhas antes de matar o alvo e completar toda a missão em completo sigilo? Estou animado para jogar a missão novamente para descobrir e ver o quanto as outras missões Black Box são baseadas em consequências.

“Algumas dessas missões Black Box são mais abertas,” disse Arseneault. “Essa é principalmente linear. Há variedade na quantidade de coisas que você pode fazer, por exemplo, no final, você pode não interpretar um papel e [em vez disso] pode assassinar seu alvo sem esperar sua vez na fila para conversar com o Tesoureiro. Então sim, esses são os detalhes que tornam, nós sentimos, mais interessante. [O jogador] faz parte de como [Basim] está avaliando aquele [alvo].”

Estou com esperanças para Assassin’s Creed Mirage–acho que pode ser um dos melhores jogos de Assassin’s Creed que tivemos nos últimos anos. Já estou gostando de como grande parte das mecânicas e ciclos de jogabilidade de jogos como Unity e Odyssey foram usados para melhorar a estrutura já vencedora do Assassin’s Creed original na parte do jogo que tive a oportunidade de jogar. Vamos torcer para que essa combinação esteja à altura de seu potencial em toda a experiência.

Assassin’s Creed Mirage está previsto para ser lançado em 5 de outubro para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 e PC.