Baldur’s Gate 3 tem um final ruim para aqueles dedicados a fazer uma ação boba no final do jogo

Baldur's Gate 3 tem um final ruim para os que fazem uma ação boba no fim do jogo.

Desde o seu lançamento, Baldur’s Gate 3 tem recebido elogios pela sua execução dos sistemas de D&D e pela liberdade permitida aos jogadores no roleplay. E, como um Mestre de Jogo relutante, o jogo irá avisá-lo se você estiver prestes a fazer algo muito bobo, antes de assistir você fazer a coisa muito boba e então dizer “eu te avisei”.

No Ato 3, há alguns itens importantes necessários para a trama principal. Você não deve se livrar deles e existem algumas restrições para evitar que os jogadores percam um deles, mas como BOB_BestOfBugs no YouTube descobriu, isso não vai impedir um jogador habilidoso de D&D.

Aviso: Este artigo contém spoilers da história de Baldur’s Gate 3, portanto volte atrás agora para evitá-los. Talvez você prefira ler nosso guia de dicas de combate ou conferir as impressões do Digital Foundry sobre o jogo no PS5!

Um guia para iniciantes sobre multiclasse em Baldur’s Gate 3 – com todas as classes explicadas. Assista no YouTube

O Ato 3 de Baldur’s Gate 3 desafia os jogadores a encontrarem as Netherstones restantes para a missão principal Confrontar o Cérebro Ancião. Elas podem ser soltas, mas não jogadas, presumivelmente para evitar que os jogadores as joguem em um penhasco e as tornem inutilizáveis para sempre. No entanto, não há restrições para jogar um recipiente que segura uma Netherstone – e é exatamente isso que BOB_BestOfBugs decidiu fazer.

O Imperador lhe diz para “recuperar aquela pedra agora” se você a colocar em um recipiente, avisando sobre sua importância vital. E uma vez que BOB_BestOfBugs joga o recipiente em um abismo, o Imperador diz “Tolo! Sem todas as três pedras, não temos esperança de dominar o cérebro. Você nos arruinou.”

O narrador do jogo entra em ação, descrevendo como “seu coração afunda ao perceber que o Imperador está certo”. “Acabou,” acrescenta o narrador. E literalmente, você então assiste a uma cena em que o Absoluto transforma você e seu grupo em devoradores de mentes, seguido de uma tela de “Fim de Jogo”.

Esse final ruim pode ser acionado em vários momentos do jogo, por exemplo, se você conseguir chegar ao portal durante um Descanso Longo perturbado por Githyanki hostis no final do Ato 2. Mas o impressionante aqui é que a Larian permite – e atende – jogadores capazes de se livrar completamente das Netherstones. Você é incentivado a não fazer algo contrário às suas motivações atuais, mas o jogo não vai te impedir completamente. Em vez disso, você pode brincar e descobrir o que realmente acontece, tudo com o detalhe extra de personagens dizendo “eu te avisei”.

Aqui está o vídeo curto de BOB_BestOfBugs mostrando o que acontece se você perder uma Netherstone – se você quiser tentar outras acrobacias com uma delas, é melhor salvar antes, caso você também acabe enfrentando as consequências de suas ações.

Obrigado, BOB_BestOfBugs, pela sua contribuição para a ciência.