Assassin’s Creed Mirage é um retorno consciente às raízes da série

Assassin's Creed Mirage é um retorno às raízes da série.

Assassin’s Creed Mirage marca a primeira vez que a Ubisoft Bordeaux lidera o desenvolvimento de um jogo completo. É um estúdio relativamente pequeno, considerando as equipes da Ubisoft, e parece adequado que a equipe tenha sido escolhida para criar o Mirage mais enxuto e focado – depois de ter montado anteriormente a expansão Wrath of the Druids de Valhalla. Mirage era, é claro, originalmente planejado para ser DLC de Valhalla também, antes que o projeto fosse expandido e se tornasse uma aventura independente para o misterioso personagem assassino Basim Ibn Ishaq, ambientado nos locais originais da franquia Assassin’s Creed.

Bagdá realmente é o cenário perfeito para a visão do Mirage – retornar às raízes da série Assassin’s Creed com uma homenagem ao seu jogo original. E, depois de jogá-lo, posso dizer que Bordeaux fez um ótimo trabalho ao fazer exatamente isso. Há um retorno ao sigilo e à exploração como foco, o que realmente recriou aquele sentimento clássico de jogabilidade de Assassin’s Creed, especialmente agora que a mistura social está de volta e, graças às ruas movimentadas e cheias de pessoas da Cidade Redonda de Bagdá e suas cidades vizinhas, o parkour está mais uma vez em destaque na ação quando se trata de evitar combates e simplesmente se locomover de um lugar para outro – embora também haja a opção de viagem rápida para pontos de vista previamente sincronizados se você estiver com preguiça.

Ian testa Assassin’s Creed Mirage.

A própria Cidade Redonda também é impressionante, e não é como a clássica cidade deserta que você pode imaginar. Há canais, áreas verdes extensas e vários distritos com prédios e arquitetura distintos que lembram imediatamente o primeiro jogo. A Cidade Redonda é assim chamada porque é cercada por uma gigantesca parede circular, que possui 4 portões diferentes que Basim pode usar para entrar ou sair. Cada portão leva a um distrito externo diferente, como Karkh, uma cidade de mercado que marca o ponto intermediário da Rota da Seda, cheia de multidões e comerciantes, e Hariyah, um distrito dedicado a trabalhadores e indústrias, com fábricas de tingimento de tecidos, fábricas de tijolos cheias de trabalhadores, uma prisão e a Grande Mesquita. Por fim, há também Abbasiyah, uma área que abriga a Casa da Sabedoria – um lugar cheio de estudiosos que estudam matemática e filosofia.

Algumas seções do mundo do Mirage também dedicam tempo aos fãs dos jogos mais modernos e abertos, como Valhalla e Origins – fãs que talvez não tenham jogado os originais antes. No início do jogo, Basim é um simples ladrão, fazendo trabalhos para os proto-Assassinos Hidden Ones na pequena cidade de Anbar. É o terreno de treinamento perfeito para aprender as cordas antes de seguir para Bagdá propriamente dita, cheia de oportunidades de parkour e multidões agitadas para despistar seus perseguidores. Entre Anbar e a Cidade Redonda, no entanto, e na verdade circundando a Cidade Redonda no mapa, existem áreas chamadas de A Selva – que são áreas mais abertas e amplas que proporcionam uma vibração mais aberta, muito mais próxima da de Valhalla. Essas áreas podem servir como um bom descanso do tempo que você passa correndo dentro de uma cidade, mas não são essenciais de explorar. Mirage é muito mais uma experiência impulsionada pela narrativa do que Valhalla, então você só precisará realmente ir a essas áreas se for levado até lá por suas investigações. Não importa qual era de Assassin’s Creed você mais goste, você vai ter o melhor dos dois mundos aqui. A menos que o seu jogo favorito seja Assassin’s Creed Black Flag, é claro. Tenho certeza de que não há navegação de navios neste.

Momentos do mundo moderno

Com exceção de algumas cenas introdutórias rápidas para dar contexto, não espere mais movimentação na história do mundo moderno da série. O foco do Mirage é a experiência de Basim em Bagdá, com outras histórias em segundo plano.

Uma área em Mirage que não aparece no mapa principal é a fortaleza de Alamut, que também tive a oportunidade de visitar em minha demonstração prática. Alamut era uma fortaleza para os Hidden Ones localizada na Pérsia, e em Mirage você visita a fortaleza enquanto ela está sendo construída para aprender os caminhos dos Hidden Ones. Isso significa que você terá a experiência de treinamento de combate, escalada em rochas, arremesso de facas e até mesmo poderá testemunhar uma das primeiras tentativas de Salto de Fé de Basim. É uma área interessante que vai ressoar com os fãs fervorosos do lore de Assassin’s Creed, pois, além de ser um local lendário mencionado em vários jogos e livros, ela está repleta de Easter Eggs para os amantes do lore. Essa área pareceu ser a mais linear de todos os lugares que visitei – como uma cidade tutorial com um ritmo muito lento e muitos diálogos – mas, mesmo assim, os mega fãs ficarão emocionados por poderem fazer uma visita.

Só na última parte da minha demonstração de jogo é que finalmente consegui entrar na Cidade Redonda e ter um vislumbre do potencial total do jogo, juntamente com uma série de mudanças de jogabilidade novas e antigas. A mistura social está de volta, o que é uma excelente maneira de perder perseguidores e reduzir seu nível de notoriedade. Este sistema de notoriedade é novo para Mirage e oferece retaliação progressiva por parte dos NPCs, então se você for pego fazendo algo suspeito, como falhar em um mini-jogo de roubo de carteiras – basicamente um evento de tempo rápido com um único botão – os NPCs correrão e alertarão os guardas. Isso não apenas significa que os guardas começarão a procurar por você, mas também deixará os NPCs amigáveis mais desconfiados de você, especialmente se seu nível de notoriedade estiver muito alto. Se for o caso, eles, por sua vez, alertarão os guardas sobre sua posição se estiverem suficientemente agitados. Para evitar os guardas, me disseram que você pode fazer coisas como subornar músicos para criar distrações – ou, como último recurso, entrar em uma briga.

Os fãs da série vão gostar das referências à franquia como um todo, mas este é um jogo que você pode experimentar como seu primeiro Assassin’s Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

Parece que o combate deve ser realmente o último recurso devido ao foco de Mirage na furtividade, e lutar contra múltiplos oponentes é especialmente arriscado, mesmo que Basim tenha alguns movimentos legais na manga. Uma dessas habilidades é o novo Foco do Assassino, que permite marcar vários alvos e matá-los num piscar de olhos – perfeito para limpar salas com vários inimigos sem que eles chamem reforços. Essa é uma das habilidades que fazem parte das três árvores de progressão linear de Mirage, que permitem que você melhore sua águia Enkidu, suas ferramentas como fabricantes de ruído, bombas de fumaça, dardos envenenados e facas arremessáveis, e suas habilidades de combate.

Assim que cheguei à Cidade Redonda, ficou claro rapidamente que o núcleo principal da jogabilidade girava em torno das “Investigações”, que compõem a espinha dorsal da história de Mirage. Ao abrir um menu chamado Quadro de Investigação, você será apresentado a algo que se parece bastante com um desses quadros de cortiça que você vê em filmes de detetive – onde pistas e suspeitos individuais são ligados por linhas. Ao consultar esse quadro, você poderá rastrear objetivos e, por sua vez, buscar pistas que eventualmente desbloquearão uma missão de Caixa Preta, que são missões com um alvo principal de assassinato que você precisará encontrar e eliminar. Na minha sessão prática, essas investigações me fizeram perseguir folhas de chá roubadas para um comerciante chamado Kong, o que me levou ao rastro de um artefato de prendedor de cabelo roubado. Depois de muita furtividade e esfaquear pessoas na parte de trás da cabeça, descobri que esse prendedor de cabelo seria leiloado em um bazar mais tarde no dia e, uma vez que cheguei lá, fui encarregado de reunir informações que eventualmente me levariam à localização e à identidade do alvo.

Não vou entrar em mais detalhes para evitar spoilers, mas as coisas que tive que fazer para encontrá-los incluíram escutar às escondidas, subornar, resolver quebra-cabeças básicos de plataforma que envolviam mover coisas e explodir coisas e, é claro, uma quantidade considerável de assassinato também. O ritmo do jogo pode ser um pouco mais lento, e apesar da ilusão de escolha, esta seção pareceu muito mais linear do que outras partes do jogo, mas mesmo assim eu gostei e teve uma conclusão satisfatória. No geral, aproveitei mais meu tempo sendo um assassino no estilo Batman em uma área menor e mais contida do que vagando pelas áreas abertas maiores dos jogos recentes de Assassin’s Creed. Mirage certamente captura aquela sensação nostálgica de caçar alvos, de volta aos telhados como no Assassin’s Creed 1.