Os jogadores de Baldur’s Gate 3 confessando seus pecados de combate em RPG percebem que a maioria deles na verdade foram causados por um infame mecanismo de D&D.

Confissões de Combate Os Jogadores de Baldur's Gate 3 Descobrem que Seus Pecados Foram Provocados pelo Infame Mecanismo do D&D

Os gênios táticos de Baldur’s Gate 3 estão confessando seus maiores crimes de combate – e a culpa é, em grande parte, do D&D.

Em um post no subreddit de Baldur’s Gate 3, um jogador – cansado de interromper o buff que lançou em seu Bardo ao tentar lançar um nerf em um inimigo próximo – perguntou a seus companheiros aventureiros quais eram os erros que eles continuavam cometendo em combate.

O erro do OP deriva de uma regra clássica do D&D: Concentração. Certos feitiços de Baldur’s Gate 3 exigem que seu lançador se concentre durante a duração do feitiço para mantê-lo. Um feitiço como Personificar, por exemplo, só durará enquanto o lançador conseguir se concentrar nele. A concentração pode ser interrompida se você sofrer dano (embora você possa ter sucesso em um teste de resistência para manter seu foco), mas também é interrompida imediatamente se você lançar outro feitiço que exija concentração. Ao tentar combinar Aceleração e Maldição, esse jogador acabará desfazendo o feitiço destinado a oferecer ataques extras e acabará se concentrando apenas no debuff que está aplicando ao alvo.

Quais erros estúpidos vocês estão constantemente cometendo em combate? de r/BaldursGate3

Eles estão longe de ser os únicos a cair na regra. Aqueles que gostam da Shadowheart conhecem a dor de lançar Protetores Espirituais e imediatamente dissipá-lo com um Escudo da Fé, mas há muitos outros jogadores que dizem ter lançado um feitiço incrível apenas para desfazê-lo imediatamente com uma ação bônus.

Embora você possa culpar o D&D por alguns desses erros, há outros jogadores que provavelmente deveriam saber melhor. Há a clássica característica dos RPGs de nunca usar itens poderosos como bombas, flechas e poções porque você está guardando-os para uma luta final que nunca acontece. Mas também tem o jogador que confessou que continuamente clica em retratos de personagens para trocar de membros do grupo, e acaba atacando rapidamente seu aliado com o ataque que havia programado para o personagem original.

Acho que minha confissão favorita vem do usuário Fluffy-Tanuki, que diz ter tentado repetidamente se esconder na luz brilhante, desperdiçando assim sua ação e ação bônus. Suas desventuras iluminadas seriam embaraçosas o suficiente por si só, mas eles também confessam um horror baseado em multijogador com o feitiço Escuridão, que conjura uma esfera de, bem, escuridão em uma área. Você não pode ver nem dentro nem fora dessa esfera, o que significa que não é muito útil quando ela é conjurada em todo o seu grupo, especialmente quando seus oponentes têm feitiços de área de efeito à sua disposição.

Sinto que devo confessar meus próprios pecados. Sou tanto um acumulador crônico de RPGs como um novato em Concentração Shadowheart, tendo arruinado meus Protetores Espirituais com muitos buffs de armadura de última hora, deixando assim a Shadowheart no meio de uma luta sem proteção em muitas ocasiões. Mas, ei, pelo menos eu nunca ceguei todo o meu grupo e assisti enquanto apanhava de alguns Duergars irritados, não é mesmo?

Os fãs de Baldur’s Gate 3 descobrem que cada personagem tem seu próprio rugido bárbaro, mas alguns são mais bárbaros do que outros.