O Mauga de Overwatch 2 faz parte de uma forma em constante evolução de adicionar novos heróis ao jogo
O Feroz Mauga do Overwatch 2 junta-se à equipe sempre em crescimento de novos heróis do jogo
![Overwatch 2 herói Mauga prende Tracer, Baptiste e Bastion com sua habilidade ultimate Cage Fight](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/x_tk57R3U-5ItmBVQEXj38TXFCE=/0x0:3840x2160/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72949404/Mauga_5_png_jpgcopy.0.jpg)
O DesGameTopicador de Heróis Alec Dawson fala sobre a abordagem da Blizzard, 7 anos após
O novo herói de Overwatch 2, o tanque samoano com duas metralhadoras, Mauga, foi lançado oficialmente na semana passada, junto com a oitava temporada do jogo. Antes disso, a Blizzard Entertainment adicionou Mauga ao elenco para um fim de semana de prévia, que coincidiu com a BlizzCon deste ano.
O fim de semana de acesso antecipado de Mauga foi mais do que apenas uma surpresa divertida para os fãs de Overwatch; foi também um teste para a Blizzard. O tanque herói foi aprimorado, depurado e ajustado em resposta a essa prévia, resultando em uma adição mais poderosa (e esperamos, equilibrada) à lista de heróis do jogo.
O DesGameTopicador de Heróis Alec Dawson disse em uma entrevista ao GameTopic antes do lançamento de Mauga que a equipe de desenvolvimento do Overwatch espera fazer testes semelhantes com futuros heróis. Dawson também falou sobre algumas das lições aprendidas durante o fim de semana de prévia de Mauga e como a equipe do Overwatch está evoluindo sua abordagem para adicionar novos heróis ao jogo.
Esta entrevista foi editada e resumida para maior clareza.
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GameTopic: Para Mauga, vocês fizeram um teste sem precedentes de um novo herói quase um mês antes do lançamento. Você pode me contar sobre o que levou à decisão de fazer isso?
Alec Dawson: Se você observar a equipe como um todo e como temos tentado tratar o desenvolvimento ao longo dos últimos anos, realmente tem sido abrir muito mais, engajar-se mais com a comunidade e tentar garantir que essa relação seja o mais transparente possível. Com Mauga, em particular, tivemos uma oportunidade: a BlizzCon estava voltando. Queríamos fazer algo grande, especialmente para todos em casa, e achamos que seria um ótimo momento para mostrar-lhes Mauga antecipadamente e também coletar feedback sobre Mauga antes do lançamento dele.
Achamos que foi algo que deu muito certo e estamos ansiosos para fazer isso novamente no futuro com outros heróis.
Como foi?
Acho que, no geral, ficamos muito satisfeitos com o fim de semana e havia algumas coisas que queríamos ajustar, especialmente em relação à sobrevivência de Mauga. Vimos que, quando ele chega lá, se aproxima e está na situação certa, ele pode ser extremamente letal. Vimos jogadores utilizando muito bem o ultimate dele logo no início. Mas havia algumas coisas em relação à presença dele na linha de frente e à sobrevivência, sendo um tanque. Então, aumentamos isso antes do lançamento. Havia até pequenos bugs que conseguimos corrigir, especialmente em relação à rapidez com que ele estava incendiando os inimigos. Então, conseguimos consertar isso e resolver. Também pudemos ver a experiência do usuário de primeira viagem entre milhões de jogadores e como eles estavam jogando com Mauga, quais eram algumas das deficiências ali.
![Um Mauga sorridente corre em direção à câmera usando sua habilidade Overrun em uma captura de tela de Overwatch 2](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/g0vSEvSuR49JaF9MXnosty3aRvc=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25144598/Mauga_6_png_jpgcopy.jpg)
Uma das coisas mais importantes foi o Overrun, e os jogadores não se sentindo tão capazes com essa habilidade em que ele corre em sua direção, depois salta e faz um grande, grande pisão.
Quando olhamos para tudo isso, o desempenho de Mauga durante o fim de semana, obviamente foi em uma estrutura muito diferente do que estamos acostumados. Mas queremos ter certeza de que os lançamentos desses [novos heróis] sejam robustos e emocionantes. Garantir que eles compensem um pouco do tempo que você investiu jogando com heróis por centenas ou milhares de horas, para que sua primeira experiência não seja prejudicial para o resto da equipe, algo que você pode entender rapidamente.
Pensando na adição de Lifeweaver na temporada 4 e nas várias mudanças que ocorreram em relação à sua cura e dano nas próximas semanas, parece que vocês também aumentaram rapidamente a força de Mauga. Quando você lança um novo herói assim, qual o nível de confiança que vocês têm em relação a ele? Vocês realmente não sabem quantas pessoas estarão jogando, não é mesmo?
Acho que, no passado, fomos conservadores em certas coisas. E ainda há coisas em que seremos conservadores, especificamente mecânicas de jogabilidade. Com a versão de teste, fomos um pouco conservadores em relação à quantidade de sustentação que estávamos dando a Mauga, porque muita sustentação pode fazer com que o personagem pareça imortal. Acredito que também seremos conservadores no futuro, caso estejamos criando uma segunda Widowmaker, por exemplo – algum tipo de sniper ou mecânica de eliminação instantânea. Coisas desse tipo receberão mais atenção.
![Lifeweaver e BOB em uma plataforma de pétalas em uma captura de tela de Overwatch 2](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/f0UNwodYwyVJEWQQ6DKos_koUDI=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24596527/OVR_PK_BobWeaveEvent_002b.jpg)
No caso do Lifeweaver em particular, sabíamos que havia uma grande quantidade de cura na jogabilidade, mas também sabíamos que algumas ações poderiam limitar a agência dos jogadores, como o Life Grip e a Petal Platform. Esses são alguns pontos que queremos abordar de forma mais conservadora ao lançar. Mas, no geral, vimos que poderíamos ter sido um pouco mais agressivos no lançamento do Lifeweaver. Desde então, aprendemos várias coisas sobre como queremos lançar heróis e como queremos desenvolvê-los. Essas prévias são apenas mais um passo nesse aprendizado.
Anteriormente, o ritmo de balanceamento dos heróis era sazonal e ajustes na metade da temporada, e é claro que as coisas eram corrigidas se algo estivesse claramente quebrado. Como você e a equipe ajustaram a janela de reação ao balancear os heróis?
Acredito que, com o lançamento de um herói, ou até mesmo uma reformulação de um herói, queremos ser muito ativos nas primeiras semanas. Com o Roadhog, por exemplo, no final da semana já estávamos prontos para lançar melhorias para o personagem. Portanto, queremos ser muito responsivos e, se houver algo mais importante, faremos os ajustes necessários.
Falando da BlizzCon, sei que é cedo para falar sobre o próximo herói de Overwatch, Venture, mas gostaria de saber qual foi o feedback recebido sobre a revelação do herói e como vocês têm absorvido isso para continuar o trabalho.
Muita coisa mudou desde que aquele clipe de vídeo foi gravado, então é realmente interessante olhar para trás; isso foi há algum tempo quando fizemos aquele teste de jogo. Mas tem sido empolgante para a equipe. Vimos arte de fãs surgindo em todos os lugares e muita empolgação em relação ao Venture, com as pessoas falando sobre ele como o próximo herói de dano para 2024. Isso foi realmente revigorante para toda a equipe.
![Arte de Venture, um novo herói de dano que chega na temporada 10 de Overwatch 2, e sua arma de perfuração](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/UegdzR9_yiKiXdluyCsVuDj4bxU=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25144606/Venture_Hero_Concept_Art_2_png_jpgcopy.jpg)
O que mostramos do gameplay foi tão curto que não dá para tirar muitas conclusões do que as pessoas viram. Ao mesmo tempo, vimos empolgação, e isso foi realmente ótimo de ver, nos deixa muito melhores sobre o quão cedo podemos mostrar algumas dessas coisas. Porque acredito que isso vai ser algo que continuaremos a fazer também.
Mauga obviamente veio com a BlizzCon, mas digamos que você faça um teste de herói para Venture. Você tem uma ideia de quando lançaria isso?
Ainda estamos definindo o cronograma exato para isso. Acredito que você pode esperar em algum momento do mês anterior ao lançamento, para nos dar tempo suficiente para fazer ajustes antes do lançamento e estar perto o suficiente onde [isso acontece] com outras equipes trabalhando em um herói. Ainda estamos tendo algumas conversas sobre como queremos executar isso. Mas sabemos que queremos fazer isso.