Análise de Super Mario RPG – Uma autêntica ode a um clássico.

Revisão de Super Mario RPG - Uma autêntica homenagem a um clássico.

Super Mario RPG é um dos jogos mais loucos do catálogo da Nintendo. Cheio de personagens excêntricos, como um grande vilão parecido com o Papai Noel, momentos aleatórios de comédia negra – cosplayers de Toad fazem cócegas como forma de tortura e um cachorro de quatro olhos engole você inteiro e comenta sobre o sabor – e jogabilidade momentos a momentos que é tão barulhenta quanto eclética, Super Mario RPG encerrou memoravelmente a vida útil do SNES. A nova versão para o Switch é uma das remasterizações mais estranhas que já joguei. Sua aparência superficial como um jogo moderno do Mario é apenas uma fachada. Extremamente fiel ao original, Super Mario RPG é uma experiência ousada e em grande parte bem-sucedida.

Na verdade, é enganoso chamar Super Mario RPG de um remake, especialmente em um ano em que numerosos remakes, como Resident Evil 4 e Dead Space, retrabalharam clássicos adorados para sensibilidades modernas. Caramba, eu até diria que Super Mario RPG está mais próximo de Metroid Prime Remastered. Sim, os gráficos aqui foram totalmente refeitos – isso não é apenas um retoque; é uma atualização completa para os olhos contemporâneos – mas tudo o que deu ao jogo do SNES sua identidade está presente. Fora algumas melhorias menores na qualidade de vida, Super Mario RPG é em grande parte um produto remasterizado de sua época – e um fascinante, devo dizer. Com seu humor sincero, personalidades marcantes, combate satisfatoriamente direto e uma mentalidade expedita desprovida do exagero que aflige regularmente os RPGs modernos, Super Mario RPG é atemporal.

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Agora em exibição: Análise em vídeo de Super Mario RPG

Quase todas as histórias verdadeiramente incríveis transcender o tempo. Quando se trata de jogos de vídeo da era de 16 bits, a narrativa muitas vezes era um detalhe em segundo plano. Fiquei agradavelmente surpreso ao ver como a escrita na estreia de Mario em um jogo de RPG continua relevante. A caracterização cativante constrói habilmente um mundo que te envolve na história geral do bem contra o mal.

Você já sabe o esquema: Bowser sequestra a Peach e tola e insensatamente acredita que vai sair impune. Enquanto Mario tenta salvá-la, uma espada gigantesca e muito realista perfura o castelo de Bowser e separa a Star Road, que realiza desejos. Agora, com a casa de Bowser dominada por robôs criados por Smithy, um ferreiro parecido com Papai Noel, é responsabilidade de Mario encontrar as peças da Estrela espalhadas por todo o Reino dos Cogumelos e além. No lançamento para o Switch, a Nintendo abandonou o subtítulo Legend of the Seven Stars da versão do SNES, mas esta continua sendo uma aventura sobre restaurar a ordem natural do mundo.

Como de costume, Mario agarra a oportunidade para derrotar o mal, mas não está sozinho em sua busca. Ele é acompanhado por quatro aliados que gradualmente se juntam à equipe durante a primeira metade da história. E que elenco de heróis! Bowser e Peach, personagens clássicos da franquia, abandonam seus papéis de vilão e princesa indefesa, respectivamente, para enfrentar a ameaça iminente ao Reino dos Cogumelos. Alguns dos melhores momentos mostram o lado mais frágil de Bowser e a ansiedade de Peach para participarem da ação. Mas são os dois novos personagens que desempenham os papéis mais comoventes. O primeiro companheiro de Mario, Mallow, é uma criaturinha fofa com um coração de ouro, e sua personalidade sincera sempre me faz sorrir. Não quero revelar muito sobre o segundo companheiro, Geno, mas sua introdução é uma das sequências mais adoráveis da série Mario. São apenas alguns dos inúmeros momentos memoráveis aprimorados por novas cenas que são possíveis graças ao hardware moderno.

O elenco principal dá a Super Mario RPG seu coração, enquanto os personagens que você encontra dão vida a um mundo cheio de loucuras. Muitos personagens excêntricos habitam as sete regiões. Tive muito prazer em tocar “Frogfucius Suite #18” para Toadofsky, o compositor mais distinto de sua geração, às margens de Tadpole Pond. Em seguida, pulei sobre uma fileira de peixes amigáveis e recebi uma sábia palavra de sabedoria de Frogfucius, um filósofo que talvez tenha uma das barbas mais impressionantes de todos os reinos. E eles certamente apreciaram a companhia de Mario, porque mesmo sendo silencioso, Mario mostra mais personalidade aqui do que em praticamente todos os seus outros jogos. Algumas das “conversas” mais hilárias são quando Mario encena histórias da estrada. Ele interpreta todos os papéis, se transformando fisicamente em outros personagens diante dos seus olhos. É expressivo de uma maneira não tão típica de Mario, e as animações são tão bem-feitas que você quase pode ouvi-lo.

Uma série de vilões engraçados com um toque sombrio equilibra as personalidades doces e bobas. Um tratado inteiro poderia ser escrito sobre Booster, um homem com uma barba realmente pitoresca e olhos que parecem prestes a saltar fora da órbita. Além de procurar a Sra. Certa e brincar com seu trem de brinquedo em seu castelo, a forma favorita de entretenimento de Booster é assistir a um de seus capangas equilibrar facas. Este bobo da corte tem o nome sugestivo de Cara da Faca – perfeito, sem necessidade de um nome adequado. E então há a engraçada união de Valentina, uma mulher com cabelos em formato de pássaro, e um pássaro gigante chamado Dodo. A interação de Mario com o casal é apenas um dos muitos fios da história que incluem humor explícito de nível superficial e subtexto hilário.

É incrível quantos personagens e fios da história se encaixam perfeitamente em uma aventura que me levou aproximadamente 17 horas para completar. E isso é ainda mais notável considerando o ritmo acelerado e a quantidade de atividades que preenchem todos os intervalos entre as reviravoltas da narrativa. Jogar um RPG em 2023 sem muita introdução foi muito refrescante. Você é jogado na batalha cerca de um minuto após o início do jogo, e esse ritmo acelerado continua até os créditos finais.

Assim como no jogo original, o contato com o inimigo inicia a sequência de batalha. Mesmo tantos anos depois, o conceito central relativamente rudimentar do combate baseado em turnos continua envolvente. Pressionar A antes do impacto executa um Comando de Ação, que garante bônus baseados em tempo que causam dano extra. Muitos ataques inimigos podem ser bloqueados completamente ou reduzidos significativamente com o tempo correto. A remasterização adiciona um indicador visual (um ponto de exclamação) que demonstra o momento certo para cada ataque e animação de bloqueio. É mais uma ferramenta de ensino do que uma muleta, já que o indicador desaparecerá assim que você começar a conseguir um tempo perfeito com cada movimento único. Chutar uma concha com Mario é diferente de balançar o martelo, e Bowser arremessando seu novo amigo Mario tem uma sequência diferente de balançar um Chomp Espinho.

Bloquear com sucesso é uma tarefa mais difícil devido ao número de inimigos variados espalhados pelas cerca de 30 áreas. Quando completo, o novo Monster List no diário contém mais de 200 entradas. Desde os personagens clássicos do Mario, como Dry Bones, Piranha Plant e Wiggler, até as armas antropomórficas da gangue de Smithy, como Pounder, Poundette e Forkie – não confundir com aquele lixo de Toy Story que é na verdade um garfo – Super Mario RPG traz uma mistura eclética de inimigos. Como muitos inimigos têm animações de ataque únicas, o prompt de Comando de Ação ajuda a colocar você no caminho certo sem comprometer a integridade das batalhas. Existem alguns ataques, principalmente movimentos especiais e aqueles que causam condições de status, que não podem ser bloqueados, no entanto.

A abundância de sequências baseadas em tempo é uma alegria para o que seria, de outra forma, um mecanismo fácil. E como muitas batalhas podem ser concluídas em menos de um minuto, as sequências de batalha se assemelham a quebra-cabeças divertidos e cheios de ação. Executar ataques e bloqueios bem sincronizados é satisfatório, apesar de ser simples. É a combinação de pequenas coisas – animações encantadoras, contadores de HP aparecendo na tela, sons de impacto e a música de batalha cativante ao fundo – que cria um ciclo gratificante e repetitivo.

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É um testemunho da força do mecanismo predominante que a frivolidade e, às vezes, a inutilidade total dos outros componentes de batalha têm apenas um efeito marginalmente negativo na experiência. Para ser franco, Super Mario RPG é desequilibrado. As escalas se inclinam fortemente a seu favor e há poucos incentivos para mudar as coisas ou opções para aumentar o desafio. Aumentos de tempo são gradualmente distribuídos, com um tempo bom causando mais dano ao seu alvo, e um tempo ótimo criando uma onda de choque que causa dano adicional aos inimigos ao redor. Encadear Comandos de Ação bem cronometrados temporariamente aumenta suas estatísticas também. Essas são novidades para a remasterização e têm efeitos gerais em outras mecânicas de batalha.

Cada personagem tem uma lista em constante crescimento de movimentos especiais. Por exemplo, Mario pode pular na cabeça dos inimigos e lançar bolas de fogo, Mallow pode invocar raios, e Geno dispara feixes de energia. Eles têm animações mais complexas com Comandos de Ação diferentes, como pressionar rapidamente A ou girar o analógico. O problema é que os ataques especiais perdem sua, bem, especialidade devido a movimentos comuns frequentemente causando mais dano. Além disso, o bônus de área elimina uma das características-chave, o dano a vários inimigos, de alguns movimentos especiais. Considerando que a maioria dos inimigos é vulnerável a ataques regulares, mas mais deles são imunes a elementos específicos, os ataques regulares se tornam a escolha definitivamente correta.

Infelizmente, essa lógica se estende aos itens de ataque, que frequentemente causam menos dano, bem como aos novos Movimentos Triplos. Cadeias de ataques bem cronometrados preenchem a Medida de Ação para ataques em grupo poderosos que variam com base na composição do seu grupo de três pessoas. Com o Koopa Clown Car, por exemplo, Mario, Bowser e Mallow sobem aos céus no veículo aéreo de Bowser e lançam uma mistura de fogo, gelo e eletricidade. É encerrado com uma bomba explodindo em seus inimigos. Considerando o quão central é o tempo na batalha, os Movimentos Triplos deveriam ser mais impactantes, mas eu nunca precisei pensar estrategicamente em usá-los. As cenas cinematográficas elaboradas são certamente legais, mas os Movimentos Triplos não viram o jogo como características semelhantes em outros RPGs por turnos, como as invocações em Final Fantasy.

Ironicamente, a única exceção à impraticidade da magia contribui em grande escala para o desequilíbrio do combate. Membros do grupo aprendem vários movimentos de cura, com Peach atuando como a feiticeira branca de facto para reviver aliados caídos e recuperar a saúde. Os feitiços de cura de Peach são poderosos demais e consomem muito poucos Pontos de Flor (sua medida de magia). Com o tempo correto – e o tempo aqui é simples – o feitiço Group Hug de Peach pode curar completamente todos os três lutadores. Mesmo que você erre, você recupera uma grande quantidade de HP. Curiosamente, Peach tem um Movimento Triplo focado em cura, apesar de já ter poderes de cura completos. Embora Peach só se junte ao grupo depois de várias horas, Mallow tem um movimento de cura de baixo custo também. E se você estiver com poucos Pontos de Flor, é quase impossível ficar sem itens de cura, já que eles são distribuídos como recompensas de batalha como doces (você os encontra em baús e pode comprá-los nas lojas também).

Se você está procurando por um RPG por turnos onde estratégia e antecipação são essenciais para o sucesso, Super Mario RPG definitivamente não é esse tipo de jogo. Quando terminei o jogo após centenas de batalhas, meu grupo não foi derrotado nenhuma vez. Não diria que sou altamente habilidoso em RPGs por turnos; Super Mario RPG simplesmente te prepara para o sucesso. Seu grupo rapidamente se torna os Monstars, e seus oponentes, independentemente de quão ameaçadores possam parecer, são Tweety e Porky Pig. Até os chefes do final do jogo têm dificuldades em causar danos. Ocasionalmente, os chefes lançam um movimento especial imbatível que nocauteia instantaneamente um membro do grupo, mas além de ser raro, geralmente há um período de resfriamento que fornece tempo suficiente para se curar. Em muitos casos, nem seria possível para um grupo de inimigos derrotar todo o seu grupo antes de você eliminá-los, independentemente do timing, então a cura nem é necessária.

Para mim, passar pelas batalhas enquanto encadeava ataques perfeitamente cronometrados era uma busca autossatisfatória. Não lutei contra tudo à vista pelos pontos de experiência, moedas, recompensas de itens ou pelo desafio. Assim como nos runs de Vampire Survivors em que sei que vou destruir tudo, o loop de combate de Super Mario RPG é sempre divertido. Se não houvesse uma grande variedade de inimigos, certamente poderia se tornar repetitivo. A imensa variedade mantém as coisas divertidas, e alguns chefes, para seu crédito, têm características únicas que exigem um pouco de estratégia para baixar seus escudos ou anular um ataque irritante.

No entanto, o equilíbrio do combate é uma área em que Super Mario RPG falha. Os inimigos têm a mesma quantidade de HP e características que tinham no jogo do Super Nintendo, o que é um grau de fidelidade que não se adequa aos novos recursos. Não culparia isso pelo comando de ação, já que ele é um recurso que ajuda a fazer tudo funcionar. Mas os gráficos e animações atualizados tornam tudo mais claro e suave, o que naturalmente aumenta a probabilidade de repetir os comandos de ação perfeitos. Mas é uma faca de dois gumes, já que os bônus de área de efeito, buffs estatísticos e Ataques Triplos obtidos com o timing perfeito reduzem significativamente o desafio. O jogo original era bem fácil, mas a remasterização é certamente mais tranquila. Há um modo fácil opcional que torna as batalhas ainda mais amigáveis, concede pontos de experiência extras e amplia a janela de comandos de ação. Seria bom ter a opção de inclinar a balança para o outro lado e tornar as escolhas de combate mais consequentes. Nesse sentido, as coisas mudam para o lado desafiador no novo conteúdo pós-jogo, onde você pode enfrentar versões mais fortes de chefes como Booster e Punchinello.

Super Mario RPG é mais do que apenas uma série de batalhas aceleradas. Mesmo após todos esses anos, ainda fico impressionado com a quantidade de ideias e atividades díspares que estão presentes neste jogo magistral. Em um momento você está jogando Whac-A-Mole com Goombas, e no próximo está correndo em busca de biscoitos contra Boshi, também conhecido como um Yoshi usando óculos escuros.

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Mais de uma dúzia de minijogos semelhantes ao Mario Party estão espalhados pelas sete regiões. Esses minijogos muitas vezes são colocados em transições refrescantes entre os principais objetivos. São exemplos perfeitos do mantra fácil de aprender, difícil de dominar, eles cobrem uma ampla variedade de atividades: descer uma cachoeira em alta velocidade, andar de forma frenética em uma ferrovia caótica, escalar uma montanha usando conchas de Koopa como plataformas, o Kentucky Derby estrelando o puro-sangue conhecido como Yoshi.

Como foi lançado apenas alguns meses antes de Super Mario 64, Super Mario RPG é, de forma bastante bizarra, o primeiro jogo 3D do Mario com plataforma. Isso não é o foco principal aqui, mas há uma quantidade considerável disso. É mais rudimentar do que em um jogo principal do Mario, embora haja algumas seções chave onde o famoso pulo de Mario é o foco.

A jogabilidade de plataforma, assim como o movimento em geral, tem um charme nostálgico. Este não é o Mario ágil que para rapidamente; é uma representação fiel da era em que se passa. Mario tem uma certa solidez que exige pulos mais calculados. A sensação é muito parecida com o jogo original, especialmente porque Super Mario RPG vem de uma era drasticamente diferente. Uma adição legal de qualidade de vida é que a configuração de controle padrão faz o Mario correr o tempo todo, em vez de precisar ficar segurando o botão Y constantemente – se você quiser ser totalmente fiel ao passado, pode usar o esquema de controle clássico.

Outra característica presente é a capacidade de reverter a trilha sonora para a original. Super Mario RPG tem uma trilha sonora absolutamente incrível que captura o tom dos eventos acontecendo na tela. Como era de se esperar, a versão moderna é uma versão aprimorada da original, acrescentando camadas às músicas clássicas sem comprometer o que já era praticamente perfeito.

A dedicação à autenticidade é ainda mais exemplificada pelo nível de desGameTopic e perspectivas de câmera. Embora seja provavelmente o jogo mais avançado graficamente de Mario moderno no Switch, ainda é uma evolução significativa. DesGameTopics adoráveis de personagens e cenários vibrantes trazem os momentos memoráveis mais próximos dos padrões modernos. Ao mesmo tempo, Super Mario RPG parece exatamente como sempre foi. Pode haver algumas pequenas diferenças aqui e ali, mas é em grande parte uma réplica completa. Você vê o mundo de uma perspectiva isométrica com um ângulo de câmera fixo. Salas diorama-esque aparecem como se estivessem flutuando no vazio, e muitas entradas e saídas de área parecem becos sem saída cortados. Os tempos de carregamento são praticamente inexistentes, exceto por um breve momento ao passar por portas.

Embora esse grau de reprodução não seja a norma para a maioria das reedições aprimoradas, incluindo outros clássicos da Nintendo no Switch, como Link’s Awakening, isso funciona muito bem aqui. Tem uma qualidade de livro pop-up que te envolve em seus ambientes condensados ​​e promove uma atmosfera íntima com poucas distrações. Cada localidade possui uma estética única: o Reino do Cogumelo tem suas famosas florestas verdes exuberantes; Kero Sewers é apropriadamente sombrio e melancólico; Booster Pass tem suas lajes gigantescas de terreno montanhoso; o Sunken Ship é assustador e isolado; e o charme idílico de Rose Town é puxado à tona.

Como é fielmente desGameTopizado para se assemelhar de perto ao original, faz sentido que ele também replique a sensação, pontos fracos e tudo. Como resultado, sequências de plataformas convencionalmente básicas, especialmente aquelas com plataformas móveis, tendem a ser mais desafiadoras do que aparentam devido à percepção de profundidade complicada. Julgar o quão longe a cena vai não é sempre óbvio. A perspectiva combinada com a sensação mais pesada de Mario resulta em uma experiência de plataformação metódica. Pessoalmente, achei as peculiaridades de plataformação encantadoras, pois me forçaram a repensar minha abordagem. As estranhezas inerentes da sensação retrô podem não combinar tão bem com aqueles que não têm nostalgia por Super Mario RPG e pela era do SNES em geral, mas é algo um tanto surpreendente que esse jogo exista nessa forma.

Quando você salta do mapa mundial para seu próximo destino, seu objetivo principal nunca está muito longe. As áreas geralmente são pequenas, com bordas rígidas que aparentemente limitam o quanto você pode explorar fora do caminho batido. Mas o mundo está cheio de pequenos quebra-cabeças e detalhes. Tecnicamente, não há masmorras, mas as missões para recuperar as Peças Estrelares têm a tendência de se assemelhar a minidungeons graças a uma boa mistura de combate, sequências de plataformas e enigmas que culminam em batalhas contra chefes. Há uma ótima variedade de tipos de quebra-cabeças que mantém as coisas frescas, desde labirintos em miniatura inteligentes e quebra-cabeças focados em plataforma até charadas e problemas lógicos. Cada missão individual de Peça Estrelar é marcantemente diferente da anterior, e embora seja relativamente escasso em conteúdo opcional, Super Mario RPG tem alguns segredos e easter eggs muito legais.

Super Mario RPG é uma das remasterizações mais interessantes que já tive o prazer de jogar. Retornar a 1996 e juntar-se a Mario e seus amigos nessa aventura maluca que contribuiu muito para o meu amor por RPGs baseados em turnos foi uma viagem nostálgica.