Você tem que jogar Outer Wilds no Switch (e numa chaise longue)

Você não pode deixar de jogar Outer Wilds no Switch (e numa chaise longue)

Donald Mustard, do Fortnite, Infinity Blade e Shadow Complex, uma vez me contou algo muito interessante sobre jogos que tenho refletido desde então. Ele estava falando sobre a diferença entre desGameTopizar algo como Shadow Complex e desGameTopizar algo como Infinity Blade.

A diferença, ele deixou claro – a principal diferença – era onde o jogador estava. Quando eles começam a jogar Shadow Complex, estão no sofá em frente à grande TV. Eles talvez tenham reservado um bom tempo, preparado uma bebida. Como desGameTopizer, você pode sentir que tem o jogador por bastante tempo. Com Infinity Blade, no entanto, bem, onde eles estão? No ônibus? Esperando na delicatéssen? Sentado no dentista? Você não os mantém por tanto tempo – não pode garantir que tem tanta atenção e foco deles. E assim você faz o jogo de forma diferente. Ele funciona mais rápido. Recompensa os jogadores em ciclos mais curtos. Pendura mais “fios” para tentá-los a ficar um pouco mais.

Pensei muito nisso. Mas ontem à noite eu me peguei pensando de uma maneira diferente. Eu estava jogando Outer Wilds, que acabou de ser lançado para o Switch. Acho que estava curioso para ver como o jogo se saía. (E embora não seja o Digital Foundry, posso dizer que me saí bem. Talvez um pouco mais de tempo de carregamento, mas tudo o mais estava exatamente como eu queria.) Mas o que acabei explorando, acho, foi como um único jogo pode parecer muito diferente dependendo da plataforma. Foi uma revelação.

Trailer de Outer Wilds no Switch.

E mais uma vez, está relacionado a onde eu estava. Outer Wilds é um jogo sobre explorar um sistema solar em miniatura, decifrando pistas para descobrir o que aconteceu e, em seguida, descobrir como impedir uma supernova de destruir tudo depois de cerca de vinte minutos, momento em que as coisas se repetem desde o início. Se eu tivesse que usar matemática da arte para descrever esse jogo, eu diria que é Gateway de Pohl combinado com Majora’s Mask. E também acrescentaria que, embora isso reflita algo sobre o jogo, ele realmente tem sua própria identidade. Eu acho que é um dos melhores jogos já feitos. É deslumbrante.

Enfim, quando joguei Outer Wilds pela primeira vez, estava sentado na minha mesa no escritório da Eurogamer. Este jogo é uma grande caixa de quebra-cabeça, então me inclinei para perto, prestei atenção total a Outer Wilds e até anotei algumas coisas enquanto jogava. Na segunda vez, eu estava jogando a versão do Game Pass – de todos os jogos que saíram do Game Pass ao longo dos anos, este parece ser a maior perda. Mas novamente, eu estava inclinado perto, completamente focado, tentando observar tudo o que podia e me lembrar de tudo. Foi um caso clássico do Cenário do Sofá do Donald Mustard. Reservei um tempo. Provavelmente tinha uma root beer por perto. Isso era exatamente o que eu faria nas próximas horas.

Na noite passada, porém, eu estava retornando a um jogo que eu já conhecia bastante bem. Mas também o estava jogando em um dispositivo portátil e relaxando, estendido em nossa chaise longue. (Não me desculpo por essa frase e tudo o que ela contém.)

Um aparte aqui, mas é importante. Nossa chaise longue não é luxuosa ou vintage, mas faz o trabalho. Qual trabalho? Há algo sobre uma chaise longue – continue comigo – que me faz sentir como Jimmy Stewart. De repente, estou muito consciente dos meus braços e pernas e como eles podem parecer longos e estranhos quando estão dispostos assim. De repente, sou todo ângulos e cotovelos. E, canalizando Jimmy Stewart em algo como Harvey, instantaneamente entro no estado de espírito de Jimmy Stewart também. Fico repentinamente fantasioso, propenso a pensamentos ociosos e buracos de coelho repentinos. É um estado bastante agradável de estar.

Uma tempestade assola o planeta aquático de Giant's Deep nesta captura de tela de Outer Wilds.
Uma nave espacial parecida com um inseto pousa na superfície de um planeta obscuro em Outer Wilds. Árvores podem ser vistas ao fundo, emergindo da névoa.
O sol entra em supernova nesta captura de tela de Outer Wilds. Uma enorme bola de luz branca está se afastando rapidamente pelo espaço.
Outer Wilds no Switch. | Crédito da imagem: Mobius Digital/Annapurna Interactive

Aqui está a questão: eu nunca tinha jogado Outer Wilds assim antes. E, por causa do Switch, por causa da tela brilhante e preciosa em minhas mãos, por estar deitado, por ser apenas alguns momentos aleatórios de experimentar um jogo, em vez de algo mais elaborado – por tudo isso, me encontrei jogando Outer Wilds de uma maneira completamente nova.

De repente, eu não estava tentando resolver o enigma do sistema solar. Não estava me preocupando com a supernova ou em fazer as coisas acontecerem no piscar de cada pequena vida que o jogo lhe dá. Em vez disso, eu estava jogando de uma maneira muito especulativa. Parti de Timber Hearth, subi pelas sequoias e depois fiz aquele movimento adorável da nave que Outer Wilds consegue fazer incrivelmente bem, e pensei: para onde agora?

Basicamente, eu estava de férias nesse universo compacto e profundamente amaldiçoado, cheio de maravilhas. Eu era um turista. Então, inevitavelmente, apreciei as vistas.

Fui primeiro para Giant’s Deep. Afundei nas nuvens tempestuosas, naveguei pelos tornados verde-esmeralda e pousei em uma ilha errante onde as árvores eram esculpidas e curvadas pelos ventos incessantes. Giant’s Deep é um quebra-cabeça magnífico em Outer Wilds, e certamente foi nas primeiras duas vezes que o encontrei. Mas desta vez, eu apenas absorvi tudo, fui para onde eu queria. Era a diferença entre ser um arqueólogo ou antropólogo explorando uma ruína e ser alguém em férias explorando uma ruína, ou alguém que mora perto de uma ruína e gosta de passear com o cachorro lá. Eu estava almoçando em um cemitério tranquilo. Eu sabia que havia significado em todos os lugares ao meu redor, mas não sentia necessidade de desvendá-lo. Em vez disso, simplesmente olhei ao redor, vagueei, brinquei com isso e aquilo, e tive um tempo adorável.

Giant’s Deep foi a primeira parada em uma lista que eventualmente incluiu o cometa, a pequena lua fumegante de Timber Hearth e a Estação do Buraco Branco, que marcou a primeira vez, eu acho, que pilotei minha nave espacial pelo buraco negro no centro de Brittle Hollow, em vez de perder o equilíbrio lá fora no espaço e apenas cair como um idiota. Na verdade, meu primeiro ciclo de tempo se encerrou na Estação do Buraco Branco. Eu emergi do horizonte de eventos (será que escrevi certo?) e o sol já estava furioso e vermelho na minha frente. Em seguida, ele se colapsa em uma bolinha branca amassada de papel antes de se expandir até preencher a tela e me sacudir em pedaços.

Em todo esse tempo jogando Outer Wilds ao longo dos últimos anos, é a primeira vez que observei o processo completo de uma supernova. E eu assisti porque estava explorando o jogo de uma maneira completamente diferente do que costumo fazer, abordando, eu diria, de um ângulo diferente. E o jogo respondeu lindamente. E eu acho – eu acho! – que tudo isso aconteceu porque eu estava jogando em um console diferente.